Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità facile)

Sommario:

Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità facile)
Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità facile)
Anonim

The Great Escape è la quinta avventura della serie di avventure di Animal Jam. È preceduto da The Hive e tutti i Jammer possono suonare. In questa avventura, i giocatori devono liberare le scimmie intrappolate e scappare dalla torre affrontando una serie di ostacoli fantasma come germogli fantasma, osservatori fantasma e altro ancora. Continua a leggere per una panoramica della modalità facile di questa avventura.

Passi

Parte 1 di 3: entrare nel dungeon

Schermata 2020 01 25 alle 7.49.05 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.49.05 AM

Passaggio 1. Parla con Cosmo

All'inizio dell'avventura, apparirai in una radura con un ponte dove piove fango fantasma. Cosmo ti dirà che molto tempo fa, la torre davanti al ponte è stata costruita a favore degli Alpha, ma i fantasmi l'hanno presa. Ti dice di farti catturare di proposito in modo da poter apprendere i segreti all'interno della torre e liberare le scimmie intrappolate.

Schermata 2020 01 25 alle 7.50.50 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.50.50 AM

Passaggio 2. Balla, salta e suona per attirare l'attenzione dei fantasmi

La radura si illuminerà di rosso e appariranno diversi fantasmi che ti porteranno in una cella all'interno della torre.

Schermata 2020 01 25 alle 7.53.15 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.53.15 AM

Passaggio 3. Esplora la cella

Apparirai in una cella apparentemente chiusa a chiave dopo che i fantasmi ti cattureranno. Spostati a destra e un denaro sconosciuto ti informerà che c'è un interruttore segreto che può sbloccare la tua cella.

Schermata 2020 01 25 alle 7.54.42 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.54.42 AM

Passaggio 4. Liberati dalla cella

Andate fino alla porta chiusa della cella. Quando ti avvicini abbastanza, apparirà un'icona con l'impronta della zampa, che rappresenta l'interruttore segreto. Cliccaci sopra e la porta si aprirà.

Schermata 2020 01 25 at 7.56.39 AM
Schermata 2020 01 25 at 7.56.39 AM

Passaggio 5. Attraversa il tunnel segreto

Prendi una torcia lungo la strada poiché dovrai accendere i tamburi di fuoco lungo la strada per avanzare alle aree successive del tunnel attraversando i ponti che crescono. Accendi il primo tamburo di fuoco che vedi, avanza attraverso il tunnel e accendi il secondo tamburo di fuoco. Sali fino a raggiungere la stanza con Andy dentro.

Schermata 2020 01 25 at 7.58.44 AM
Schermata 2020 01 25 at 7.58.44 AM

Passaggio 6. Ruota gli specchi e regola la luce

Questo sbloccherà la porta nella fortezza principale. Andy ti informerà che non riesce a capire come aprire la porta e chiede aiuto. Dovresti vedere uno specchio allontanato dal cristallo blu con un'icona verde che gira sopra di esso. Fai clic sull'icona tre volte e la luce brillerà sul cristallo blu, sbloccando la porta.

Schermata 2020 01 25 alle 8.01.14 AM
Schermata 2020 01 25 alle 8.01.14 AM

Passaggio 7. Ruota il secondo set di specchi

Quando la porta si apre, attraversala ed entrerai in un'anticamera. Ci saranno quattro specchi che devono essere regolati in modo che la luce brilli sul cristallo blu e apra la porta. Due specchi non saranno regolabili in quanto sono già corretti. Passa al primo specchio che puoi regolare, più vicino alla porta. Fare clic tre volte in modo che la luce si sposti allo specchio regolabile successivo. Quindi fai clic tre volte sul secondo specchio e la porta si sbloccherà.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Passaggio 8. Entra nel dungeon

Attraversa il dungeon e troverai diverse celle bloccate. Non andare troppo avanti. Avvicinati alla prima scimmia che vedi intrappolata in una cella. Ti parlerà di una nuova forma di difesa introdotta in questa avventura: gli osservatori fantasma. Gli osservatori fantasma sono fantasmi che agiscono come laser dell'orologio, che possono farti addormentare all'istante, quindi fai attenzione quando cerchi di muoverti intorno a loro.

Sneakingpast
Sneakingpast

Passaggio 9. Sgattaiolare attraverso il dungeon

Sgattaiolare oltre il primo osservatore fantasma, evitando il suo laser. Fai attenzione ai laser che potrebbero essere più avanti. Hanno una lunga autonomia e possono farti addormentare all'istante. Mentre ti intrufoli nel dungeon, vedrai celle con scimmie intrappolate e scrigni di gemme. Avrai bisogno delle chiavi per liberare le scimmie e sbloccare i forzieri.

