Come Programmare un Videogioco: 10 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Programmare un Videogioco: 10 Passaggi (con Immagini)
Come Programmare un Videogioco: 10 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Telefoni, browser, computer, console: i videogiochi sono più popolari e diffusi che mai. Puoi trovare più tutorial, raccolte di risorse, strumenti software per la creazione di giochi e consigli di esperti che mai. Programmare il tuo gioco richiede ancora abilità e pazienza, ma ci sono abbastanza risorse per un programmatore di qualsiasi livello.

Passi

Parte 1 di 2: Per iniziare

Programmare un videogioco Passaggio 1
Programmare un videogioco Passaggio 1

Passaggio 1. Considera un motore di gioco

Pochi sviluppatori di giochi reinventano la ruota e scrivono il proprio motore di gioco da zero, specialmente per il loro primo gioco. Se vuoi immergerti subito, ma hai ancora molte opportunità per la programmazione, l'utilizzo di un motore di gioco è una buona opzione. Un motore in genere include strumenti di livello superiore per alterare modelli 3D, eventi di scripting e altre applicazioni di gioco comuni, ma fornirà comunque molte opportunità di programmazione pratica.

Esempi popolari di programmazione pesante includono Unity, UDK, Unreal Engine 4 e CryENGINE

Programma un videogioco Passaggio 2
Programma un videogioco Passaggio 2

Passaggio 2. Utilizzare framework e altri strumenti

Un framework è un gradino sotto un motore di gioco, ma fornisce comunque una serie di strumenti e API (interfacce di programmi applicativi) per farti risparmiare tempo e semplificare i tuoi progetti di codifica. Considera questo il livello minimo di software da utilizzare per il tuo primo progetto di gioco, e anche allora dovresti sentirti a tuo agio a presentarti come programmatore o avere un profondo interesse per il lavoro dietro le quinte sui motori di gioco. A seconda del framework esatto e/o del motore di gioco che stai utilizzando, potresti voler eseguire parte del lavoro in API aggiuntive specializzate, come il popolare OpenGL per la creazione di grafica 3D.

Polycode, Turbulenz e MonoGame sono esempi di framework creati pensando ai giochi 2D e 3D

Programma un videogioco Passaggio 3
Programma un videogioco Passaggio 3

Passaggio 3. Prova un IDE

Un ambiente di sviluppo integrato è un compilatore generico e una raccolta di file sorgente che semplifica la creazione di progetti di programmazione complessi. Un IDE renderà la programmazione di un gioco molto più comoda, soprattutto se include modalità integrate per interagire con la grafica e i sistemi audio.

Visual Studio ed Eclipse sono due esempi, ma ce ne sono molti altri. Cerca un IDE basato su una lingua che conosci

Programmare un videogioco Passaggio 4
Programmare un videogioco Passaggio 4

Passaggio 4. Impara un linguaggio di programmazione

La maggior parte degli strumenti di cui sopra si basa su un linguaggio di programmazione popolare, quindi seguire i tutorial di accompagnamento ti darà un ottimo inizio. Sebbene sia possibile creare un gioco in quasi tutti i linguaggi di programmazione sufficientemente potenti, i linguaggi più comuni sono C++ o C# per tutti i dispositivi, Flash ActionScript o HTML5 per i browser e Java o Objective C per i dispositivi mobili. Queste sono buone opzioni se stai cercando di essere assunto da uno studio di gioco esistente, ma molti giochi indipendenti vengono creati utilizzando Python, Ruby o JavaScript.

Parte 2 di 2: Creazione del gioco

Programma un videogioco Passaggio 5
Programma un videogioco Passaggio 5

Passaggio 1. Crea un piano per il gioco

Esprimi il concetto del gioco il più possibile prima di iniziare, inclusi il genere, l'umore e il tipo di gameplay. Se inizi a programmare prima che il concetto sia chiaro, probabilmente dovrai fare a pezzi e riscrivere una quantità significativa di lavoro. Questo probabilmente accadrà comunque, ma un piano solido manterrà questi eventi al minimo.

Tutti i giochi tranne quelli più sperimentali hanno un arco di progresso, quindi questo è un buon punto di partenza per la pianificazione. I progressi in genere avvengono attraverso uno o più dei seguenti: scoprire di più sulla trama e sui personaggi, prendere decisioni che influenzano la trama, acquisire nuove abilità o statistiche più elevate, esplorare nuove aree o risolvere enigmi sempre più difficili

Programmare un videogioco Passaggio 6
Programmare un videogioco Passaggio 6

Passaggio 2. Raccogli le tue risorse artistiche

Colleziona o crea tutte le trame, gli sprite, i suoni e i modelli di cui avrai bisogno per il tuo gioco. Ci sono alcune raccolte di risorse di gioco gratuite, quindi fai qualche ricerca. Se stai realizzando un gioco 2D e non hai un artista che ti aiuti, puoi creare la tua pixel art.

