Come fare l'avventura di Turning the Tide su Animal Jam (modalità facile)

Sommario:

Come fare l'avventura di Turning the Tide su Animal Jam (modalità facile)
Come fare l'avventura di Turning the Tide su Animal Jam (modalità facile)
Anonim

Turning the Tide è la decima avventura di Animal Jam e la terza avventura acquatica di tre avventure della seconda serie. È preceduto da In Too Deep ed è disponibile per tutti i Jammer. In esso, il giocatore deve liberare i delfini per aiutare nella battaglia contro i fantasmi al fine di recuperare una pinna caudale per il delfino alfa, Tavie, che ha ferito la sua pinna. Continua sotto per una panoramica della modalità facile di questa avventura.

Passi

Parte 1 di 4: esplorazione delle rovine

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Passaggio 1. Parla con Graham

Quando apparirai per la prima volta nell'avventura, Graham ti dirà che Tavie è ora trattenuto da qualche parte con più sicurezza. Ti dirà anche che è nata senza una pinna caudale, quindi l'ha creata e l'ha data a un gruppo di soldati delfini chiamati Bottlenose Brigade, ma non ha avuto loro notizie per un po'. Quindi ti istruirà per iniziare a esplorare più in profondità sott'acqua.

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Passaggio 2. Prendi la valvola

Spostati a sinistra e vedrai un fantasma. Non ci sono ancora vortici da usare, quindi dovrai guidare il fantasma fino in fondo al tubo fantasma e intrappolarlo nella vongola. Dovrebbe far cadere una valvola. Quindi posizionare la valvola sul tubo e ruotare su di esso per sbloccare il passaggio alle perle vorticose.

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Passaggio 3. Distruggi la ventola fantasma

Prendi delle perle vorticose. Leggermente a sinistra del tubo fantasma ora chiuso, c'è un fantasma che guida un fan fantasma per guidare una corrente verso di te. Usa una perla per distruggere il ventilatore e ripristinare la corrente in modo che vada verso l'interno. Questo ti permetterà di attraversare la corrente.

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Passaggio 4. Passare attraverso la corrente

Entra in un'area con diversi fantasmi. Dovrai trovare una chiave: distruggi ogni fantasma con una perla vorticosa finché uno di loro non lascia cadere la chiave. Puoi facilmente distruggere alcuni dei fantasmi mentre ti nascondi nel checkpoint di Zios coperto di alghe. Continua a distruggere i fantasmi finché la chiave non diventa disponibile per te. Quindi sblocca la porta che blocca l'ingresso alle rovine e attraversala.

  • All'estrema sinistra di quest'area con i fantasmi, su una roccia c'è uno scrigno pieno di 50 gemme in modalità facile.

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  • Nella stessa area con i fantasmi, a destra, c'è un segreto sotto le perle vorticose che ti condurrà a uno scrigno pieno di 100 gemme.

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Passaggio 5. Esplora le rovine e affronta i fantasmi

Se sali, un gruppo di tre fantasmi apparirà improvvisamente. Affrontali intrappolandoli nelle vongole chomper sottostanti o usando le perle vorticose. Man mano che avanzi verso destra, verranno generati altri due gruppi di tre fantasmi: distruggili con le perle vorticose. Quindi passare attraverso la patch di alghe.

Parte 2 di 4: trovare le valvole

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Passaggio 1. Parla con l'ammiraglio Venica

Ti dirà che il Bottlenose Brigrade stava cercando di trovare una chiave dello scheletro, ma sono stati separati quando i fantasmi hanno teso loro un'imboscata. Per trovare la chiave dello scheletro, dovrai trovare tre valvole e collegare i tre tubi fantasma.

