3 modi per giocare alla corazzata elettronica

Sommario:

3 modi per giocare alla corazzata elettronica
3 modi per giocare alla corazzata elettronica
Anonim

La Milton Bradley Company introdusse la prima versione di Battleship nel 1931 come un gioco cartaceo chiamato "Broadsides". La versione del gioco da tavolo, Battleship, seguì nel 1967, con la prima versione di Electronic Battleship rilasciata 10 anni dopo e Electronic Talking Battleship 12 anni dopo, nel 1989. Nel 2010, Hasbro, che ha acquisito Milton Bradley, ha rilasciato la versione attuale, Electronic Battleship Advanced Mission, che aggiunge armi extra alle 5 navi che hanno costituito le versioni precedenti del gioco. Le seguenti istruzioni descrivono in dettaglio come giocare a Electronic Battleship Advanced Mission.

Passi

Metodo 1 di 3: iniziare a giocare

Gioca alla corazzata elettronica Fase 1
Gioca alla corazzata elettronica Fase 1

Passaggio 1. Decidi quale giocatore è il giocatore 1 e quale è il giocatore 2

Il gioco considererà il giocatore seduto accanto all'interruttore on-off del gioco come il giocatore 1.

Gioca alla corazzata elettronica Fase 2
Gioca alla corazzata elettronica Fase 2

Passaggio 2. Accendi il gioco

Il gioco dichiarerà "Terminale remoto attivato. Inserisci il numero di giocatori".

Gioca alla corazzata elettronica Step 3
Gioca alla corazzata elettronica Step 3

Passaggio 3. Immettere il numero di giocatori

Premi "1" per giocare una partita in solitario contro il computer; premi "2" per giocare contro un avversario umano.

Per una partita in solitario, inserisci il livello di abilità quando richiesto premendo "1, " "2, " o "3". Il livello 1 è il livello più semplice; Il livello 3 è il più impegnativo

Gioca alla corazzata elettronica Step 4
Gioca alla corazzata elettronica Step 4

Passaggio 4. Seleziona la missione in cui desideri competere

La corazzata elettronica ha 4 livelli di missione:

  • Missione classica Usi tutte e 5 le tue navi, ma non i tuoi aerei da ricognizione. Ad ogni turno, spari un singolo colpo. Premi "1" per selezionare questa missione.
  • Salvo Mission Si gioca come Classic Mission, tranne per il fatto che spari 1 colpo per ogni nave ancora a galla. (Puoi sparare 5 colpi se tutte e 5 le tue navi sono in gioco; se il tuo avversario ne affonda 2, puoi sparare solo 3 colpi.) Premi "2" per selezionare questa missione.
  • Missione bonus Si gioca come Missione classica, tranne per il fatto che ottieni un altro colpo se colpisci una delle navi del tuo avversario e puoi continuare a sparare finché ottieni un colpo. Premi "3" per selezionare questa missione.
  • Missione avanzata Ciascuna delle tue navi è dotata di attacchi speciali sotto forma di missili, siluri o capacità di scansione. Hai anche aerei da ricognizione e cannoni antiaerei per abbatterli. Premi "4" per selezionare questa missione. (Si consiglia di acquisire dimestichezza con le altre 3 missioni prima di giocare la missione avanzata.)
Gioca alla corazzata elettronica Step 5
Gioca alla corazzata elettronica Step 5

Passaggio 5. Inserisci la configurazione della tua flotta

Ogni giocatore può scegliere la posizione delle sue navi o scegliere tra 100 diverse configurazioni pre-programmate. (Un giocatore può scegliere una formazione preprogrammata, mentre l'altro può scegliere una configurazione personalizzata.)

  • Premere "1" per utilizzare una configurazione preprogrammata. Le formazioni sono visualizzate sul retro del manuale di gioco; inserisci il codice lettera-numero per la configurazione che desideri utilizzare e quindi posiziona le tue navi di conseguenza sulla superficie orizzontale di fronte a te. (Usa gli aerei da ricognizione solo se stai giocando la missione avanzata.)
  • Premere "2" per utilizzare una configurazione personalizzata. Il gioco ti chiederà di posizionare ciascuna delle tue navi sulla superficie orizzontale di fronte a te, dalla più lunga (la portaerei) alla più corta (la motovedetta). Devi solo inserire la lettera e le coordinate numeriche (in quest'ordine) di ciascuna estremità della nave.
  • Una volta che entrambi i giocatori hanno configurato le loro flotte, il gioco riporterà: "Quartiere generali, quartier generali; equipaggia le tue postazioni di battaglia. Questa non è un'esercitazione, ripeti, questa non è un'esercitazione!"

Metodo 2 di 3: Giocare alla Missione Classica, Salvo o Bonus

Gioca al passo 6 della corazzata elettronica
Gioca al passo 6 della corazzata elettronica

Passaggio 1. Ascolta il prompt del gioco:

"In attesa di ordini dal giocatore (1 o 2)."

Gioca alla corazzata elettronica Step 7
Gioca alla corazzata elettronica Step 7

Passaggio 2. Posiziona un piolo di marcatura bianco sulla coordinata della griglia del bersaglio dove intendi sparare

La griglia di destinazione è la griglia verticale tra i 2 giocatori.

Gioca alla corazzata elettronica Step 8
Gioca alla corazzata elettronica Step 8

Passaggio 3. Inserisci la coordinata che stai prendendo di mira

Premi prima il tasto della lettera, poi il tasto numerico, quindi "Spara/Invio". Una luce rossa lampeggerà per mostrare che il missile è stato lanciato.

  • Se colpisci una nave nemica, il gioco riporta "Radar conferma colpo a", seguito dalle coordinate che hai inserito. Sostituisci il piolo bianco sulla griglia di destinazione con un piolo rosso; il tuo avversario segnerà il colpo sulla sua nave a quella coordinata con un piolo rosso.
  • Se non ci sono navi nemiche a quella coordinata, il gioco riporta, "Radar conferma miss a", seguito dalla coordinata. Lascia il piolo bianco in posizione.
  • Tieni un registro accurato dei tuoi colpi in modo da poter capire dove sono posizionate le navi del tuo avversario. Se dovessi sparare su uno spazio in cui hai precedentemente registrato un colpo, il gioco registrerà il secondo colpo in quella posizione come mancato.
  • Quando tutti gli spazi occupati da una nave sul tabellone registrano un colpo, il gioco segnalerà che la nave è affondata. Ad esempio, quando la tua corazzata subisce un colpo in ciascuno dei suoi 4 spazi, il gioco riporterà "Obiettivo neutralizzato - corazzata affondata". (Hai quindi la possibilità di lamentarti come nello spot televisivo: "Hai affondato la mia corazzata!")
Gioca a Electronic Battleship Step 9
Gioca a Electronic Battleship Step 9

Passaggio 4. Continua fino a quando tutte e 5 le navi su un lato sono affondate

A questo punto, il gioco annuncia: "Flotta nemica distrutta. Congratulazioni, ammiraglio".

Metodo 3 di 3: Giocare alla Missione Avanzata

Gioca alla corazzata elettronica Step 10
Gioca alla corazzata elettronica Step 10

Passaggio 1. Posiziona le tue navi come nelle altre missioni

Dopo aver posizionato la tua motovedetta, sentirai "Rapporto di ricognizione 1 o 2. Inserisci le coordinate".

Gioca alla corazzata elettronica Step 11
Gioca alla corazzata elettronica Step 11

Passaggio 2. Posiziona il tuo aereo da ricognizione a bordo della tua portaerei

Inserisci una delle 5 coordinate che rappresentano la posizione del tuo vettore e poi posiziona un aereo da ricognizione rosso su quello spazio sul tuo vettore.

Gioca alla corazzata elettronica Step 12
Gioca alla corazzata elettronica Step 12

Passaggio 3. Ripetere, quando richiesto, per il secondo aereo da ricognizione

Inserisci le coordinate per il tuo secondo aereo e poi posiziona un aereo blu su quello spazio sulla tua portaerei.

Se hai scelto una configurazione della flotta preprogrammata, verranno forniti gli spazi per i tuoi aerei da ricognizione. Posizionarli sul supporto nei luoghi designati dall'autoconfigurazione

Gioca alla corazzata elettronica Step 13
Gioca alla corazzata elettronica Step 13

Passaggio 4. Usa le tue capacità di ricognizione per trovare dove si trovano le navi del tuo nemico

Puoi eseguire la ricognizione con il tuo sottomarino o con il tuo aereo da ricognizione.

  • Il tuo Sub può scansionare una griglia 3x3 per un bersaglio. Premi "Scansione" e poi il pulsante Sottomarino. Immettere la coordinata lettera-numero del centro dell'area che si desidera scansionare, contrassegnare la griglia di destinazione con un piolo blu, quindi premere nuovamente "Scansione". Se 1 delle navi del tuo avversario occupa una parte qualsiasi di quell'area, sentirai "Il sistema sonar rileva l'imbarcazione nemica, posizione precisa non confermata" e puoi quindi circondare il piolo blu sulla griglia di destinazione con altri 8. Se nessuno dei 9 spazi è occupato da una nave nemica, sentirai "Il sistema sonar conferma acque limpide" e potrai quindi contrassegnare la griglia di destinazione con 9 pioli bianchi.
  • I tuoi aerei da ricognizione possono individuare le posizioni dei nemici. Scegli quale aereo inviare ("Ricognizione 1" per l'aereo rosso, "Ricognizione 2" per l'aereo blu) e inserisci le coordinate per mirare. Sposta il tuo aereo in quella posizione sulla griglia. In un turno successivo, puoi cercare navi nemiche premendo "Scansione" e scegliendo 1 dei 2 modelli di scansione. (Né consente all'aereo di scansionare direttamente sotto di esso.) Se viene trovata una nave nemica, sentirai "Nemico avvistato", seguito dalle coordinate; segna quelle coordinate con pioli blu e il resto del motivo con pioli bianchi. Se non viene trovata alcuna nave, sentirai "Nessun nemico avvistato"; segnare tutti e 4 gli spazi nel modello con pioli bianchi.
Gioca al passo 14 della corazzata elettronica
Gioca al passo 14 della corazzata elettronica

