Come rendere piacevole il tuo gioco di ruolo (con immagini)

Sommario:

Come rendere piacevole il tuo gioco di ruolo (con immagini)
Come rendere piacevole il tuo gioco di ruolo (con immagini)
Anonim

Usare programmi come RPG Maker può essere un modo divertente per creare giochi. Ecco alcuni suggerimenti da tenere a mente quando crei i tuoi primi giochi di ruolo.

Passi

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 1
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 1

Passaggio 1. Avere un senso di portata

Sapere cosa c'è all'interno dei tuoi confini e andare per esso. Non affrettare il tuo prodotto ma allo stesso tempo non impiegare per sempre vari dettagli. Pianificalo e fermati a metà e rivaluta cosa puoi e non puoi permetterti di fare.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 2
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 2

Passaggio 2. Trama:

È per questo che siamo qui. Se non stai realizzando un gioco di ruolo open world, presta molta attenzione alla trama. Trova modi per renderlo più profondo e interattivo il più spesso possibile. A volte una grande trama può salvare un gioco di ruolo con un gameplay così così. D'altra parte, una cattiva trama può uccidere un gioco di ruolo con un gameplay eccezionale. Questo è ciò che il giocatore seguirà per circa 20-80 ore della sua vita. Se la storia non gli piace minimamente, la lasceranno cadere entro le prime due ore.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 3
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 3

Passaggio 3. Concediti un po' di libertà

Sì, anche nei giochi di ruolo più lineari è necessario disporre di missioni secondarie e dungeon e boss opzionali. Ai giocatori piace esplorare e affrontare nuove sfide. Non essere quello che glielo nega.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 4
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 4

Passaggio 4. Crea un'atmosfera

Va bene se l'ambientazione, l'umore e così via di un gioco sono estranei al giocatore, ma assicurati che si adatti e sia realizzato con cura. Una mancanza di atmosfera può far sentire il giocatore disincarnato dalla storia e una rotta può distruggere l'immersione e rovinare una storia perfettamente buona per il pubblico. Se fatto bene, il tuo gioco può fare esattamente l'opposto e attirare il pubblico.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 5
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 5

Passaggio 5. Pensa alla scelta

Anche se non crei un gioco con opzioni di dialogo ramificate o finali multipli, è comunque bene considerare la scelta e immaginare dove potrebbe inserirsi nel gioco. Questo ti aiuta a guardare la storia dal punto di vista del giocatore e non solo da quello del personaggio. Ai giocatori piacerà davvero il nuovo NPC che hai introdotto anche se è dalla loro parte? In caso contrario, non fare in modo che il gruppo agisca costantemente per mantenere quell'NPC sotto i riflettori, o fare in modo che un personaggio con un'indole ostile interagisca un po' di più con l'NPC rispetto ad altri per restituire un po' di soddisfazione al giocatore.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 6
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 6

Passaggio 6. Esamina il contenuto del gioco finale

È un po' come la ciliegina sulla torta. Se il giocatore è in grado di esplorare e trovare più sfide da affrontare, ti applaudirà ancora di più per questo. Inoltre, mantiene i giocatori impegnati con il tuo gioco dopo la resa dei conti finale con il grande cattivo. Ciò li renderà più propensi a spargere la voce sul tuo gioco o a rigiocarlo in un secondo momento.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 7
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 7

Passaggio 7. Bilancia tutto

Se i giocatori devono macinare costantemente in determinate parti del gioco per rimanere alla pari, allora qualcosa non va.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 8
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 8

Passaggio 8. Concentrati sul nucleo

Di solito il gameplay principale dei semplici giochi di ruolo è il combattimento, ma indipendentemente da quale sia il tuo gameplay principale, assicurati che regga e rimanga vario entro i suoi limiti. Ad esempio, se usi anche un sistema di missioni. Assicurati di variare le missioni disponibili e di mantenerle interessanti.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 9
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 9

Passaggio 9. Non creare caratteri n-dimensionali

La maggior parte dei personaggi originali ha il problema di essere a n lati. Non importa quante caratteristiche aggiungi, il personaggio si sentirà sempre carente in alcune aree e troppo supponente in altre. Realisticamente, un personaggio ha un numero infinito di rubinetti alla sua personalità, ma è comprensibile se ciò è difficile da realizzare. Piuttosto, scegli un tema per il personaggio e lavora da lì.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 10
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 10

Passaggio 10. Interagisci con l'MC

Lascia che il giocatore crei il proprio personaggio o rendilo un protagonista silenzioso. Alla fine, il personaggio principale probabilmente non lascerà la vista del giocatore, quindi assicurati che sia qualcuno che gli piace.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 11
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 11

Passaggio 11. La giustapposizione è la chiave

Una storia triste e oscura non può rimanere così per troppo tempo e realisticamente nessun personaggio è in grado di rimanere così depresso per così tanto tempo senza fare qualcosa di drastico. Dimostra che sono ancora umani senza uccidere l'atmosfera.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 12
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 12