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Passaggio 2. Trova la prima valvola

Andate in basso e in basso a sinistra dove si trova la vongola di vortici vicino all'edificio in rovina chiuso a chiave. Muoviti attraverso la macchia di alghe che si trova accanto a quella vongola (non quella sotto l'ingresso chiuso a chiave), quindi attraverso la corrente discendente. Allora sali. Scendere. Attraversa la corrente spostandoti direttamente a sinistra. Troverai la prima valvola.

  • Per tornare indietro usate la corrente scendendo diagonalmente a sinistra. Vai a destra. Andate a destra attraverso la macchia di alghe e tornate dove sono i tubi. Collegane uno e giraci sopra.

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  • Dopo aver attraversato la prima corrente quando entri per la prima volta nel labirinto di correnti per trovare le valvole, in basso a sinistra ci sarà una piccola macchia di alghe che bloccherà la strada per una cassa con 100 gemme.

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  • Se, dall'area con tutte le correnti che si muovono in tutte le direzioni, attraversi la corrente direttamente a destra, verrai portato in uno scrigno pieno di 100 gemme.

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Passaggio 3. Trova la seconda valvola

Scendi da dove si trovano le rovine e attraverso un'altra macchia di alghe. Vai a sinistra e affronta i fantasmi, procedendo verso il basso mentre lo fai. Alla fine sarai condotto a destra. Il percorso si dividerà ulteriormente a destra e in alto. Sali attraverso la piccola macchia di alghe e distruggi il fantasma. Ci sarà una vongola con le perle così come la valvola.

  • Per tornare indietro, vai semplicemente giù, a sinistra, su e poi attraverso la macchia di alghe fino alle rovine. Collegare un tubo fantasma e ruotare sopra la valvola.

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  • Quando avanzi verso il basso mentre hai a che fare con i fantasmi quando entri per la prima volta, a sinistra su una roccia ci sarà una cassa di 100 gemme.

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Passaggio 4. Trova la terza valvola

Vai a destra dalle rovine attraverso un'altra macchia di alghe. Distruggi il fan fantasma appena sotto la vongola di perle e attraversa la corrente appena sbloccata. Distruggi due fantasmi e un altro fan fantasma in basso. Passa attraverso la corrente sbloccata. Distruggi altri due fantasmi, poi il ventaglio fantasma in alto. Passa attraverso la corrente sbloccata. Distruggi altri due fantasmi, poi il ventaglio fantasma alla tua sinistra. Passa attraverso la corrente sbloccata. Sarai portato alla valvola finale.

  • Per tornare indietro, usa la corrente che scende e poi attraversa la macchia di alghe alla tua sinistra. Salite e trovate l'area con i tubi. Collegare l'ultima valvola e girarci sopra per chiudere l'ultimo tubo.

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Passaggio 5. Prendi la chiave dello scheletro

Una volta eliminato l'inquinamento, potrai addentrarti ulteriormente nelle rovine. Ci sarà una chiave d'oro: la chiave dello scheletro. Prendetelo e tornate all'edificio con un lucchetto. Sbloccalo e attraversa l'ingresso.

Parte 3 di 4: liberare la brigata

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Passaggio 1. Libera i sette delfini intrappolati

A differenza di come una chiave di solito può essere usata solo una volta, questa chiave può essere usata molte volte e rimarrà con te per tutta l'avventura fino a quando non ne avrai più bisogno. Usa la chiave per liberare i sette delfini intrappolati, continuando a destra come te.

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Passaggio 2. Attendi che la Brigata apra la porta

Il capitano del tursiope istruirà i delfini a usare le perle vorticose per distruggere la porta. Quando lo fanno, passa attraverso di essa.

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Passaggio 3. Libera altri quattro delfini intrappolati

Usando la chiave dello scheletro, libera i delfini, continuando a destra come fai tu. Quindi continua a seguire la Brigata.

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Passaggio 4. Attendi che la Brigata apra la porta

Il capitano del tursiope istruirà i delfini a usare le perle rotanti per distruggere la porta. Quando lo fanno, passa attraverso di essa.

