Oojami Ring Toss è una variante del tradizionale gioco del lancio dell'anello quoits. Il gioco è composto da 5 anelli di corda colorati e una piccola base di legno portatile con pioli su cui lanciarli. È un gioco divertente e competitivo a cui può giocare tutta la famiglia, perfetto per un barbecue in giardino o una giornata al parco. Il concetto del gioco è semplice: giocare uno contro uno o in squadre di due giocatori e lanciare gli anelli sui pioli per segnare punti. Vince il primo giocatore o squadra che raggiunge il numero di punti concordato. Sentiti libero di modificare il gameplay in base ai tuoi gusti e alle abilità di tutti i giocatori. Dopotutto, questo gioco è tutto incentrato sul divertimento!
Passi
Metodo 1 di 3: Configurazione del gioco
Passaggio 1. Scegli un'area esterna piatta e aperta per impostare il gioco
Scegli un posto come un cortile, un cortile o un parco dove avrai molto spazio per giocare. Assicurati di non intralciare nessuno mentre giochi.
- Ad esempio, se vuoi giocare in un cortile durante un barbecue, scegli un'area all'aperto fuori dall'azione di cucinare e socializzare.
- Potresti giocare in un vialetto o in un cul-de-sac in alternativa, assicurati solo che non ci siano macchine che vanno e vengono.
- Oojami Ring Toss è pensato per essere un gioco all'aperto, ma potresti impostare il gioco all'interno in una giornata piovosa, se hai un grande spazio interno come una sala giochi. Assicurati di spostare qualcosa di delicato o fragile se vuoi giocare all'interno, in modo da non danneggiare accidentalmente qualcosa con un lancio selvaggio dell'anello.
Passaggio 2. Assemblare la base di lancio dell'anello e avvitare i pioli
Metti i 2 pezzi di legno piatti uno sopra l'altro, in modo che il pezzo con i numeri 5, 10 e 25 si incastri e si trovi sopra il pezzo con i numeri 15 e 20. Avvita i pioli colorati nei fori della base piatta pezzi.
Non importa quale colore del piolo avviti in quale foro. Tuttavia, se hai intenzione di giocare frequentemente, potrebbe essere una buona idea mantenere le stesse combinazioni di colori e punti ogni volta che giochi, in modo da non confonderti quando stai mirando
Passaggio 3. Scegli fino a 5 squadre di un massimo di 2 giocatori ciascuna
Gioca 1 contro 1 se stanno giocando solo 2 persone. Assegna 2 squadre da 2 se stanno giocando 4 persone, 3 squadre da 2 se stanno giocando 6 persone e così via.
Il gioco Oojami Ring Toss include 5 anelli di corda in 5 colori diversi, motivo per cui è meglio giocare con non più di 5 squadre, in modo che ogni squadra abbia il proprio anello
Consiglio: Se stai giocando con un numero dispari di persone, come 3, puoi giocare 1 contro 1 contro 1, oppure potresti fare qualcosa come accoppiare il giocatore più anziano con il giocatore più giovane per giocare contro l'altra persona.
Passaggio 4. Concordare un numero di punti su cui giocare
Parla con tutti coloro che stanno giocando e decidi di comune accordo un buon numero di punti su cui giocare. Scegli circa 90 per un gioco più breve o qualcosa come 230 per un gioco più lungo.
In alternativa, potresti concordare un numero di turni da giocare, dopodiché vince la squadra con il punteggio più alto
Passaggio 5. Utilizzare un metodo equo per determinare in quale ordine verranno lanciati giocatori e squadre
Lancia una moneta se stanno giocando solo 2 persone o 2 squadre. Chiedi a ogni squadra di lanciare un anello per decidere in che ordine vanno le squadre se stanno giocando più di 2 squadre.
Puoi usare qualsiasi altro metodo che tutti i giocatori ritengono equo per decidere chi inizia per primo. Ad esempio, la squadra con il giocatore più giovane potrebbe iniziare automaticamente, seguita dalle altre squadre in ordine di età
Metodo 2 di 3: lanciare gli anelli
Passaggio 1. Assegna a ogni squadra un anello di corda di colore diverso
Assegna a ogni squadra un colore diverso dell'anello. Distribuiscili per prepararti a iniziare la partita.
