Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità Difficile)

Sommario:

Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità Difficile)
Come fare l'avventura Bubble Trouble su Animal Jam (modalità Difficile)
Anonim

Bubble Trouble è un'avventura acquatica in Animal Jam in cui il giocatore deve salvare i delfini intrappolati trovando ruote che fermano i tubi fantasma sottomarini che li tengono intrappolati. È l'ottava avventura, nonché la prima delle tre avventure acquatiche della seconda serie, ed è disponibile per tutti i Jammer. Continua a leggere per una panoramica della modalità difficile di questa avventura.

Passi

Parte 1 di 2: Esplorare l'oceano

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Passaggio 1. Parla con Liza

Quando apparirai per la prima volta nell'avventura, apparirà Liza e ti dirà che i fantasmi hanno invaso le acque e stanno catturando gli animali. Ti istruirà a esplorare le profondità dell'oceano e a riportare notizie su ciò che i fantasmi stanno pianificando. Introdurrà anche un tipo speciale di Pianta Chomper chiamata Chomper Clam che funziona per intrappolare i fantasmi sott'acqua.

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Passaggio 2. Esplora l'oceano

Vai a destra finché non vedi un delfino di nome Steve. Quindi scendi più in profondità sott'acqua e di nuovo a destra. Incontrerai un delfino di nome Allie. Ti informerà che ci sono tubi fantasma che inquinano l'oceano e possono essere spenti solo facendo roteare le valvole. Girare facendo clic sull'icona delle azioni e quindi facendo clic su Girandola. Quando il tuo animale vortica sulla valvola, la valvola girerà, disabilitando il tubo e permettendoti di passare. Fai lo stesso con la prossima valvola che incontri a destra e poi quella sotto di essa.

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Passaggio 3. Arriva in un'area aperta sull'acqua con un checkpoint di Zios sull'acqua

Vai sotto e parla con Jane. Dovrai trovare una chiave per aiutarla a fuggire dalla sua prigione fantasma in modo che possa darti una valvola per spegnere un tubo fantasma. Vai a sinistra e incontrerai 5 fantasmi che devi intrappolare nei Chomper Clams: due in basso e tre in alto. Uno dei fantasmi lascerà cadere una chiave: prendila e sblocca la cella di Jane. Ti darà una valvola per spegnere il tubo fantasma.

  • Quando superi il terzo tubo fantasma, se vai completamente a destra vicino alla superficie, troverai una cassa su una formazione rocciosa, piena di 200 gemme in modalità difficile.

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Passaggio 4. Spegnere il tubo fantasma

Raggiungi l'area in cui hai incontrato i fantasmi e vai completamente a sinistra, leggermente in basso. Collega la valvola e poi giraci sopra per spegnere il tubo e sbloccare il tuo percorso attraverso l'acqua. Quindi vai a sinistra dove c'è un altro checkpoint di Zios e alcuni fantasmi che dovrai intrappolare con Chomper Clams in basso a destra e in alto a sinistra dell'area.

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Passaggio 5. Attraversa la corrente d'acqua

Dopo aver distrutto i tre fantasmi, dirigiti verso la corrente d'acqua che va verso l'interno e attraversala. Le correnti interne significano che puoi entrarci e ti porteranno da qualche parte. Tuttavia, non puoi entrare in correnti che si spostano verso l'esterno, poiché ti spingeranno indietro. Verrai portato in un'area con tre delfini intrappolati che dovrai trovare le chiavi per liberare attraverso una serie di correnti d'acqua.

  • A questo punto, a sinistra, c'è un falso arco di corallo intorno a dove sarà uno dei fantasmi. Attraversalo e sali e troverai uno scrigno pieno di 300 gemme.

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  • Attraverso lo stesso falso arco, se scendi, troverai un passaggio riservato ai delfini.

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Parte 2 di 2: Liberare i delfini

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Passaggio 1. Trova la prima chiave

Dirigiti a destra di dove si trovano i delfini, oltre le alghe. Affronta il fantasma sulla tua strada e continua a destra. Attraversa la corrente che sale vicino a un'altra macchia di alghe. Quindi passa attraverso la seconda corrente che si muove verso l'interno alla tua destra, quindi quella che si sposta verso l'alto. Affronta il fantasma. Attraversa la corrente che scende e poi di nuovo giù. Vai a destra. Vai su. Muoviti completamente a destra e passa attraverso l'attuale movimento a destra. Affronta i fantasmi. Scendi e affronta un altro fantasma. Andate a sinistra. Verrai portato direttamente alla valvola.

