Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità facile)

Sommario:

Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità facile)
Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità facile)
Anonim

Bubble Trouble è l'ottava avventura di Animal Jam e la prima avventura acquatica di tre avventure della seconda serie. È preceduto da The Search for Greely ed è disponibile per tutti i Jammer. In esso, il giocatore deve salvare i delfini intrappolati trovando ruote che fermeranno i tubi fantasma sottomarini per consentire ai delfini di essere liberati. Continua sotto per una panoramica della modalità facile di questa avventura.

Passi

Parte 1 di 2: Esplorare l'oceano

Schermata 2020 02 09 alle 8.43.31 AM
Schermata 2020 02 09 alle 8.43.31 AM

Passaggio 1. Parla con Liza

Quando apparirai per la prima volta nell'avventura, apparirà Liza e ti dirà che i fantasmi hanno invaso le acque e catturato gli animali. Ti istruirà a esplorare le profondità dell'oceano e a riportare notizie su ciò che i fantasmi stanno pianificando. Introdurrà anche un tipo speciale di pianta masticatrice che funziona per intrappolare i fantasmi sott'acqua.

Schermata 2020 02 09 alle 8.46.14 AM
Schermata 2020 02 09 alle 8.46.14 AM

Passaggio 2. Esplora l'oceano

Vai a destra finché non vedi un delfino di nome Steve. Quindi scendi più in profondità sott'acqua e di nuovo a destra. Incontrerai un delfino di nome Allie. Ti informerà che ci sono tubi fantasma che inquinano l'oceano e possono essere spenti solo facendo roteare le valvole. Ruota facendo clic sull'icona delle azioni, quindi fai clic su Girandola. Quando il tuo animale vortica sulla valvola, la valvola girerà, disabilitando il tubo e permettendoti di passare. Fai lo stesso con la prossima valvola che incontri a destra e poi quella sotto di essa.

Schermata 2020 02 09 alle 8.53.56 AM
Schermata 2020 02 09 alle 8.53.56 AM

Passaggio 3. Arriva in un'area aperta sull'acqua con un checkpoint di Zios sull'acqua

Vai sotto e parla con Jane. Dovrai trovare una chiave per aiutarla a fuggire dalla sua prigione fantasma in modo che possa darti una valvola per spegnere un tubo fantasma. Andate a sinistra e incontrerete 4 fantasmi che dovete intrappolare nelle vongole - due in basso, due in alto. Uno dei fantasmi lascerà cadere una chiave: prendila e sblocca la cella di Jane. Ti darà una valvola con cui spegnere un tubo fantasma.

  • Quando superi il terzo tubo fantasma, se vai completamente a destra vicino alla superficie, troverai una cassa su una formazione rocciosa, piena di 100 gemme in modalità facile.

    Schermata 2020 02 09 alle 8.51.54 AM
    Schermata 2020 02 09 alle 8.51.54 AM
Schermata 2020 02 09 alle 8.56.17 AM
Schermata 2020 02 09 alle 8.56.17 AM

Passaggio 4. Spegnere il tubo fantasma

Raggiungi l'area in cui hai incontrato i fantasmi e vai completamente a sinistra. Collega la valvola e poi giraci sopra per spegnere il tubo e sbloccare il tuo percorso attraverso l'acqua. Quindi vai a sinistra dove c'è un altro checkpoint di Zios e alcuni fantasmi che dovrai intrappolare con le vongole in basso a destra e in alto a sinistra dell'area.

Schermata 2020 02 09 alle 10.04.00 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.04.00 AM

Passaggio 5. Attraversa la corrente d'acqua

Dopo aver distrutto i due fantasmi, dirigiti verso la corrente d'acqua che va verso l'interno e attraversala. Le correnti interne significano che puoi entrarci e ti porteranno da qualche parte. Tuttavia, non è possibile immettere correnti che si spostano verso l'esterno. Verrai portato in un'area con tre delfini intrappolati che dovrai trovare le chiavi per liberare attraverso una serie di correnti d'acqua.

  • A questo punto, a sinistra, c'è una macchia di alghe davanti a un falso muro. Attraversalo e troverai un passaggio riservato ai delfini.