Se stai giocando 1 contro 1 o con solo 2 squadre, puoi dare a ciascuna squadra 2 anelli di corda colorati e mettere da parte l'ultimo anello. In questo modo, non dovrai raccogliere gli anelli dopo ogni giro di lanci
Passaggio 2. Stare a 3 m (9,8 piedi) di distanza dai pioli
Scegli una posizione di lancio a 3 m (9,8 piedi) di distanza da 1 lato della base. Chiedi a tutti i giocatori di stare dietro questa posizione di lancio.
Potresti segnare una linea di lancio con un bastone o un altro oggetto per assicurarti di lanciare sempre gli anelli dalla stessa posizione
Alternativa: Sentiti libero di permettere ai giocatori più giovani di lanciare da una distanza più ravvicinata o di giocare da più arretrato se hai un gruppo di giocatori esperti.
Passaggio 3. Prova a lanciare gli anelli attorno ai pioli, iniziando dal primo giocatore
Fai in modo che tutti quelli che non stanno lanciando facciano un passo indietro e dai al lanciatore molto spazio per lanciare. Lancia l'anello di nascosto o come un frisbee per cercare di farlo atterrare intorno a uno dei pioli.
Non ci sono regole ufficiali su come devi lanciare gli anelli. Ogni giocatore è libero di sviluppare una tecnica che funzioni per lui
Passaggio 4. A turno, lanciando gli anelli, seguendo l'ordine determinato dei lanciatori
Passa al giocatore o alla squadra successiva nella sequenza. Allontanati e dai loro spazio per lanciare l'anello.
Se stai giocando in squadre, alterna i giocatori di quella squadra per ogni lancio
Passaggio 5. Raccogli gli anelli dopo che sono stati tutti lanciati e continua a giocare
Aspetta che ogni giocatore o squadra lanci tutti i suoi anelli. Manda qualcuno ai pioli per raccogliere tutti gli anelli, quindi ripeti la sequenza di gioco.
Ad esempio, se stai giocando con 2 squadre con 2 anelli ciascuna, aspetta che vengano lanciati tutti e 4 gli anelli per andare a raccoglierli
Metodo 3 di 3: tenere il punteggio
Passaggio 1. Segna i punti corrispondenti al piolo su cui atterra un anello
Il piolo centrale vale 25 punti in Oojami Ring Toss. I pioli circostanti valgono 5, 10, 15 e 20.
In generale, dovresti sempre puntare al piolo centrale per ottenere il maggior numero di punti. Tuttavia, se trovi che un certo piolo è più facile per te per ottenere l'anello, puoi costantemente scegliere quello per cercare di segnare punti più velocemente
Passaggio 2. Somma i punti di ogni squadra o giocatore dopo ogni turno
Tieni traccia dei punti totali mentalmente o scrivili su un pezzo di carta. Questo determinerà quando un giocatore o una squadra vincerà la partita.
Passaggio 3. Interrompi il gioco quando 1 giocatore o squadra raggiunge il punteggio totale scelto
Continua a giocare nello stesso ordine e sommando il punteggio di ogni giocatore o squadra dopo ogni lancio. Interrompi immediatamente il gioco quando 1 squadra o giocatore raggiunge il numero totale di punti che hai concordato durante l'impostazione del gioco.
Ad esempio, se hai accettato di giocare a 90 punti in una partita 1 contro 1 e il giocatore 2 ottiene 95 punti quando il giocatore 1 ne ha 80, il giocatore 2 vince
Alternativa: Se vuoi rendere la fine del gioco più impegnativa, stabilisci che devi raggiungere esattamente il punteggio totale, piuttosto che ottenere quel numero di punti o più. In questo modo, se stai giocando a 230 e un giocatore o una squadra ha 225 punti, deve ottenere un anello attorno al piolo dei 5 punti per vincere la partita.
Suggerimenti
- Sentiti libero di modificare le regole o aggiungere le tue varianti al gioco per renderlo più equo e divertente per te e per il pubblico con cui stai giocando.
- Lascia che i giocatori più giovani lancino da più vicino per rendere il gioco più facile e divertente per loro.
- Mira al pin centrale per ottenere il maggior numero di punti ogni volta!