  • Per arrivare alla chiave, usa la corrente andando proprio da dove hai trovato la valvola. Quindi vai di nuovo a destra. Attraversa l'attuale sinistra, su, poi ancora a sinistra. Distruggi i fantasmi nell'area. Collega la valvola, giraci sopra e prendi la chiave. Quindi scendi la corrente sotto la chiave, vai a sinistra e libera uno dei delfini.

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Passaggio 2. Trova la seconda chiave

Da dove si trova il delfino Klaus, spostati attraverso il percorso sottomarino a destra. Scendere. Intrappola il fantasma. Vai a sinistra e troverai la chiave che ti servirà per trovare una valvola per sbloccare - attraversa la corrente a destra, poi di nuovo a destra. Affronta i due fantasmi. Scendere. Affronta il fantasma e poi prendi la valvola vicino alla destra dell'area.

  • Quando raggiungi l'area con due fantasmi, in basso a sinistra, c'è un arco di finta roccia. Attraversalo e troverai uno scrigno pieno di 200 gemme.

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  • Per raggiungere la chiave, usa la corrente salendo da dove hai trovato la valvola. Vai su, poi giù. Vai a sinistra e collega la valvola, girandoci sopra. Prendi la chiave e vai a destra. Salite leggermente e poi attraverso il sentiero sottomarino a sinistra. Libera uno dei delfini.

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    • Se vai a sinistra nel punto in cui risali per la prima volta la corrente dove hai trovato la valvola, troverai un'altra cassa dietro un finto arco di corallo a sinistra. Sarà pieno di 400 gemme. Da qui, dovresti essere in grado di vedere un leggero brandello della terza valvola se premi contro il muro a sinistra del torace.

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  • Se vuoi raggiungere il passaggio dell'unico squalo, dopo essere salito da dove hai trovato la valvola, sali di nuovo e vai a destra dove sono i delfini. Vai su. Andate a destra attraverso le alghe e poi su. Vai a destra, poi su. Vai tutto a destra e poi attraverso la corrente. Vai a destra. Scendi e poi scendi fino al punto in cui ti ha portato la corrente. Dovresti passare attraverso un falso arco di corallo con lo Sharks Only Passage. Dovresti cercare di trovare questo passaggio dopo aver liberato i delfini in modo da non avere troppi problemi a tornare con una chiave.

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Passaggio 3. Trova la terza chiave

Ottenere questa chiave non richiede alcun viaggio attraverso le correnti. Scendi attraverso le alghe sotto i delfini. Intrappola il fantasma sulla tua strada e continua verso il basso. Intrappolate il fantasma a sinistra e poi a destra. Vai a destra. Afferra la valvola.

  • Per raggiungere la chiave, andate completamente a sinistra, poi in basso. Intrappola il fantasma. Vai a destra e collega la valvola mentre ci rotei sopra. Una volta presa la chiave, ripercorri semplicemente il tuo percorso verso i delfini andando a destra e poi in alto.

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Passaggio 4. Ruota con i delfini per aprire il Phantom Hatch

Vicino al fondo, i delfini che hai liberato volteggeranno sopra il Phantom Hatch. Agitare insieme a loro per aprirlo. Più giocatori hai con te nelle avventure che turbinano con te, più velocemente si aprirà.

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Passaggio 5. Attraversa il portello

Spostati a sinistra e poi leggermente in alto finché non vedi la corrente che si alza. Vai oltre. Mentre lo fai, raccoglierai sacchetti di gemme gratuiti pieni di 25 gemme ciascuno. Quindi spostati a sinistra. In questo modo, troverai uno scrigno pieno di 400 gemme in modalità difficile. Quindi attraversa la corrente, raccogliendo più gemme lungo la strada.

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Passaggio 6. Richiedi il tuo premio

Parla con Liza e la informerai che hai scoperto una fabbrica di fantasmi quando hai attraversato il Phantom Hatch sott'acqua. Quindi richiedi il tuo premio. I premi per la modalità difficile sono mostrati nell'immagine.

Suggerimenti

  • I fantasmi si muovono molto velocemente in modalità difficile e sott'acqua, quindi ritirati rapidamente verso Chomper Clams una volta che sei nel loro raggio d'azione.
  • Le alghe sono l'equivalente dell'erba alta nelle avventure terrestri: se entri in una macchia di alghe mentre un fantasma ti sta inseguendo, il fantasma non sarà più in grado di vederti e smetterà di darti la caccia.
  • Evita il corallo fantasma quando ti muovi attraverso la fabbrica fantasma: ogni tanto frizza di elettricità e se ti tocca, ti farà perdere un cuore.

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