Usare programmi come RPG Maker può essere un modo divertente per creare giochi. Ecco alcuni suggerimenti da tenere a mente quando crei i tuoi primi giochi di ruolo.
Passi
Passaggio 1. Avere un senso di portata
Sapere cosa c'è all'interno dei tuoi confini e andare per esso. Non affrettare il tuo prodotto ma allo stesso tempo non impiegare per sempre vari dettagli. Pianificalo e fermati a metà e rivaluta cosa puoi e non puoi permetterti di fare.
Passaggio 2. Trama:
È per questo che siamo qui. Se non stai realizzando un gioco di ruolo open world, presta molta attenzione alla trama. Trova modi per renderlo più profondo e interattivo il più spesso possibile. A volte una grande trama può salvare un gioco di ruolo con un gameplay così così. D'altra parte, una cattiva trama può uccidere un gioco di ruolo con un gameplay eccezionale. Questo è ciò che il giocatore seguirà per circa 20-80 ore della sua vita. Se la storia non gli piace minimamente, la lasceranno cadere entro le prime due ore.
Passaggio 3. Concediti un po' di libertà
Sì, anche nei giochi di ruolo più lineari è necessario disporre di missioni secondarie e dungeon e boss opzionali. Ai giocatori piace esplorare e affrontare nuove sfide. Non essere quello che glielo nega.
Passaggio 4. Crea un'atmosfera
Va bene se l'ambientazione, l'umore e così via di un gioco sono estranei al giocatore, ma assicurati che si adatti e sia realizzato con cura. Una mancanza di atmosfera può far sentire il giocatore disincarnato dalla storia e una rotta può distruggere l'immersione e rovinare una storia perfettamente buona per il pubblico. Se fatto bene, il tuo gioco può fare esattamente l'opposto e attirare il pubblico.
Passaggio 5. Pensa alla scelta
Anche se non crei un gioco con opzioni di dialogo ramificate o finali multipli, è comunque bene considerare la scelta e immaginare dove potrebbe inserirsi nel gioco. Questo ti aiuta a guardare la storia dal punto di vista del giocatore e non solo da quello del personaggio. Ai giocatori piacerà davvero il nuovo NPC che hai introdotto anche se è dalla loro parte? In caso contrario, non fare in modo che il gruppo agisca costantemente per mantenere quell'NPC sotto i riflettori, o fare in modo che un personaggio con un'indole ostile interagisca un po' di più con l'NPC rispetto ad altri per restituire un po' di soddisfazione al giocatore.
Passaggio 6. Esamina il contenuto del gioco finale
È un po' come la ciliegina sulla torta. Se il giocatore è in grado di esplorare e trovare più sfide da affrontare, ti applaudirà ancora di più per questo. Inoltre, mantiene i giocatori impegnati con il tuo gioco dopo la resa dei conti finale con il grande cattivo. Ciò li renderà più propensi a spargere la voce sul tuo gioco o a rigiocarlo in un secondo momento.
Passaggio 7. Bilancia tutto
Se i giocatori devono macinare costantemente in determinate parti del gioco per rimanere alla pari, allora qualcosa non va.
Passaggio 8. Concentrati sul nucleo
Di solito il gameplay principale dei semplici giochi di ruolo è il combattimento, ma indipendentemente da quale sia il tuo gameplay principale, assicurati che regga e rimanga vario entro i suoi limiti. Ad esempio, se usi anche un sistema di missioni. Assicurati di variare le missioni disponibili e di mantenerle interessanti.
Passaggio 9. Non creare caratteri n-dimensionali
La maggior parte dei personaggi originali ha il problema di essere a n lati. Non importa quante caratteristiche aggiungi, il personaggio si sentirà sempre carente in alcune aree e troppo supponente in altre. Realisticamente, un personaggio ha un numero infinito di rubinetti alla sua personalità, ma è comprensibile se ciò è difficile da realizzare. Piuttosto, scegli un tema per il personaggio e lavora da lì.
Passaggio 10. Interagisci con l'MC
Lascia che il giocatore crei il proprio personaggio o rendilo un protagonista silenzioso. Alla fine, il personaggio principale probabilmente non lascerà la vista del giocatore, quindi assicurati che sia qualcuno che gli piace.
Passaggio 11. La giustapposizione è la chiave
Una storia triste e oscura non può rimanere così per troppo tempo e realisticamente nessun personaggio è in grado di rimanere così depresso per così tanto tempo senza fare qualcosa di drastico. Dimostra che sono ancora umani senza uccidere l'atmosfera.