Parte 2 di 3: liberare le scimmie

5keys
5keys

Passaggio 1. Trova le chiavi

Dopo essere passato di soppiatto davanti al primo osservatore, ce ne sarà un altro più avanti. Sali le scale nelle vicinanze se hai bisogno di una rapida fuga dal suo laser. Vedrai un sentiero che scende in diagonale nella direzione delle scale. Attraversalo quando la costa è libera. Scendi più in basso nell'area aperta a cui conduce e poi a sinistra. Troverai una piccola rampa di scale con 5 chiavi. Questa è la stessa area in cui prendi le chiavi per liberare le scimmie. Prendi uno di loro.

Firstmonkey
Firstmonkey

Passaggio 2. Libera la prima scimmia

Scendete dalle scale con le chiavi. Sgattaiolare oltre l'osservatore fantasma. Vedrai una leva che spegnerà tutti i laser nel dungeon. Quando puoi, fai clic sull'icona dell'impronta della zampa sopra di essa. Vicino all'area in cui hai spento il laser, vedrai una scimmia di nome Philippe. Fare clic sul punto esclamativo sopra la sua cella e liberarlo.

Lukee
Lukee

Passaggio 3. Libera la seconda scimmia

Prendete un'altra chiave dalle scale con le chiavi. Spostati a destra da lì. Il secondo osservatore fantasma che era stato lì avrebbe dovuto essere spento da quando hai premuto la leva. Troverai una scimmia di nome Luke. Liberalo cliccando sul punto esclamativo sopra la sua cella.

  • Se entri nella cella con Luke, troverai un'altra leva nascosta dove si trova il gancio marrone sul muro. Cliccaci sopra e troverai uno scrigno pieno di 200 gemme.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgilio
Virgilio

Passaggio 4. Libera la terza scimmia

Prendete un'altra chiave dalle scale con le chiavi. Scendi da dove hai trovato Luke e vedrai un'altra scimmia intrappolata di nome Virgil. Sblocca la sua cella facendo clic sul punto esclamativo.

  • Se vai nella cella accanto a dove si trova o era Virgilio, vedrai una cassa al suo interno che può essere sbloccata con una chiave. Sblocca la cella e apri il baule. Sarà pieno di 150 gemme. Non preoccuparti di perdere la chiave: ci sarà un'altra chiave all'interno per sostituire la chiave che hai usato per ottenere la cassa.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Passaggio 5. Libera la quarta scimmia

Prendi un'altra chiave. Salite nel percorso principale e poi a destra. Dovresti vedere una stanza piena di oggetti rari e un'altra cella vicino ad essa con una scimmia intrappolata di nome Monty. Liberala facendo clic sul punto esclamativo sopra la sua cella.

Lasttwo
Lasttwo

Passaggio 6. Libera le scimmie finali

Prendi l'ultima chiave e sali nel percorso principale, poi a sinistra, oltre le scale fino a trovare la cella con due scimmie, Jean e Piper. Liberali cliccando sul punto esclamativo sopra la loro cella.

  • Sopra la cella delle scimmie vedrai un'altra cella con uno scrigno del tesoro. Se vuoi la cassa, dovrai prenderla prima di liberare le scimmie. Fare clic sul punto esclamativo e aprire la cassa quando la porta è sbloccata. Sarà pieno di 50 gemme. Non preoccuparti di perdere la chiave. Ce ne sarà un altro all'interno della cella per sostituire la chiave che hai usato per raggiungere il baule.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Passaggio 7. Sali sull'emblema Mira

Sali la grande rampa di scale nella sala principale e salta sull'emblema Mira con le scimmie. Più giocatori salteranno con te nell'avventura, più velocemente si aprirà il cancello. Una volta sbloccato il cancello, entra nella torre.

Parte 3 di 3: Fuga dalla Torre

Firstleve
Firstleve

Passaggio 1. Fuggi dal primo livello della torre

Attraversa il cancello. Entrerai in una grande stanza con capsule fantasma, un osservatore fantasma e blocchi di pilastri per aiutarti a schivare il laser. Puoi anche usare i pod fantasma per aiutare a bloccare i laser. Fuggi oltre il laser fino all'estremità opposta della stanza e sali la piccola scala. Fare clic sulla leva per spegnere il laser. Sali le scale.

  • Durante l'avventura, troverai diversi gruppi di capsule fantasma che puoi distruggere per ottenere coraggio e gemme. Tuttavia, è meglio distruggerli dopo aver spento il laser in un livello della torre, poiché possono rivelarsi utili per impedire ai laser di raggiungerti.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Alcuni oggetti aumentano il danno che il tuo animale fa anche se non hanno un'animazione quando attacchi un ostacolo fantasma, come collari chiodati, code di stegosauro, corna di gazzella, ecc. Questi oggetti possono anche aumentare il danno di altri oggetti così come infligge danni propri, anche se non hanno un'animazione quando attacchi. Un elenco di articoli come questi può essere trovato qui.

