Come creare un mazzo potente in Clash Royale: 12 passaggi

Sommario:

Come creare un mazzo potente in Clash Royale: 12 passaggi
Come creare un mazzo potente in Clash Royale: 12 passaggi
Anonim

Clash Royale è un gioco di strategia molto popolare. Combatti duramente per vincere battaglie e sconfiggere altri giocatori con la tua collezione di truppe. Tuttavia, devi abbinare le carte corrette per creare le combinazioni più forti e dominare l'arena! Questo articolo spiega come costruire un mazzo forte in Clash Royale.

Passi

Parte 1 di 2: definire il tuo mazzo

Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 1
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 1

Passaggio 1. Scegli una carta forte come condizione di vincita

La condizione di vittoria è la carta che scegli come reato principale. Questa sarà la carta che farà più danni alle torri dell'avversario, la condizione di vittoria dovrebbe essere qualcosa che prende di mira gli edifici, ha una discreta quantità di salute, può raggiungere le torri molto facilmente o una combinazione di tutte e tre. Costruirai un mazzo attorno a questa condizione di vittoria. Dovrebbe essere un livello abbastanza alto per essere forte nella tua arena attuale.

Alcune buone carte win condition includono: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky e Three Musketeers. Ci sono molte più possibili condizioni di vittoria

Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 2
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 2

Passaggio 2. Decidi un archetipo di mazzo

Ogni giocatore crea un mazzo di 8 carte prima di ogni battaglia. Il tipo di mazzo che crei è chiamato archetipo del tuo mazzo. L'archetipo del tuo mazzo dovrebbe completare la tua condizione di vittoria e anticipare ciò che il tuo avversario potrebbe usare per contrastarlo. Ogni archetipo ha i suoi punti di forza e di debolezza. Esistono molti archetipi di mazzi, ma i tre principali sono Beatdown, Control e Siege. Alcuni archetipi di mazzo sono i seguenti:

  • Sconfitta:

    I mazzi Beatdown si concentrano sul sopraffare la torre del tuo avversario attraverso la forza. Hanno una condizione di vittoria tank, come un Golem, o Giant con truppe ad alto danno per il backup. Questi mazzi iniziano creando un vantaggio positivo di elisir e creano un'enorme spinta per attaccare la torre dell'avversario. I mazzi Beatdown sono deboli contro i mazzi Control ma hanno un vantaggio contro i mazzi Assedio.

  • Controllo:

    I mazzi di controllo sono mazzi difensivi che combattono dal tuo lato della mappa. I mazzi di controllo hanno una forte difesa, che di solito include edifici difensivi, come Cannone, Tesla e Torre Inferno. Questi mazzi spendono meno elisir per contrastare enormi spinte e distruggere la torre dell'avversario fino a quando non viene distrutta. I mazzi Control sono deboli contro i mazzi Siege ma hanno un vantaggio contro i mazzi Beatdown.

  • Assedio:

    Gli archetipi di assedio si basano su una forte condizione di vittoria offensiva dell'edificio, come Mortaio o Arco-X. Questi edifici attaccano dal tuo lato della mappa e costringono le unità del tuo avversario al tuo lato della mappa a difendersi, mentre tu difendi i tuoi edifici offensivi in modo che possano continuare a danneggiare la torre del tuo avversario. Questi mazzi richiedono molta abilità per essere giocati, poiché richiedono di anticipare la mossa del tuo avversario. I mazzi Assedio sono deboli contro i mazzi Beatdown, ma forti contro i mazzi Control.

  • Ibrido:

    I mazzi ibridi combinano due archetipi e due condizioni di vittoria per un mazzo da cui è difficile difendersi. Un mazzo ibrido potrebbe avere Sparky e un Graveyard per

  • Ciclo:

    Cycle è un tipo di mazzo di controllo in cui il mazzo è molto economico (di solito 3.0 o meno nel costo medio dell'elisir) e cicla rapidamente la loro condizione di vittoria più velocemente di quanto il tuo avversario possa contrastare. Questi mazzi scheggiano le altre torri, facendo danni nel tempo. Qualsiasi quantità di danni è importante.

  • Esca magica:

    Spell bait è un tipo di mazzo ibrido. Questi sono gli unici mazzi che utilizzano le orde come condizione di vittoria. L'obiettivo è far sprecare al tuo avversario i suoi incantesimi e poi sopraffarlo con orde quando non possono più contrastare il tuo attacco. Questi mazzi hanno molte carte vulnerabili a incantesimi come Skeleton Army, Guards, Goblin Gang e Goblin Barrel. Questi sono comuni nei mazzi log bait mentre Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde e Three Musketeers sono usati nelle esche magiche medie e pesanti.

  • Spam ponte:

    Il bridge spam è un archetipo inventato dal Team Vietnam. Le carte in esso contenute sono solitamente combinazioni di Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram e altre carte. Si concentra sulla punizione degli altri giocatori per aver investito elisir facendoli precipitare con combo che possono richiedere una torre in pochi secondi. Non giocare truppe costose sul retro contro questi mazzi perché non c'è modo di difendere il loro attacco rapido con poco elisir.

  • Corsia divisa:

    Con l'aggiunta di più carte che possono essere divise (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, ecc.), questo archetipo è diventato popolare. Entrambe le corsie saranno occupate da spinte molto minacciose e il tuo avversario dovrà cercare di difendere entrambe le parti contemporaneamente.

Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 3
Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 3

Passaggio 3. Mira a un costo medio di elisir

I mazzi più efficaci sono 3.0-4.0 nel costo medio dell'elisir (AEC). Ci sono buoni mazzi superiori o inferiori a quello. I mazzi più economici sono più veloci ma hanno truppe più fragili. I mazzi pesanti hanno uno stile di gioco più lento e di solito sono mazzi Beatdown.

  • Se hai un costo medio di elisir di 4.0 o superiore, potresti prendere in considerazione l'idea di avere il raccoglitore di elisir nel tuo mazzo. Questa carta raccoglierà più elisir per te e ti permetterà di giocare le truppe più velocemente. Tuttavia, questa è anche una carta ad alto costo, in quanto è 6 elisir.
  • I mazzi Cycle vanno a partire da 2,6 per l'AEC poiché lo stile di gioco richiede che il giocatore raggiunga rapidamente la propria condizione di vittoria.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 4
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 4

Passaggio 4. Pensa al tuo stile di gioco

Vuoi un mazzo veloce che attacca continuamente l'avversario? Vuoi un mazzo lento che crei slancio? O vuoi un equilibrio dei due? Spetta a voi.

Le truppe hanno diverse velocità di movimento. Per i mazzi veloci, potresti volere Hog Riders, Elite Barbarians o Goblin veloci. Un mazzo lento potrebbe includere il potente Golem, P. E. K. K. A o Executioner

Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 5
Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 5

Passaggio 5. Assicurati di avere un contatore per tutto

Ottieni truppe che attaccano l'aria, infliggono danni ad area, infliggono pesanti danni a un singolo bersaglio e truppe che ne fanno più di uno alla volta. Avrai bisogno di uno di ciascuno sul tuo mazzo per renderlo efficace.

  • Moschettiere, Minion e Mini Pekka sono alcune truppe che infliggono danni a un singolo bersaglio.
  • Wizard, Witch e Bowler sono esempi di splash attacker.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 6
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 6

Passaggio 6. Pensa al meta e crea un meta counter deck

Meta sta per Tattica più efficiente disponibile. Questi sono i mazzi comunemente usati (e potenti) in un'arena o in una lega. Conoscere il meta ti permette di creare un mazzo per contrastare i mazzi più comunemente usati. Tuttavia, fai attenzione in modo che il tuo mazzo non sia debole per altri mazzi non meta che vengono spesso utilizzati.

Ad esempio, potresti vedere molte persone che usano log bait nella tua gamma di trofei. Per contrastare questo, esegui due piccole magie nel tuo mazzo. Puoi scegliere tra Tornado, Zap, Arrows, Barbarian Barrel, Giant Snowball e Log

Parte 2 di 2: Riempire i ruoli individuali

Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 7
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 7

Passaggio 1. Scegli le carte di supporto per la tua condizione di vincita

Queste carte completano la tua condizione di vittoria e aiutano a sconfiggere i suoi segnalini. Dovresti provare a giocarli con la tua condizione di vittoria. Hanno bisogno di supporto per essere efficaci e di solito sono cannoni di vetro o unità splash. Ad esempio, Wizard è bravo con P. E. K. K. A. perché è bravo a rimuovere gli sciami che il P. E. K. K. A. è debole a.

  • Alcune carte di supporto sono Valkyrie, Musketeer, Witch ed Electro Wizard.
  • Molti supporti per le condizioni di vittoria sono nel gruppo a volte indicato come "bolle di fuoco", il che significa che sopravvivono a una palla di fuoco di pari livello con una scheggia di salute.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 8
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 8

Passaggio 2. Seleziona le carte difensive

Queste sono generalmente carte a movimento lento buone per proteggere le tue torri. Alcuni sono sciami di tessere sanitarie basse che fanno molti danni.

Questi includono Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde e Skeleton Army

Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 9
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 9

Passaggio 3. Decidere il ciclo o le carte di utilità

Le carte Ciclo sono economiche e ciclano il tuo mazzo per una carta migliore da usare. Le carte utilità possono essere utilizzate per contrastare quasi tutte le carte e di solito sono economiche. Entrambi possono aiutarti a fare scambi di elisir positivi o quando spendi meno elisir per contrastare una truppa di quanto costerebbe al tuo avversario schierarlo. Questo ti permette di avere più elisir del tuo avversario.

  • Le carte Ciclo includono Spirito del Ghiaccio, Scheletri e Pipistrelli.
  • Alcune carte utilità sono Spear Goblin, Serventi e Spiriti del fuoco.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 10
Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 10

Passaggio 4. Aggiungi un edificio

Questi saranno la parte principale della tua difesa. Alcuni edifici generano truppe periodicamente. Altri fanno danni contro le truppe nemiche. La maggior parte dei mazzi ne avrà uno.

  • La Torre Inferno infligge danni che aumentano nel tempo.
  • Il cannone è economico (3 elisir), quindi puoi usarlo per uccidere Hog Riders e difendere piccole spinte. Tesla è come un cannone che prende di mira l'aria.
  • Bomb Tower infligge danni da schizzi e ha una bomba mortale, che si abbina bene a Tornado.
  • La Caserma genera Barbari, Goblin Hut genera Spear Goblin, Furnace fa schiudere Spiriti del fuoco e Tombstone genera Scheletri.
  • Mortaio e Arco-X sono condizioni di vittoria nei mazzi d'assedio, ma sono anche usati in difesa in quei mazzi poiché possono sparare alle unità da una lunga distanza.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 11
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 11

Passaggio 5. Metti almeno una magia nel tuo mazzo

Questi offrono danni diretti e sono incredibilmente utili quando si completano le torri. Hanno tutti effetti e costi diversi. La maggior parte dei mazzi ne ha due, ma anche uno o tre mazzi di incantesimi sono comuni.

Alcuni incantesimi influenzano le truppe. L'incantesimo Guarigione cura le tue truppe. La rabbia aumenta la velocità di movimento e la velocità di attacco. Il congelamento blocca le truppe sul posto. Clona crea copie delle tue truppe che hanno un solo punto ferita

Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 12
Crea un mazzo potente in Clash Royale Passaggio 12

Passaggio 6. Evita di avere quattro o più carte morte

Queste sono carte che non vuoi giocare come prima mossa o ciclo nel retro. Se finisci con quattro di loro in mano in una volta, non avrai una buona carta da giocare e sarai costretto a perdere elisir o fare una mossa rischiosa. Ad esempio, non vorrai far girare Inferno Dragon nella parte posteriore per iniziare, o il tuo avversario potrebbe giocare un segugio di lava nella corsia opposta e non avresti un buon contatore.

  • Un Golem, qualsiasi incantesimo pesante e la maggior parte degli edifici sono carte morte poiché giocarle ti lascia esposto a un attacco.
  • Tre carte elisir o meno come Ice Spirit, Archers e Goblin sono buone da includere nel tuo mazzo poiché puoi giocarle senza una grande paura di non avere una risposta alle carte del tuo avversario.

Suggerimenti

  • Quando crei un nuovo mazzo, in genere vuoi almeno carte di livello 8 nelle arene 12 e inferiori e carte di livello 10 a 4000+.
  • Non sentirti obbligato a restare su un mazzo, soprattutto quando inizi. Provane di diversi e vedi quale si adatta al tuo stile di gioco.
  • Prova a copiare i mazzi di altri giocatori.
  • Ottieni più di un'opinione sul tuo mazzo. Chiedi agli amici che giocano, ai compagni di clan o ai blog di Clash Royale.
  • Non esiste un mazzo che contrasterà ogni mazzo.
  • Prova a restare su un mazzo per un lungo periodo di tempo. In questo modo diventerai sempre più esperto e sarai anche in grado di superare brutti abbinamenti.
  • I mazzi per 2v2 dovrebbero essere realizzati in modo diverso e giocati con strategie diverse.

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