Passaggio 12. L'angoscia va bene se giustificata
Il problema principale con i personaggi angosciati nei giochi di ruolo in questi giorni è che la maggior parte non ha molto di cui essere angosciato o forse la fonte della loro tensione emotiva non è affrontata o espressa bene. Mantieni le loro motivazioni personali e la loro angoscia giustificata ed espressa correttamente e il giocatore mostrerà almeno un po' di rispetto per loro.
Passaggio 13. Lavora con un'IA radiosa
Se non capisci l'IA radiosa, ecco un esempio: hai una missione facile che hai dimenticato di completare in una delle città precedenti e vuoi finirla. Mentre torni indietro, i nemici vengono scalati al tuo livello per mantenere la ricerca rilevante in questa fase del gioco. Questo non è necessario in tutti i giochi di ruolo, ma fa miracoli in quelli più grandi e ad esplorazione aperta come Final Fantasy XII (l'IA radiosa sarebbe l'LP che ottieni uccidendo i lupi nell'Estersand) dove è inevitabile tornare indietro.
Passaggio 14. Prova a utilizzare le uova di Pasqua
Questi non sono realmente necessari ma sono spesso divertenti da trovare e digerire. Almeno hanno fatto sapere al giocatore che ti sei divertito a realizzare il gioco e ci hai messo il cuore.
Passaggio 15. Rendi attivo il cattivo principale
Se il cattivo principale non reagisce ai personaggi del giocatore o addirittura non riconosce la loro esistenza, allora c'è qualcosa che non va. L'inattività ha bisogno di essere spiegata e gli eventi importanti hanno bisogno di una risposta, per quanto piccoli possano essere. Il cattivo principale è, alla fine, anche un personaggio.
Passaggio 16. Avere anche dei cattivi minori
Questo va da sé. Gli archi narrativi più piccoli che si estendono da una città all'altra hanno ovviamente bisogno di un antagonista. Assicurati però che non siano solo personaggi simbolici.
Passaggio 17. Usa una colonna sonora tematica
Creane uno tu stesso se puoi, assicurati solo che la melodia di base possa rappresentare i temi principali della storia.
Passaggio 18. Rendi attivo il tuo mondo creando eventi
Le missioni secondarie facoltative che compaiono nelle città rivisitate sono un esempio fondamentale di questo. Altri possono essere legati alla trama principale, come un drago che vola dalla grotta da cui sei appena uscito per attaccare la città natale del gruppo. O forse qualcosa di così sottile come cambiare la maggior parte dei dialoghi degli NPC in una determinata città dopo un breve filmato in un'altra città. Mescolare e inventare qualcosa di tuo.
Passaggio 19. Mantieni personali le motivazioni del personaggio
Salvare il mondo è meraviglioso, ma chiediti se quel tipo di dispositivo di trama è davvero necessario. Se i personaggi non combattessero contro il boss finale se non avesse intenzione di distruggere il mondo, allora dovresti probabilmente ripensare alle motivazioni del tuo personaggio e lavorare sulla storia da lì.
Passaggio 20. Avere un buon senso estetico
Lascia che il tuo gioco abbia il suo stile e le sue sensazioni. Anche se è vero che la grafica new age non rende un gioco intrinsecamente divertente, un buon senso estetico può aiutare il giocatore a entrare nella trama, specialmente nei filmati.
Passaggio 21. Mantieni il combattimento il più coerente possibile
Mentre è bello che un colpo critico fortunato vinca una dura battaglia con un boss per il giocatore, è altrettanto frustrante perdere in un incontro casuale a causa di un effetto di stato fortunato. Inizia rendendo costante il sistema di combattimento e modificandolo con effetti fortunati da lì.
Passaggio 22. Le missioni chiave non sono divertenti
Fai tutto il necessario per mantenere il giocatore consapevole degli attuali obiettivi principali del gioco e non costringerlo a fare una caccia al tesoro per tale obiettivo.
Passaggio 23. Non usare nemici da foraggio
Se un giocatore nelle fasi intermedie del gioco può facilmente eliminare un incontro con un round di incantesimi AoE senza nemmeno pensarci, allora stai facendo qualcosa di sbagliato. L'idea qui è di usare incontri "facili, se gestiti correttamente" in modo da non sconvolgere l'equilibrio di potere.
Passaggio 24. Giustifica gli incontri
Non limitarti a inserire il vecchio sistema di incontri casuali e, se lo fai, assicurati di testare l'rng per questo. Prova a trovare un modo che permetta una rapida scansione dei sotterranei e una macinazione dei livelli semplificata quando necessario.
Passaggio 25. Mantieni eccitanti i dungeon
Molti giochi di ruolo alle prime armi commettono l'errore di queste grandi mappe e dungeon drammatici che confondono e fanno perdere tempo al giocatore con vicoli ciechi e lunghi corridoi lineari. Non sprecare il tempo del giocatore sprecando il tuo creando un labirinto.