    Schermata 2020 02 09 alle 10.05.12 AM
    Schermata 2020 02 09 alle 10.05.12 AM

Parte 2 di 2: Liberare i delfini

Schermata 2020 02 09 alle 10.15.29 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.15.29 AM

Passaggio 1. Trova la prima chiave

Dirigiti a destra di dove i delfini sono oltre le alghe. Affronta il fantasma sulla tua strada e continua a destra. Attraversa la corrente che sale vicino a un'altra macchia di alghe. Quindi passa attraverso la seconda corrente che si muove verso l'interno alla tua destra, quindi quella che si sposta verso l'alto. Attraversa la corrente che scende e poi di nuovo giù. Vai a destra. Vai su. Muoviti completamente a destra e passa attraverso l'attuale movimento a destra. Affronta il fantasma. Scendi e affronta un altro fantasma. Andate a sinistra. Verrai portato direttamente alla valvola.

  • Per arrivare alla chiave, usa la corrente andando proprio da dove hai trovato la valvola. Quindi vai di nuovo a destra. Attraversa l'attuale sinistra, su, poi ancora a sinistra. Collega la valvola, giraci sopra e prendi la chiave. Quindi scendi la corrente sotto la chiave, vai a sinistra e libera uno dei delfini.

    Schermata 2020 02 09 alle 10.16.19 AM
    Schermata 2020 02 09 alle 10.16.19 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.20.36 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.20.36 AM

Passaggio 2. Trova la seconda chiave

Da dove si trova il delfino Klaus, spostati attraverso il percorso sottomarino a destra. Scendere. Vai a sinistra e troverai la chiave che ti servirà per trovare una valvola per sbloccare - attraversa la corrente a destra, poi di nuovo a destra. Affronta il fantasma e poi prendi la valvola vicino alla sinistra dell'area.

  • Per raggiungere la chiave, usa la corrente salendo da dove hai trovato la valvola. Vai in basso, a destra, e rotea sulla valvola una volta che l'hai collegata. Prendi la chiave e vai a destra. Salite leggermente e poi attraverso il sentiero sottomarino a sinistra. Libera uno dei delfini.

    Schermata 2020 02 09 alle 10.22.48 AM
    Schermata 2020 02 09 alle 10.22.48 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.24.40 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.24.40 AM

Passaggio 3. Trova la terza chiave

Ottenere questa chiave non richiede alcun viaggio attraverso le correnti. Scendi attraverso le alghe sotto i delfini. Intrappola il fantasma sulla tua strada e continua verso il basso. Accanto al secondo impianto di masticazione che vedrai quando scendi più in basso c'è la valvola. Prendilo.

  • Per raggiungere la chiave, andate a destra e intrappolate il fantasma sulla vostra strada. Collega la valvola, giraci sopra e poi prendi la chiave. Quindi vai a sinistra e in alto finché non trovi i delfini e libera l'ultimo.

    Schermata 2020 02 09 alle 10.26.15 AM
    Schermata 2020 02 09 alle 10.26.15 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.28.17 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.28.17 AM

Passaggio 4. Ruota con i delfini per aprire il Phantom Hatch

Vicino al fondo, i delfini che hai liberato volteggeranno sopra il Phantom Hatch. Agitare insieme a loro per aprirlo. Più giocatori hai con te nelle avventure che turbinano con te, più velocemente si aprirà.

Schermata 2020 02 09 alle 10.30.36 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.30.36 AM

Passaggio 5. Attraversa il portello

Spostati a sinistra e poi leggermente in alto finché non vedi la corrente che si alza. Vai oltre. Mentre lo fai, raccoglierai sacchetti di gemme gratuiti pieni di 25 gemme ciascuno. Quindi spostati a sinistra. In questo modo, troverai uno scrigno pieno di 200 gemme in modalità facile. Quindi attraversa la corrente, raccogliendo più gemme lungo la strada.

Schermata 2020 02 09 alle 10.32.28 AM
Schermata 2020 02 09 alle 10.32.28 AM

Passaggio 6. Richiedi il tuo premio

Parla con Liza e la informerai che hai scoperto una fabbrica di fantasmi quando hai attraversato il Phantom Hatch sott'acqua. Quindi richiedi il tuo premio. I premi per la modalità facile sono mostrati nell'immagine.

Video - Utilizzando questo servizio, alcune informazioni potrebbero essere condivise con YouTube

Suggerimenti

  • I fantasmi si muovono molto lentamente in modalità facile e sott'acqua, quindi dovrebbe essere facile per te intrappolarli all'interno delle vongole.
  • Le alghe sono l'equivalente dell'erba alta nelle avventure terrestri: se entri in una macchia di alghe mentre un fantasma ti sta inseguendo, il fantasma non sarà più in grado di vederti e smetterà di darti la caccia.
  • Evita il corallo fantasma quando ti muovi attraverso la fabbrica fantasma: ogni tanto frizza di elettricità e se ti tocca, ti farà perdere un cuore.

Consigliato: