Tic Tac Toe, noto anche come "Noughts and Crosses" o "X's and O's", è un gioco risolto. Ciò significa che esiste una strategia nota e matematicamente comprovata da seguire per ottenere il miglior risultato in ogni partita. In Tic Tac Toe, due giocatori che seguono la giusta strategia saranno sempre in parità, senza che nessuno dei due vinca. Contro un avversario che non conosce questa strategia, tuttavia, puoi comunque vincere ogni volta che commette un errore. Una volta che i tuoi amici avranno imparato la tua strategia, prova una versione più difficile delle regole.
Se non sai come giocare a tic tac toe, impara le regole di base.
Campioni
Esempio di strategie di Tic Tac Toe
Esempio di gioco Tic Tac Toe
Passi
Metodo 1 di 3: vincere o pareggiare quando si gioca per primi
Passaggio 1. Gioca la tua prima X in un angolo
I giocatori più esperti di tic tac toe mettono la prima "X" in un angolo quando iniziano a giocare. Questo dà all'avversario le maggiori opportunità di commettere un errore. Se il tuo avversario risponde mettendo una O ovunque oltre al centro, puoi garantire una vittoria.
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In questo esempio, stai andando per primo e usando X come simbolo. Il tuo avversario va per secondo e usa O.
Passaggio 2. Prova a vincere se il tuo avversario gioca la prima O al centro
Se il tuo avversario gioca la sua prima O al centro, devi aspettare che commetta un errore prima di poter vincere. Se continuano a giocare correttamente, possono garantire un pareggio. Ecco le tue due opzioni per la tua seconda mossa, seguite dalle istruzioni su come vincere se fanno determinate mosse (se non lo fanno, continua a bloccare le loro giocate e il gioco sarà un pareggio):
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Posiziona la tua seconda X nell'angolo opposto rispetto alla prima, quindi c'è una linea che va "X O X" in diagonale sul tabellone. Se rispondono con una O in uno degli altri angoli, puoi vincere! Metti la tua terza X nell'ultimo angolo vuoto e il tuo avversario non potrà impedirti di vincere con la tua quarta X.
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o, posiziona la tua seconda X su una casella del bordo (non un angolo), senza toccare la tua prima X. Se il tuo avversario mette una O nell'angolo che non è vicino alla tua X, puoi usare la tua terza X per bloccare la sua mossa e automaticamente vinci con la tua quarta X.
Passaggio 3. Vinci automaticamente se il tuo avversario gioca la sua prima O in qualsiasi casella oltre al centro
Se il tuo avversario mette la sua prima O in qualsiasi casella oltre al centro, puoi vincere. Rispondi mettendo la tua seconda X in qualsiasi altro angolo, con uno spazio vuoto tra le due X.
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Ad esempio, supponiamo che la tua prima X sia nella casella in alto a sinistra e che il tuo avversario metta una O nella casella in alto al centro. Puoi mettere la tua seconda X nell'angolo in basso a sinistra o nell'angolo in basso a destra. Non metterlo in alto a destra, poiché ciò metterebbe una O tra le tue due X invece di uno spazio vuoto.
Passaggio 4. Posiziona la tua terza X in modo da avere due possibili mosse vincenti
La maggior parte delle volte, il tuo avversario vedrà che hai due X di fila e ti bloccherà. (In caso contrario, vinci semplicemente facendo una fila di tre X.) Dopo che ciò accade, dovrebbe esserci una casella vuota che è in linea sia con la tua prima che con la tua seconda X, senza che il nemico O blocchi quella linea. Metti la tua terza X in questo quadrato.
Ad esempio, prendi un pezzo di carta e disegna un tabellone da tris con la riga superiore "X O _", la riga centrale "O _ _" e la riga inferiore "X _ _". Se metti la tua terza X nell'angolo in basso a destra, è in linea con entrambe le altre X
Passaggio 5. Vinci con la tua quarta X
Dopo la tua terza X, ci sono due caselle vuote che ti faranno vincere la partita se una X entra in una di esse. Dal momento che il tuo avversario può fare solo una mossa, può bloccare solo una di quelle caselle. Scrivi la tua quarta X nel quadrato che non ha bloccato e hai vinto la partita!
Metodo 2 di 3: non perdere mai quando si gioca per secondi
Passaggio 1. Forza il pareggio se l'avversario inizia nell'angolo
Se l'avversario gioca per primo e inizia con una O in un angolo, metti sempre la tua prima X al centro. La tua seconda X dovrebbe essere posizionata su un bordo, non su un angolo, a meno che tu non abbia bisogno di impedire al tuo avversario di prenderne tre di fila. Usando questa strategia, ogni partita dovrebbe essere un pareggio. In teoria, puoi vincere da questa posizione, ma il tuo avversario dovrebbe commettere un errore enorme, come non vedere che hai due X di fila.