Passaggio 12. L'angoscia va bene se giustificata

Il problema principale con i personaggi angosciati nei giochi di ruolo in questi giorni è che la maggior parte non ha molto di cui essere angosciato o forse la fonte della loro tensione emotiva non è affrontata o espressa bene. Mantieni le loro motivazioni personali e la loro angoscia giustificata ed espressa correttamente e il giocatore mostrerà almeno un po' di rispetto per loro.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 13
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 13

Passaggio 13. Lavora con un'IA radiosa

Se non capisci l'IA radiosa, ecco un esempio: hai una missione facile che hai dimenticato di completare in una delle città precedenti e vuoi finirla. Mentre torni indietro, i nemici vengono scalati al tuo livello per mantenere la ricerca rilevante in questa fase del gioco. Questo non è necessario in tutti i giochi di ruolo, ma fa miracoli in quelli più grandi e ad esplorazione aperta come Final Fantasy XII (l'IA radiosa sarebbe l'LP che ottieni uccidendo i lupi nell'Estersand) dove è inevitabile tornare indietro.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 14
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 14

Passaggio 14. Prova a utilizzare le uova di Pasqua

Questi non sono realmente necessari ma sono spesso divertenti da trovare e digerire. Almeno hanno fatto sapere al giocatore che ti sei divertito a realizzare il gioco e ci hai messo il cuore.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 15
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 15

Passaggio 15. Rendi attivo il cattivo principale

Se il cattivo principale non reagisce ai personaggi del giocatore o addirittura non riconosce la loro esistenza, allora c'è qualcosa che non va. L'inattività ha bisogno di essere spiegata e gli eventi importanti hanno bisogno di una risposta, per quanto piccoli possano essere. Il cattivo principale è, alla fine, anche un personaggio.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 16
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 16

Passaggio 16. Avere anche dei cattivi minori

Questo va da sé. Gli archi narrativi più piccoli che si estendono da una città all'altra hanno ovviamente bisogno di un antagonista. Assicurati però che non siano solo personaggi simbolici.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 17
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 17

Passaggio 17. Usa una colonna sonora tematica

Creane uno tu stesso se puoi, assicurati solo che la melodia di base possa rappresentare i temi principali della storia.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 18
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 18

Passaggio 18. Rendi attivo il tuo mondo creando eventi

Le missioni secondarie facoltative che compaiono nelle città rivisitate sono un esempio fondamentale di questo. Altri possono essere legati alla trama principale, come un drago che vola dalla grotta da cui sei appena uscito per attaccare la città natale del gruppo. O forse qualcosa di così sottile come cambiare la maggior parte dei dialoghi degli NPC in una determinata città dopo un breve filmato in un'altra città. Mescolare e inventare qualcosa di tuo.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 19
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 19

Passaggio 19. Mantieni personali le motivazioni del personaggio

Salvare il mondo è meraviglioso, ma chiediti se quel tipo di dispositivo di trama è davvero necessario. Se i personaggi non combattessero contro il boss finale se non avesse intenzione di distruggere il mondo, allora dovresti probabilmente ripensare alle motivazioni del tuo personaggio e lavorare sulla storia da lì.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 20
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 20

Passaggio 20. Avere un buon senso estetico

Lascia che il tuo gioco abbia il suo stile e le sue sensazioni. Anche se è vero che la grafica new age non rende un gioco intrinsecamente divertente, un buon senso estetico può aiutare il giocatore a entrare nella trama, specialmente nei filmati.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 21
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 21

Passaggio 21. Mantieni il combattimento il più coerente possibile

Mentre è bello che un colpo critico fortunato vinca una dura battaglia con un boss per il giocatore, è altrettanto frustrante perdere in un incontro casuale a causa di un effetto di stato fortunato. Inizia rendendo costante il sistema di combattimento e modificandolo con effetti fortunati da lì.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 22
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 22

Passaggio 22. Le missioni chiave non sono divertenti

Fai tutto il necessario per mantenere il giocatore consapevole degli attuali obiettivi principali del gioco e non costringerlo a fare una caccia al tesoro per tale obiettivo.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 23
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 23

Passaggio 23. Non usare nemici da foraggio

Se un giocatore nelle fasi intermedie del gioco può facilmente eliminare un incontro con un round di incantesimi AoE senza nemmeno pensarci, allora stai facendo qualcosa di sbagliato. L'idea qui è di usare incontri "facili, se gestiti correttamente" in modo da non sconvolgere l'equilibrio di potere.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 24
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 24

Passaggio 24. Giustifica gli incontri

Non limitarti a inserire il vecchio sistema di incontri casuali e, se lo fai, assicurati di testare l'rng per questo. Prova a trovare un modo che permetta una rapida scansione dei sotterranei e una macinazione dei livelli semplificata quando necessario.

Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 25
Rendi piacevole il tuo gioco di ruolo Passaggio 25

Passaggio 25. Mantieni eccitanti i dungeon

Molti giochi di ruolo alle prime armi commettono l'errore di queste grandi mappe e dungeon drammatici che confondono e fanno perdere tempo al giocatore con vicoli ciechi e lunghi corridoi lineari. Non sprecare il tempo del giocatore sprecando il tuo creando un labirinto.

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