    Schermata 2018 12 03 alle 6.59.09 AM
    Schermata 2018 12 03 alle 6.59.09 AM
Cristallo1
Cristallo1

Passaggio 2. Supera il secondo livello

Nessun pericolo è a questo livello tranne che per alcuni baccelli fantasma. Trova lo specchio per accendere i due cristalli blu e sbloccare il cancello. Per il set di specchi a destra, è regolabile solo uno specchio. Fare clic sull'icona sopra di essa 3 volte e il primo cristallo si accenderà. Fate lo stesso per l'altro cristallo regolabile a sinistra della stanza e il cancello si sbloccherà. Sali le scale.

1a chiave
1a chiave

Passaggio 3. Sfuggire al terzo livello

Entra in un'altra stanza con osservatori fantasma e baccelli, oltre a grandi blocchi di pietra. Usa questi ostacoli a tuo vantaggio per schivare i laser. Questa volta avrete bisogno di una chiave per sbloccare il cancello della leva che spegnerà i laser. Rompi il pod fantasma tra i blocchi in fondo a sinistra della stanza, più vicino al checkpoint di Zios. Al momento giusto. Sgattaiola oltre i laser e prendi la chiave, che sarà di fronte all'ingranaggio. Sgattaiolare oltre i laser di nuovo in cima alla stanza. Apri rapidamente il cancello e fai clic sulla leva per spegnere i laser. Poi sali le scale.

Specchi
Specchi

Passaggio 4. Scopri il quarto livello

Un cristallo blu dovrà essere acceso attraverso una serie di specchi regolabili per sbloccare il cancello. Spostati a destra e ci sarà uno specchio regolabile tra un set di tre. Fare clic su di esso tre volte. Dovrebbe riflettere la luce verso lo specchio a sinistra, accanto ad esso. Sposta a sinistra due specchietti regolabili a sinistra del cristallo blu. Fare clic su quello in basso tre volte e anche su quello sopra tre volte. Il cancello dovrebbe sbloccarsi. Sali le scale.

Sneaking
Sneaking

Passaggio 5. Fuga dal quinto livello

Entra in una stanza con osservatori fantasma e una complicata serie di blocchi. Quando entri per la prima volta, ci sarà un angolo all'interno di una serie di blocchi in cui puoi nasconderti in sicurezza dai laser. Quando il laser in basso si sposta oltre il tuo blocco, tutto a destra, scendi e superalo. Allo stesso tempo, il laser in alto dovrebbe essere rivolto nella direzione opposta e quando il laser in basso si sta spostando indietro a sinistra, dovresti essere in grado di scappare mentre il laser in alto non ti danneggerà poiché è rivolto nella direzione opposta. Usa questa opportunità per sgattaiolare facilmente oltre i primi due osservatori fantasma.

  • Sgattaiolare oltre il terzo osservatore fantasma vicino alla porta. Entra in un altro angolo dei blocchi al momento giusto. Quando l'osservatore è rivolto dall'altra parte, verso la porta, esci e prendi rapidamente la chiave e poi torna in questo angolo. Quindi, quando l'osservatore fantasma si sta muovendo a sinistra, esci dall'angolo e sblocca il cancello, salendo le scale e facendo clic sulla leva.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Passaggio 6. Affronta il sesto livello

A questo livello ci saranno i fantasmi. Entra nella stanza una volta che il fantasma si è allontanato e prendi i semi boom dall'angolo in basso a destra della stanza. Distruggi i tre fantasmi e poi risolvi il puzzle dello specchio. Ci sono due cristalli principali che devono essere illuminati, ma ce n'è anche uno che non contribuisce a sbloccare la scala che deve ancora essere illuminata per risolvere il puzzle. Distruggete la roccia a sinistra con un seme boom che blocca la luce. Immediatamente, questo dovrebbe illuminare uno dei cristalli, ma dovrai comunque regolarlo. Spostati negli specchietti in basso a sinistra. Ce ne saranno due regolabili. Fare clic su quello in alto tre volte. Quindi fai clic anche su quello sotto di esso tre volte. Questo sbloccherà il cancello all'estrema destra della stanza. Regola lo specchio proprio di fronte a quel cancello tre volte. Questo illuminerà uno dei cristalli principali.

  • Per illuminare il secondo cristallo principale, scendi allo specchio mostrato nell'immagine. Regolalo una volta e il cancello si sbloccherà. Sali le scale.