Passaggio 5. Usa le tue armi speciali per aumentare le tue possibilità di colpire una nave nemica

La tua portaerei, la corazzata, il cacciatorpediniere e il sottomarino dispongono di armi speciali che possono colpire più spazi.

  • Il tuo sottomarino ha 2 siluri, che possono sparare su una linea orizzontale o verticale. Premi il pulsante Sottomarino e inserisci le coordinate di partenza del percorso del siluro, quindi la direzione. Se il tuo siluro va a segno, sentirai "Il sonar conferma colpo a" seguito dalle coordinate; segna quelle coordinate con un piolo rosso e il resto del percorso con un piolo bianco. Se manca, segna l'intero percorso con pioli bianchi.
  • Il tuo Distruttore ha 2 missili Apache, ognuno dei quali può colpire una linea orizzontale o verticale di 3 spazi. Premi il pulsante Distruttore, scegli lo schema di fuoco (1 per orizzontale, 2 per verticale) e inserisci la coordinata centrale dello schema, quindi premi "Fire/Enter" una volta per confermare e di nuovo per sparare. Sentirai un'esplosione se il missile colpisce qualcosa e silenzio se non è stato colpito nulla.
  • La tua portaerei ha 2 missili Exocet, ognuno dei quali può prendere di mira uno schema incrociato ortogonale ("+") o diagonale ("X") di 5 spazi. Premi il pulsante Portaerei, scegli lo schema di fuoco (1 per "X, " 2 per "+") e inserisci la coordinata centrale dello schema, quindi premi "Fuoco/Invio" una volta per confermare e di nuovo per sparare. Sentirai un'esplosione se il missile colpisce qualcosa e silenzio se non è stato colpito nulla.
  • La tua corazzata ha 1 missile Tomahawk, che può prendere di mira una griglia 3x3. Premi il pulsante Corazzata e inserisci la coordinata centrale della griglia, quindi premi "Fuoco/Invio" una volta per confermare e di nuovo per sparare. Sentirai un'esplosione se il missile colpisce qualcosa e silenzio se non è stato colpito nulla.
  • Hai anche un cannone antiaereo per abbattere gli aerei da ricognizione del tuo avversario. Premi il pulsante Antiaereo, quindi inserisci le coordinate del punto in cui pensi stia volando l'aereo. Premi "Fire/Enter" una volta per confermare e di nuovo per sparare. Se colpisci l'aereo, sentirai un'esplosione seguita da "Bird down! Bird down!" Se lo manchi, sentirai "Obiettivo fuori portata". Una volta abbattuti o distrutti in altro modo entrambi gli aerei da ricognizione del tuo avversario, la tua pistola morirà.

Suggerimenti

  • Se passa 1 minuto senza che nessuno immetta un comando, la corazzata elettronica visualizza "In attesa di ordini dal giocatore" (Giocatore 1 o 2). A 2 e 3 minuti, il gioco emette un segnale acustico. Per riattivare il gioco, premi "Ripeti". Se nessuno riattiva il gioco dopo 10 minuti, si spegne. Se riattivi il gioco prima che siano trascorsi i 10 minuti, ripeterà il suo ultimo comando vocale.
  • La corazzata elettronica utilizza l'alfabeto marittimo internazionale quando riporta le lettere delle coordinate del bersaglio ai giocatori: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India e Juliet per le lettere dalla A alla J.
  • Una volta che una nave è affondata, anche qualsiasi equipaggiamento speciale che può trasportare per una missione avanzata viene distrutta. Ciò significa che dovresti lanciare i tuoi aerei da ricognizione il prima possibile.

Avvertenze

  • Electronic Battleship non ha la capacità di ricordare una partita in corso se perde potenza. Se spegni l'unità durante una partita, si spegne automaticamente per 10 minuti o più senza essere svegliata, o le batterie si scaricano, le impostazioni e lo stato andranno persi.
  • Non dire al tuo avversario dove stai spostando i tuoi aerei da ricognizione, o diventeranno bersagli per i suoi cannoni antiaerei. Presta attenzione alle coordinate menzionate quando il tuo avversario usa i suoi aerei da ricognizione in modo da avere un'idea migliore su dove dirigere il fuoco antiaereo.

Consigliato: