Quindi, dopo un po' di pratica sulla creazione di videogiochi, hai deciso di voler fare un horror-sopravvivenza, eh? Bene, questi semplici passaggi ti aiuteranno a sporcare i pantaloni della nazione!
Passi
Passaggio 1. Scegli una creatura efficace
Gli zombi sono fantastici e tutto, ma sono diventati non spaventosi da quando tutti hanno iniziato a usarli. Dai un'occhiata al popolare gioco horror di sopravvivenza Silent Hill e guarda il suo design originale della creatura. Ora, prendi il concetto di qualcosa che nessuno ha mai visto prima e implementalo nel tuo gioco. Il nemico non deve essere sempre una creatura, il nemico potrebbe essere un umano. Rendere spaventoso quell'essere umano rendendolo innocente e contorto, una bambina coperta di sangue con una risata squilibrata è efficace.
Passaggio 2. Evita il maggior numero possibile di cliché
Molte grandi idee di gioco sono state rovinate da una scelta sbagliata e da un uso eccessivo di cliché. I cliché includono: zombi, aree abbandonate, protagonisti di cartone, ecc.
Passaggio 3. Rimuovere la colonna sonora
Una cosa che fanno le grandi serie di videogiochi quando vogliono aggiungere paura è rimuovere la colonna sonora. Difficile da credere, ma è molto più spaventoso senza la sinfonia di Beethoven quando stai combattendo una cosa squilibrata.
Passaggio 4. Usa leggermente la paura dello shock
Non c'è niente di più spaventoso del tuo mostro preferito che salta da qualcosa di apparentemente innocente, come un armadietto, giusto? Allora che senso ha renderlo troppo frequente? Lo shock alla fine scomparirà quando accadrà così tante volte.
Passaggio 5. La funzione rumble
Se stai creando il tuo gioco per una console, avrai uno strumento che gli utenti di PC non hanno, il pad vibrante. Semplici indizi, come un battito cardiaco, o anche alcuni rumori casuali e sporadici scioccheranno a morte il giocatore quando non se lo aspettano.
Passaggio 6. Visibilità limitata
Il vecchio detto era vero; A volte, più è meno. Giochi come la collina silenziosa potrebbero terrorizzare lo spettatore limitando la visibilità a circa un metro e mezzo di fronte al protagonista.
Passaggio 7. L'atmosfera è affettiva
Un secondo la creatura è di fronte a te e il secondo successivo è dietro di te. Suoni e rumori inquietanti in sottofondo (sussurri, risate, passi).
Suggerimenti
- Per l'amor di Dio, assicurati che i controlli siano convenienti!
- Tieni presente che stai creando un gioco per il mondo intero, non solo per te, quindi cerca di evitare le battute.
- Anche se non hai una grafica molto buona, vedi se puoi sfruttarla a tuo vantaggio, come hanno fatto con la prima collina silenziosa.
- Avere diversi amici per dispensare opinione sulla tua idea.
- Non aspettarti che il gioco piaccia a tutti, non a tutti piacciono le mutilazioni cruente.
- Usa gli elementi sonori come parte del gioco, ma non abusarne.
- Aggiungi oscurità al gioco; si aggiunge all'elemento di cura.
Avvertenze
- Non provare a copiare altre serie di giochi. Se stai facendo un tributo ai fan solo per te e i tuoi amici, va bene, ma vendere un gioco basato sulla serie di qualcun altro di solito è una violazione del copyright, per la quale rischi di essere citato in giudizio.
- Questo è un gioco horror, quindi nessun argomento è fuori discussione, ma se includi argomenti che potrebbero offendere, preparati a difendere il tuo gioco come arte. I videogiochi meritano lo stesso trattamento di qualsiasi altro mezzo.
- Non rendere il gioco impossibile. Ai giocatori piace una sfida, ma la difficoltà folle è troppo assurda. Rendi il gioco difficile, ma fattibile.