Come battere Slender: le otto pagine: 11 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come battere Slender: le otto pagine: 11 passaggi (con immagini)
Come battere Slender: le otto pagine: 11 passaggi (con immagini)
Anonim

Se hai scaricato il gioco horror di sopravvivenza indipendente, Slender: The Eight Pages, potresti trovarlo difficile da completare. Non temere! Questo articolo ti fornirà tutti i passaggi necessari per battere il gioco e trionfare su Slender Man. Non sono necessarie coperte di sicurezza, luce notturna o ciuccio.

Passi

Metodo 1 di 2: Giocare in modalità snella in modalità classica

Beat Slender: le otto pagine Fase 1
Beat Slender: le otto pagine Fase 1

Passaggio 1. Google una mappa della foresta snella su Internet

Dato che sei già su questa pagina, puoi trovarne uno qui. Memorizzalo finché non sei certo di essere in grado di navigare attraverso di esso. Ci sono 10 punti di riferimento unici e 8 note sparse casualmente tra di loro.

La presenza di 10 località garantisce ogni volta un gioco diverso. Non trovare una nota dove ti aspetti di trovarne una (se ci hai fatto affidamento) è il modo più semplice per perdere la partita

Beat Slender: le otto pagine Fase 2
Beat Slender: le otto pagine Fase 2

Passaggio 2. Avvia il gioco

Slender Man non apparirà prima di aver ottenuto la prima nota, quindi usalo a tuo vantaggio. Spegni la torcia durante questo periodo per risparmiare le batterie. Alla fine si spegnerà se impieghi troppo tempo. Potresti voler trascorrere questo "tempo morto" controllando i punti di riferimento in anticipo per scoprire dove sono posizionate le note.

  • Tuttavia, non ti è permesso gingillarti finché vuoi. Più tempo impieghi tra le pagine, più difficile sarà il gioco. Saprai quando questo periodo di grazia iniziale sarà terminato quando sentirai un suono di calpestio in sottofondo.

    Lo stesso suono si sente quando raccogli la prima pagina

Beat Slender: le otto pagine Passaggio 3
Beat Slender: le otto pagine Passaggio 3

Passaggio 3. Ottenere prima la nota nel bagno al centro della mappa

Questo, in teoria, ti salva dall'essere teso un'imboscata o intrappolato da Slender Man in seguito. Se non è presente, continua semplicemente.

Spostare il centro di mezzo è la soluzione migliore. In questo modo, non avrai alcun ritorno sui tuoi passi durante il gioco e potrai lavorare all'esterno del cerchio. Slender Man può ucciderti solo se lo guardi ed è sempre dietro di te. Non voltarti mai, non vedere mai Slender Man. Semplice come una torta

Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 4
Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 4

Passaggio 4. Fai un percorso circolare intorno alla mappa uscendo dal bagno

Ciò riduce il tempo necessario tra le note. Seguire il percorso principale è un buon modo per mantenere l'orientamento.

Il gioco misurerà il tuo livello di sanità mentale e la tua resistenza. Sprint troppo spesso, la tua resistenza va. Perdi la calma, il tuo livello di sanità mentale scende e il gioco finirà. Eliminare il tempo tra le note e andare il più velocemente possibile non dà ai tuoi livelli il tempo di scendere in primo luogo

Beat Slender: le otto pagine Passaggio 5
Beat Slender: le otto pagine Passaggio 5

Passaggio 5. Ricorda che Slender Man diventa sempre più veloce

Il suo stalking diventa più frenetico per ogni nota che raccogli. Dovrai tenere accesa la torcia dopo circa le 3, quindi se e quando ti volti, puoi immediatamente tornare indietro non appena lo vedi.

La musica in sottofondo diventerà sempre più intensa man mano che raccogli le note. Per aggirare questo problema, premi il pulsante di disattivazione dell'audio. Può essere tremendamente distratto (che è il punto)

Beat Slender: le otto pagine Passaggio 6
Beat Slender: le otto pagine Passaggio 6

Passaggio 6. Stai in super allerta dopo la quinta nota

Se lo vedi, allinea la sua faccia con un oggetto, in modo da poter vedere solo il suo braccio o la sua gamba. Quando è sullo schermo, non si muoverà. Poi torna indietro finché non sei fuori portata. Allora vattene!

Dopo circa 5 note, sarà quasi costantemente alle tue calcagna. Sbirciarlo quando è così vicino farà "spaventare" il tuo personaggio e ti permetterà di scattare molto velocemente. Usalo per precipitarti verso l'ultima nota, ma sappi che consumerà il tuo personaggio

Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 7
Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 7

Passaggio 7. Non guardare indietro quando hai 6 pagine (a meno che tu non abbia il coraggio di farlo

). Slender Man sarà proprio dietro di te e se ti volti ti ucciderà. Quindi continua a correre finché non trovi l'ultima nota.

