Come si gioca a President (Gioco di carte) (con immagini)

Sommario:

Come si gioca a President (Gioco di carte) (con immagini)
Come si gioca a President (Gioco di carte) (con immagini)
Anonim

Presidents and A-holes è un gioco di carte divertente e veloce in cui le posizioni dei giocatori cambiano ad ogni round. Il vincitore di ogni round diventa il presidente mentre il perdente è l'a-hole. Una volta apprese le regole di base, potresti provare una delle tante varianti di questo popolare gioco di carte.

Passi

Parte 1 di 3: iniziare il primo round

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 1
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 1

Passaggio 1. Riunisci da 4 a 7 giocatori

Non puoi giocare a Presidenti con meno di 4 persone. Se vuoi includerne più di 7, tuttavia, dovrai mischiare un secondo mazzo di carte nel mazzo.

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 2
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 2

Passaggio 2. Distribuisci un mazzo di 52 carte standard uno alla volta

Fai il giro del cerchio fino a quando tutte le carte sono state distribuite. Alcuni giocatori possono avere una carta in più rispetto ad altri giocatori, il che va bene.

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 3
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 3

Passaggio 3. Chiedi alla persona con il 3 di fiori di posizionare la carta al centro

Questa carta inizia sempre il primo round. A parte questa carta, nessun altro dovrebbe rivelare quali carte ha in mano.

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 4
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 4

Passaggio 4. Metti giù le carte di "rango" più alto in senso orario attorno al cerchio

Il valore di una carta è il numero. Il grado più basso è un 3 e il grado più alto è un asso. Le carte con 2 non hanno valore.

Ad esempio, dopo che la prima persona ha messo giù il 3 di fiori, il giocatore alla sua sinistra deve mettere giù un 4 o più. Se il secondo giocatore mette giù un 4, il terzo giocatore deve mettere giù un 5 o più. Non possono mettere giù un 3

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 5
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 5

Passaggio 5. Metti un 2 sulla pila per cancellare il mazzo

Togli tutte le carte dal mazzo e mettile da parte fino al turno successivo. La persona che ha messo il 2 ora può scegliere qualsiasi carta e giocarla. La persona che li segue ora deve superare questa nuova carta.

Una carta 2 non può essere l'ultima carta che giochi nella tua mano. Se hai solo 2 carte rimaste e la giochi, perdi automaticamente la partita, diventando lo "scumbag" o "a-hole"

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 6
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 6

Passaggio 6. Supera un set di carte con lo stesso numero di carte con punteggio più alto

Puoi mettere 2 o più carte dello stesso valore sul mazzo. In questo caso, la persona successiva deve abbinarla con lo stesso numero di carte ma di rango superiore.

  • Quindi, se metti una coppia di 5, la persona successiva deve mettere una coppia di 6 o più. Non possono mettere giù 1 re (anche se supera un 6) o una coppia di 4 (perché sebbene abbiano una coppia corrispondente, 4 è un valore inferiore).
  • Se tutte e 4 le carte di un numero vengono messe giù, il mazzo viene cancellato. Quindi, se vengono messi 4 assi, si cancella la pila e l'ultima persona a giocare posa una nuova carta.
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 7
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 7

Passaggio 7. Passa se non puoi mettere giù le carte

Se non riesci a superare la prima carta del mazzo, di' passa. Le persone possono continuare a passare finché qualcuno non mette giù una carta. Se l'intero cerchio di giocatori dice di passare, svuota la pila. L'ultima persona che ha giocato una carta ora può mettere giù qualsiasi carta a sua scelta.

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 8
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 8

Passaggio 8. Continua a giocare finché tutti non hanno esaurito le carte

Ci sono 3 gradi in questo gioco in base a chi ha perso le proprie carte per primo e per ultimo. Una volta esaurite le carte, smetti di giocare finché anche gli altri giocatori non hanno perso le loro.

  • La prima persona a perdere tutte le proprie carte è il presidente. Ottengono 2 punti.
  • La seconda persona a perdere tutte le carte è il vicepresidente. Ottengono 1 punto.
  • L'ultima persona ad avere una carta è conosciuta come a-hole, scumbag o bum. Non ottengono punti, ma devono scambiare le carte con il presidente nel turno successivo.
  • Se decidi di giocare solo un round, il presidente è il vincitore. Tradizionalmente, tuttavia, vengono giocati diversi round finché qualcuno non ottiene 11 punti e vince.

Parte 2 di 3: giocare i round successivi

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 9
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 9

Passaggio 1. Fai scambiare le carte al presidente e all'a-buco dopo aver distribuito il mazzo

L'a-hole deve dare al presidente la sua carta più alta. Il presidente, nel frattempo, può dare all'a-hole qualsiasi carta dalla sua mano che sceglie. Di solito, il presidente darà allo stronzo una carta di basso valore.