    Altrospecchio
    Altrospecchio
  • In modalità facile, c'è un passaggio Solo scimmie. Nel processo di risoluzione di questo enigma, sbloccherai un secondo cancello all'estrema sinistra della stanza quando il cristallo che non contribuisce all'illuminazione del cancello principale è acceso. Attraversalo e troverai il passaggio Solo scimmie.

    Scimmie
    Scimmie
Germogli fantasma
Germogli fantasma

Passaggio 7. Supera il livello finale della torre

A questo livello appariranno fantasmi e germogli fantasma. I germogli fantasma fanno una seconda apparizione in The Great Escape. Usa le pile di semi boom per distruggere prima i fantasmi. Troverai anche tre germogli fantasma all'interno di questa stanza. Distruggili e i fantasmi che germogliano rapidamente prima di perdere i cuori. Se possibile, resta vicino ai semi boom e distruggi i germogli fantasma a distanza per ridurre le possibilità di addormentarti.

  • Se vuoi più coraggio, prova ad attirare i fantasmi dai germogli fantasma e a distruggerli continuamente. Cerca però di evitare di essere sopraffatto da innumerevoli fantasmi e distruggi il germoglio prima di lasciare la torre. Per un modo più semplice per distruggere i fantasmi, usa i tasti freccia per spostarti e usa il mouse per tenere i semi boom. In questo modo, puoi muoverti mentre tieni ancora i semi boom e puoi distruggere rapidamente i germogli fantasma e allontanarti se necessario. Tuttavia, questo è più efficace per i computer non in ritardo.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Passaggio 8. Sali sul balcone e parla con Greely

Il terreno rimbomberà. Greely ti dirà che era sorpreso che saresti sopravvissuto alla torre. L'avventura sarà brevemente tagliata su una scena di un vulcano fantasma che rimbomba. Greely ti informerà che con il tipo di potere che ha un vulcano, nessuno sarebbe in grado di fermarti. Quindi ti fornisce un paracadute per sfuggire alla torre.

Windrider
Windrider

Passaggio 9. Fuggi dalla torre

Dopo che ti è stato fornito un paracadute, gioca a un breve minigioco molto simile a Wind Rider in cui devi paracadutarti a terra mentre raccogli quante più gemme puoi o vuoi. Schiva i fantasmi lungo la strada per evitare di perdere gemme usando i tasti freccia. I fantasmi possono rimanere sul posto, spostarsi in alto, in basso o in diagonale. Continua a giocare finché non raggiungi il suolo e riappari nell'area in cui hai parlato per la prima volta con Cosmo.

Premi
Premi

Passaggio 10. Parla con Cosmo e richiedi il tuo premio

Cosmo ti informerà che il vulcano è la fonte del fango piovoso e che un'eruzione del vulcano fantasma può significare la fine di Jamaa. Richiedi il tuo premio ed esci dall'avventura. I premi per la modalità facile sono mostrati nell'immagine.

Suggerimenti

  • Una volta che impari a conoscere i germogli fantasma, è meglio usare i tasti freccia mentre tieni un seme boom di fronte al tuo animale. Mentre ti muovi attraverso la stanza, fai clic e trascina un seme boom dall'icona e tienilo davanti al tuo animale mentre vai avanti con i tasti freccia. In questo modo, se un germoglio appare all'improvviso, sarai in grado di far cadere rapidamente il seme del boom e distruggerlo il prima possibile, e possibilmente tutti i fantasmi che si sono generati.
  • Ricorda, quando apri le celle con i forzieri all'interno della torre, aprile prima di liberare le scimmie, soprattutto se stai per liberare l'ultima o le ultime scimmie. Questo perché se liberi la scimmia, non troverai una chiave sostitutiva all'interno della cella della scimmia per aprire la cassa, ma la troverai nella cella della cassa. Quindi, se vuoi le casse, aprile prima, prendi la chiave extra all'interno della cella della cassa e poi libera le scimmie.
  • In modalità facile, c'è un passaggio per sole scimmie a cui puoi accedere mentre risolvi il puzzle nel sesto livello della torre. Gli oggetti rari che puoi ottenere da questo passaggio includono rari cappelli di volpe e coperte consumate.
  • Distruggi i baccelli fantasma per avere più coraggio. Tuttavia, puoi anche usarli a tuo vantaggio quando schivi i laser degli osservatori fantasma, quindi distruggili dopo aver disattivato tutti gli osservatori fantasma nell'area.
  • Alcuni specchi saranno regolabili, mentre altri no. Gli specchi regolabili hanno un'icona verde che fluttua sopra di loro. Questo può aiutarti a capire se uno specchio dovrà essere regolato o meno.

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