Questo è il motivo per cui il bagno è un tale dolore nella parte posteriore. Se lo lasci per dopo, ti girerai costantemente, cercando di uscirne. Sei quasi morto

Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 8
Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 8

Passaggio 8. Dopo aver raccolto tutte e 8 le note, resta in piedi fino alla fine del gioco

A seconda della tua versione del gioco, avrai sbloccato una modalità diversa: un crudele inferno circolare per il giocatore inesistente nel gioco. "Battere" il gioco è un termine improprio; esci semplicemente dal livello in cui ti trovavi prima.

Metodo 2 di 2: sbloccare altre modalità

Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 9
Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 9

Passaggio 1. Sblocca la "modalità diurna" nella versione 0

9.4.

Dopo aver raccolto tutte le pagine della prima modalità, ti "sveglierai" durante il giorno. Probabilmente sembra più facile, ma non lo è. Non devi preoccuparti della tua torcia, ma tutto il resto è altrettanto intenso.

  • Dopo la "modalità diurna", sblocca la "modalità $20". Sempre con la versione 0.9.4, se sconfiggi la modalità diurna, ricomparirai dopo i titoli di coda ancora una volta al buio. Battere questa modalità non è diverso dalla versione standard, tranne per il fatto che sentirai 20 Dollars di Ron Browz suonare in sottofondo.

    • Il riferimento a questo è che alcuni credono che se dai 20 dollari a Slender Man, non ti ucciderà. Appuntamento economico, eh?
    • Puoi selezionare queste modalità nella schermata delle opzioni e puoi giocare entrambe contemporaneamente, se lo desideri.
Beat Slender: le otto pagine Passaggio 10
Beat Slender: le otto pagine Passaggio 10

Passaggio 2. Per la versione 0

9.5., sblocca la "Modalità MH". Verrà eseguito come un video di Marble Hornets su YouTube, utilizzando il formato di immissione. La musica è leggermente diversa, l'elettricità statica è più evidente e funziona come un video preregistrato. Una volta superato questo, puoi passare alla modalità diurna e alla modalità $ 20.

Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 11
Beat Slender: Le otto pagine Passaggio 11

Passaggio 3. Per la versione 0

9.7., sblocca prima la modalità Marble Hornets.

È solo un leggero cambio di nome (MH è lo stesso, davvero). La modalità $ 20 è stata rimossa a causa della violazione del copyright.

  • Hai anche la possibilità di utilizzare una lanterna a manovella e un bastoncino luminoso. Inoltre, puoi mettere in pausa il gioco finché non c'è elettricità statica sullo schermo. Più e più pagine raccogli, meno puoi vedere. Anche la nebbia inizierà a rotolare.

    Ci sono anche più collegamenti nel menu, che portano a forum e risorse extra, ecc

Suggerimenti

  • Mantenersi in costante movimento eviterà che Slender Man ti prenda da dietro.
  • Stampa la mappa se non riesci a memorizzarla.
  • Conserva la durata della batteria; disattivalo per le prime pagine.
  • Se il tuo gioco è lento, la riduzione della risoluzione grafica accelererà le cose.
  • Scattare quando hai paura (cioè quando Slender Man ti appare vicino) ti farà andare molto veloce, ma ridurrà anche la resistenza massima del personaggio. Utilizzare solo sulle ultime note.
  • Snello non può muoversi se lo guardi. Ma puoi guardare solo da molto lontano. Non usarlo come tattica strategica; tienilo a mente.
  • Assicurati di non guardare per terra. Non vedrai nulla e le possibilità che Slender Man attacchi aumenteranno.
  • Inizia a correre quando hai 4 pagine. È più probabile che un uomo snello si teletrasporti quando cammini.
  • La tua distanza (e se hai la torcia accesa) decide per quanto tempo puoi fissare Slender Man.
  • Non spammare il tasto Maiusc, il README.txt afferma che a partire dalla V0.9.7, facendo clic sul tasto Maiusc si detrae immediatamente il 5% della tua resistenza. Tieni premuto il tasto se desideri fare jogging/sprint.
  • Se c'è una pagina nel complesso del bagno, di solito non c'è una pagina nel tunnel. Usa questo suggerimento per evitare di perdere tempo e la durata della batteria della torcia.
  • Se vuoi comprendere appieno la storia dietro Slender Man, guarda il film.
  • Non giocare con le cuffie.
  • Non farlo al buio mentre sei a casa da solo.

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