Nessuno degli altri giocatori dovrebbe vedere quali carte ha scambiato

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 10
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 10

Passaggio 2. Inizia con il presidente in questo round

Per tutti i turni successivi al primo turno, il presidente giocherà la prima carta. Possono giocare qualsiasi carta che scelgono.

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 11
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 11

Passaggio 3. Gioca fino a quando tutti perdono le loro carte

Chi ha perso le carte per primo in questo round ora è il presidente, seguito dal vicepresidente. Assegna loro punti. La persona che ha ancora le carte alla fine è ora il nuovo stronzo.

  • Il presidente ottiene 2 punti. Il vicepresidente ottiene 1 punto. Nessun altro ottiene punti.
  • È una buona idea avere qualcuno che annota il punteggio mentre giochi.
Gioca al presidente (gioco di carte) Passaggio 12
Gioca al presidente (gioco di carte) Passaggio 12

Passaggio 4. Ripeti finché qualcuno non ottiene 11 punti

Continua a giocare nuovi round finché qualcuno non riesce a ottenere 11 punti. Se vuoi allungare o accorciare il gioco, puoi cambiare questo numero all'inizio del gioco.

Parte 3 di 3: incorporare le regole della casa

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 13
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 13

Passaggio 1. Crea nuove posizioni per giocatori extra

Nei normali giochi di presidenti, ci sono solo 3 posizioni: presidente, vicepresidente e a-hole. Gli altri giocatori non hanno titoli o regole speciali. Se lo desideri, puoi creare nuove posizioni per questi giocatori.

  • Tesoriere e segretario sono di solito la terza e la quarta persona a perdere tutte le loro carte. Queste posizioni sono utili se permetterai al presidente di creare nuove regole man mano che il gioco va avanti.
  • Vice-a-hole è il penultimo giocatore a perdere le proprie carte. All'inizio di un nuovo round, il vice-a-buco dà al presidente 1 carta mentre l'a-hole dà al presidente 2.
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 14
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 14

Passaggio 2. Consenti al presidente di creare nuove regole se vince 3 o più round

Se una persona continua a vincere, potresti lasciare che stabilisca una nuova regola per il resto del gioco. Questo può essere tutto ciò che vuole il presidente. Per esempio:

  • Se stai giocando con posizioni extra, potresti creare regole speciali per loro, poiché normalmente non ce ne sono. Ad esempio, potresti dire che il tesoriere e il segretario possono scambiare le carte all'inizio di ogni round.
  • Se stai giocando a questo come un gioco di bevute, potresti stabilire una regola come "Tutti devono bere quando viene giocato l'8 di fiori" o "chiunque metta giù un set corrispondente deve bere".
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 15
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 15

Passaggio 3. Utilizzare una coppia corrispondente per battere qualsiasi classifica di carte

In alcune varianti del gioco, se metti giù 2 carte dello stesso valore, batti automaticamente ogni singola carta attualmente nel mazzo. Quindi una coppia di 3 batte una sola regina. Il giocatore successivo dovrebbe ancora mettere giù 2 carte di valore più alto.

In questa variazione, un set più grande batterà sempre un rango inferiore. Quindi, se giochi una coppia di 6, la prossima persona può batterti con un trio di 4. La persona dopo di loro può batterlo con un set completo di 3

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 16
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 16

Passaggio 4. Consenti alle persone di abbinare le carte

Un'altra variante popolare è quella di consentire alle persone di mettere giù le carte che corrispondono al valore della carta in cima. Ad esempio, se un 5 è la prima carta del mazzo, puoi mettere giù un altro 5 invece di un 6 o più.

Salta il giocatore successivo quando raggiungi il grado. Quindi, se abbini un 5 con un altro 5, la persona alla tua sinistra perde il suo turno

Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 17
Gioca a President (Gioco di carte) Passaggio 17

Passaggio 5. Rendi Presidents un gioco alcolico

Le regole sono in gran parte le stesse, solo che ogni persona ha bisogno di un drink. Il presidente può chiedere a qualcuno di bere un sorso in qualsiasi momento. Il vicepresidente può chiedere a chiunque tranne il presidente di bere.

  • Dovresti bere quando passi o vieni saltato.
  • Tutti dovrebbero bere quando si gioca un 2.
  • In alcune varianti del gioco, quando il presidente dice "riunione del consiglio", tutti finiscono i loro drink.
  • Tradizionalmente, lo stronzo deve riempire le bevande delle persone.

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