Programma un videogioco Passaggio 7
Programma un videogioco Passaggio 7

Passaggio 3. Script per il gioco

Lo script dice al motore cosa fare e quando farlo. Se hai usato un motore open source, è probabile che abbia già un linguaggio di scripting e probabilmente tutorial che ti insegneranno come usarlo. Se crei il tuo motore, dovrai creare il tuo linguaggio di scripting. In ogni caso, avrai bisogno almeno di questi componenti principali:

  • Un ciclo di gioco costantemente in esecuzione che verifica l'input dell'utente, elabora il risultato, elabora altri eventi, calcola ciò che deve essere visualizzato e lo invia alla scheda grafica. Questo dovrebbe essere eseguito almeno 30 volte al secondo.
  • Script "ascoltatore attivo" che controllano gli eventi e rispondono quando si verificano. Ad esempio, uno script può osservare un giocatore che interagisce con una porta, quindi eseguire l'animazione "apri" e rendere la porta non collidabile. Un altro script può cercare un hitbox di un'arma che contatta la porta ed eseguire invece l'animazione "blow apart".
Programmare un videogioco Passaggio 8
Programmare un videogioco Passaggio 8

Passaggio 4. Creare livelli individuali

Il level design - che può implicare letteralmente un "livello 1", un'area che il giocatore può esplorare, o il prossimo round di un gioco di combattimento - metterà alla prova alcune abilità non correlate alla programmazione. Inizia con un livello semplice che mostri il gameplay tipico, seguendo queste linee guida di base per i generi che comportano il viaggio attraverso gli ambienti:

  • Crea il contorno di base dell'area.
  • Decidi il percorso di base che il giocatore percorrerà più spesso attraverso l'area. Aggiungi sfide e vantaggi (oggetti) lungo questo percorso. Distanziali vicini per adrenalina ed eccitazione, o più distanti per un'atmosfera più rilassata.
  • Inizia ad aggiungere elementi grafici. Posiziona le fonti di luce lungo il percorso principale per incoraggiare i giocatori a seguirlo e mantieni i percorsi laterali o le aree meno importanti oscurati.
  • Abbina il gameplay, lo stile e l'ambientazione. Ad esempio, un gioco horror ricco di suspense prospera su tratti di esplorazione vuota punteggiati da attacchi a sorpresa. Una raffica infinita di nemici travolge invece il giocatore con l'adrenalina, mentre il combattimento che richiede un'attenta pianificazione tattica può distrarre il giocatore dall'atmosfera emotiva.
Programma un videogioco Passaggio 9
Programma un videogioco Passaggio 9

Passaggio 5. Prova il tuo gioco

Ora puoi vedere in cosa si è trasformato tutto il tuo duro lavoro. Prova ogni livello mentre lo stai lucidando e molte volte dopo che è "finito". Fai un tentativo consapevole di giocare in modi che non volevi, ad esempio giocando prima attraverso aree più difficili. Meglio ancora, trova dei tester per avere occhi nuovi sul gioco e chiedi più feedback possibile.

  • Guarda qualcuno giocare senza dargli consigli, a meno che non si tratti di informazioni di base del tutorial che non sono state ancora aggiunte al gioco. Errori frustranti e punti in cui il giocatore si "blocca" sono segni che devi includere più indicazioni.
  • Una volta che il gioco (o almeno un livello) è abbastanza completo, prova a trovare sconosciuti o conoscenti per aiutare il playtest. Gli amici tendono ad essere più ottimisti, il che è ottimo per incoraggiare ma non per prevedere come reagiranno i giocatori.
Programma un videogioco Passaggio 10
Programma un videogioco Passaggio 10

Passaggio 6. Fai il passaggio successivo

Se finisci il progetto, potresti voler rilasciarlo gratuitamente o metterlo in vendita, ma assicurati di leggere i termini e le condizioni per qualsiasi motore di gioco o software che hai utilizzato. Che tu completi o meno il gioco come lo avevi immaginato, potresti voler "cannibalizzare" alcune risorse e idee per un progetto diverso o più ambizioso, o prendere le lezioni che hai imparato e ricominciare da capo!

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Suggerimenti

  • La grafica non deve essere tutta 3-D. La grafica semplice come in Pokemon, Mega Man e Tetris intrattiene ancora le persone.
  • Scrivi sempre le cose di cui hai bisogno ora invece di quelle di cui "potresti aver bisogno" o "avrai bisogno in seguito".
  • Non reinventare la ruota. Se puoi importare una libreria che soddisfi ciò di cui hai bisogno, provaci o assicurati di avere un ottimo motivo per crearne una tua.

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