In questa sezione, il tuo avversario sta ancora giocando a O, ma ricorda che questa volta deve giocare per primo
Passaggio 2. Forza un pareggio quando l'avversario inizia al centro
Quando il tuo avversario inizia mettendo una O al centro, metti la tua prima X in un angolo. Dopodiché, continua a impedire al tuo avversario di segnare e la partita sarà un pareggio. Non c'è essenzialmente alcun modo per te di vincere da questa posizione, a meno che il tuo avversario non smetta di provare a vincere o impedisca a te di vincere!
Passaggio 3. Prova a vincere se l'avversario parte dal bordo
La maggior parte delle volte, il tuo avversario inizierà con una delle mosse sopra. Tuttavia, se il tuo avversario mette giù la prima O su un bordo, non su un angolo o al centro, hai una piccola possibilità di vincere. Metti la tua prima X al centro. Se il tuo avversario mette la seconda O sul lato opposto, creando una riga o una colonna che dice O-X-O, metti la tua seconda X in un angolo. Quindi, se il tuo avversario mette la terza O nel bordo adiacente alla tua X, creando una linea che dice O-X-O, metti la tua terza X nella casella vuota per bloccare la sua fila di due O. Da qui, puoi sempre vincere con la tua quarta X.
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Se in qualsiasi momento il tuo avversario non fa la mossa esatta descritta sopra, dovrai accontentarti di un pareggio. Inizia a bloccare le loro mosse e nessuno di voi vincerà.
Metodo 3 di 3: variazioni di Tic Tac Toe
Passaggio 1. Provali se i tuoi giochi di tic tac toe finiscono sempre in pareggio
Potrebbe essere divertente per un po' essere imbattibili in tris, ma anche senza questo articolo i tuoi amici potrebbero capire come impedirti di vincere. Una volta che ciò accadrà, ogni singola partita di tic tac toe che giocherai con loro sarà un pareggio - ugh. Ma puoi ancora usare le regole di base del tic tac toe per giocare a giochi che non sono facilmente risolvibili. Provali di seguito.
Passaggio 2. Gioca a tic tac toe mentale
Le regole sono esattamente le stesse del tic tac toe, ma non c'è la tavola! Invece, ogni giocatore dice ad alta voce le proprie mosse e immagina il tabellone nella propria testa. Puoi ancora utilizzare tutti i consigli di strategia in questo articolo, ma può essere difficile concentrarti su questo quando stai cercando di ricordare dove sono le X e le O.
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Concordare un sistema per descrivere le mosse. Ad esempio, la prima parola è la riga (in alto, al centro o in basso) e la seconda parola è la colonna (a sinistra, al centro o a destra).
Passaggio 3. Gioca a tic tac toe in 3D
Disegna tre tavolette da tic tac toe su fogli di carta separati. Etichetta una tavola "in alto", un'altra "al centro" e la terza tavola "in basso". Puoi giocare ovunque su questi tabelloni e funzionano come se fossero impilati uno sopra l'altro per formare un cubo. Ad esempio, prendere il centro su tutte e tre le schede vince la partita, poiché crea una linea verticale attraverso il cubo. Anche ottenere tre di fila su ogni singola tavola vince. Vedi se riesci a capire come vincere con una linea diagonale su tutte e tre le schede.
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Per una vera sfida, combina questo con l'ultima variante e prova il tris 3D mentale. La prima parola è la scacchiera (in alto, al centro o in basso), la seconda parola è la riga (in alto, al centro o in basso) e la terza parola è la colonna (a sinistra, al centro o a destra).
Passaggio 4. Gioca cinque di fila
Gioca a questo gioco, a volte chiamato Gomoku, su un foglio di carta millimetrata, senza nemmeno dover disegnare una scacchiera. Invece di segnare X e O all'interno dei quadrati, scrivili alle intersezioni dove si incontrano le linee della carta millimetrata. Puoi fare ogni mossa ovunque sulla carta millimetrata. Il primo giocatore che ne ottiene esattamente cinque di fila (non sei o più) vince la partita. Questo gioco è sorprendentemente complicato, nonostante la sua somiglianza con il tic tac toe, e ha anche tornei di campionati del mondo.
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Nei tornei, i giocatori usano una tavola 15x15 o 19x19, ma puoi usare qualsiasi dimensione di carta millimetrata per questo gioco. Potresti persino giocare su una scacchiera infinita, attaccando più carta millimetrata ogni volta che ne hai bisogno.
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Suggerimenti
- Contro un avversario alle prime armi, prova questa sfida. Vai per primo e gioca la prima X sul bordo. Puoi garantire una vittoria solo se la prima O dell'avversario si trova su un angolo che non tocca la tua X, o su un bordo diagonale rispetto alla tua X. Riesci a capire come vincere in queste due situazioni?
- Per una sfida ancora più difficile, prova a vincere dopo aver iniziato per primo e metti una X al centro. Se l'avversario mette il primo O su un vantaggio (cosa che accade raramente), puoi garantire una vittoria. Riesci a capire come?
- Ci sono altri giochi risolti che un giocatore può sempre vincere, anche se tutti i giocatori giocano in modo ottimale (correttamente). Ad esempio, in Connect Four, il primo giocatore può sempre vincere se segue la giusta strategia.
- Fai attenzione alle tue mosse e pensa in anticipo.