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Passaggio 5. Libera altri sei delfini intrappolati

Usando la chiave dello scheletro, libera i delfini, continuando a destra mentre lo fai. Quindi continua a seguire la Brigata.

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Passaggio 6. Attendi che la Brigata apra la porta

Il capitano del tursiope istruirà i delfini a usare le perle vorticose per distruggere la porta. Quando lo fanno, passa attraverso di essa. Nel processo, ti darà anche una pinna caudale di delfino che dovrai portare a Tavie una volta che l'avventura sarà finita.

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Passaggio 7. Dai a Tavie la sua pinna caudale

Dirà che non può scappare a causa della sua coda ferita, ma una volta che le avrai dato la pinna, sarà in grado di darti una valvola che ti permetterà di chiudere un tubo in modo da poter rompere i massi. Dovrai rompere questi massi per trovare i cristalli d'acqua necessari per aiutare Tavie a fuggire. Nel processo, la Brigata allontanerà i fantasmi per te. Le posizioni dei cristalli cambiano ogni volta che entri in una nuova avventura.

Parte 4 di 4: Trovare i cristalli dell'acqua

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Passaggio 1. Collegare il tubo fantasma

Andate completamente a destra e girate sopra la valvola collegata. Fare clic sul goop per grattarlo e toglierlo dal tubo. Quindi collegare la valvola e agitare su di essa. Questo sbloccherà vortici da usare in modo da poter distruggere i massi.

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Passaggio 2. Trova il primo cristallo d'acqua

Usa le perle vorticose per distruggere i massi. Le posizioni dei cristalli d'acqua sono casuali e cambiano ogni volta che entri in una nuova avventura di Turning the Tide, proprio come le posizioni delle valvole cambiano quando entri in una nuova avventura. Il primo cristallo d'acqua potrebbe trovarsi in uno dei massi proprio accanto alla valvola che hai appena collegato.

  • Per collegare i cristalli, devi prima distruggere i massi appena sotto la prigione di Tavie e poi collegarli.

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Passaggio 3. Trova il secondo cristallo d'acqua

Questo cristallo d'acqua potrebbe trovarsi in uno dei massi in cima all'area. Collegalo alla prigione di Tavie.

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Passaggio 4. Trova il terzo e ultimo cristallo d'acqua

Questo cristallo finale sarà in uno dei massi all'estrema sinistra dell'area. Prendilo e collegalo alla prigione di Tavie. Permetti a Tavie di liberarsi.

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Passaggio 5. Richiedi il tuo premio

Passa attraverso la corrente che Tavie crea. Tutti gli alfa appariranno e parleranno con Tavie. Ti dirà che quello che ha scoperto è sorprendente, ma prima ha bisogno di recuperare le forze. I premi per la modalità facile sono mostrati nell'immagine.

Suggerimenti

  • Se vuoi trovare il passaggio degli animali in questa avventura, scendi da dove si trovano le rovine da dove dovevi trovare tre valvole e attraversa una macchia di alghe questa volta a destra. Affronta i fantasmi, procedendo verso il basso mentre lo fai. Continua a scendere direttamente attraverso una grande macchia di alghe e troverai il passaggio riservato ai delfini.

    Quando avanzi verso il basso mentre hai a che fare con i fantasmi quando entri per la prima volta, a destra su una roccia ci sarà una cassa di 100 gemme

  • L'alga è l'equivalente dell'erba alta nelle avventure terrestri. Usalo a tuo vantaggio se hai bisogno di scappare dai fantasmi.
  • Distruggere i massi verso la fine dell'avventura ti dà coraggio: puoi distruggerli anche se non trovi un cristallo d'acqua all'interno di uno.
  • Se il tuo computer non è in ritardo, puoi spostarti con i tasti freccia mentre tieni premuta una perla con il mouse. In questo modo, puoi ancora muoverti mentre tieni una perla vorticosa pronta nel caso in cui dei fantasmi si generino improvvisamente.

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