Come disegnare in Magic: The Gathering (con immagini)

Sommario:

Come disegnare in Magic: The Gathering (con immagini)
Come disegnare in Magic: The Gathering (con immagini)
Anonim

Il Drafting è un formato in Magic: The Gathering in cui il giocatore sceglie le carte dai mazzi per costruire mazzi e giocare. Ogni giocatore inizia con 3 pacchetti e apre il primo. I giocatori quindi scelgono una singola carta dal mazzo che aprono, prima di passarla al giocatore seduto accanto a loro. Questo va avanti fino a quando non viene selezionata ogni carta, quindi verrà aperto il pacchetto successivo. Una volta che i giocatori assemblano i pool di carte dai mazzi che vengono passati, tutti assemblano un mazzo composto da almeno 40 carte e ne conseguono battaglie. Il Drafting è un formato popolare tra tutti i tipi di giocatori di Magic, dai giocatori occasionali che giocano solo casualmente al giocatore serio che ama il formato per la sua profondità e sfida.

Passi

Parte 1 di 3: Preparazione Pre-Draft

Draft in Magic_ The Gathering Fase 1
Draft in Magic_ The Gathering Fase 1

Passaggio 1. Guarda il set completo online

Se sai quale set di MtG dovrai draftare, vai online e dai un'occhiata alle carte su un sito come Mythicspoiler.com, che ha le carte di Magic archiviate per set. Questa schermata mostra il set più recente rilasciato: Shadows over Innistrad (SOI), che verrà utilizzato come esempio in questa guida.

Da qui, puoi visualizzare il set nella sua interezza e leggere le carte e i loro effetti, e cercare bombe o minacce che possono vincere le partite

Draft in Magic_ The Gathering Fase 2
Draft in Magic_ The Gathering Fase 2

Passaggio 2. Identificare le combinazioni di colori supportate

Dopo aver dato una prima occhiata al set, inizia a identificare le combinazioni di colori che sono supportate dalle carte nel set. Magic ha 5 diversi colori di mana, bianco, blu, nero, rosso e verde; questi diversi colori di mana sono usati per lanciare carte di colori diversi. In un ambiente di draft, i giocatori di solito non saranno in grado di ottenere abbastanza carte giocabili in un singolo colore. Nella maggior parte dei casi, i mazzi draft saranno composti da 2 o anche 3 combinazioni di colori di carte, quindi è importante sapere quali colori funzionano bene insieme nel Set. Per fare ciò, ci sono 2 semplici modi per identificare quali colori sono progettati per lavorare insieme in un set: carte terra non base e carte dorate o multicolori all'interno del set.

Sopra vedi una carta d'oro: Olivia, Mobilitata per la Guerra, e una terra non base corrispondente: Foreboding Ruins. Dalle informazioni su queste carte, puoi vedere che il rosso e il nero sono una combinazione di colori supportata in SOI, poiché c'è una carta che richiede entrambi quei colori, così come una terra che può produrre entrambi quei colori nel set

Draft in Magic_ The Gathering Fase 3
Draft in Magic_ The Gathering Fase 3

Passaggio 3. Identificare gli archetipi

Una volta identificata la tua coppia di colori, puoi espanderti ulteriormente negli archetipi del set. Gli archetipi sono importanti, perché alcune carte che rientrano negli stessi archetipi sono progettate per avere sinergie. Quando 2 carte con sinergia vengono messe insieme in un mazzo, il mazzo diventa più potente della semplice somma delle sue singole parti. Se leggi più a fondo Olivia, Mobilitata per la guerra, puoi vedere che è un vampiro e ha una meccanica che ti permette di scartare le carte.

Guardando le carte nere e rosse nel set, puoi vedere altri vampiri, oltre a una meccanica chiamata follia nelle carte come Falkenrath Gorger. Follia ti permette di lanciare incantesimi a un prezzo più basso o con un effetto extra quando scarti la carta, che funzionano perfettamente con l'effetto di Olivia. L'incantesimo, Call the Bloodline, è un altro modo per abilitare la follia e creare più vampiri, mentre l'ascia del fulmine fornisce una rimozione economica oltre a consentire di scartare le carte. Da queste carte, hai identificato il tuo archetipo: vampiri della follia Rosso/Nero. Ci sono più archetipi in ciascuno dei diversi colori per qualsiasi formato di bozza. Poiché i pacchetti da draft hanno un alto livello di casualità, è bene dare un'occhiata ad alcuni archetipi, nel caso in cui non vedi mai nessuna delle carte che avevi pianificato di utilizzare per il tuo piano originale

Draft in Magic_ The Gathering Fase 4
Draft in Magic_ The Gathering Fase 4

Passaggio 4. Considera l'equilibrio

Una volta identificato il tuo archetipo, devi considerare la composizione del mazzo. Ogni mazzo funzionale deve seguire 5 principi di base per avere successo a un livello fondamentale: vantaggio di carte, rimozione, conteggio delle creature, base di mana e curva di mana.

  • Mana base si riferisce alle tue terre, come le Foreboding Ruins che hai visto prima, così come gli acceleranti di mana. Raccoglierli ti aiuterà a evitare di non essere in grado di lanciare gli incantesimi che desideri.
  • La curva di mana si riferisce alla raccolta di carte che hanno un costo diverso. Ciò ti consente di rilasciare potenzialmente incantesimi ad ogni turno, 1 drop al turno 1 e 2 drop al turno 2 ecc. Conosciuto anche come curving out.
  • Il tipo di carta più importante in qualsiasi draft sono generalmente le creature. Queste carte sono quelle che proteggeranno i tuoi punti vita, oltre che abbatteranno i punti vita dei tuoi avversari e ti permetteranno di vincere. Assicurarsi di raccogliere creature efficienti con costi di mana diversi è fondamentale per costruire un buon mazzo da draft.
  • La rimozione si riferisce alle carte che possono rimuovere le creature del tuo avversario. La rimozione è importante per rispondere alle bombe dei tuoi avversari, poiché non essere in grado di affrontare le grandi creature dei tuoi avversari può facilmente comportare una perdita. Colori diversi rimuovono le creature in modi diversi. Ad esempio, il rosso generalmente usa il danno per uccidere direttamente le creature, come visto nella tua carta Lightning Axe di prima.
  • Il vantaggio di carte si riferisce ai modi per pescare le carte. Avere accesso a più carte significa che puoi continuare a lanciare incantesimi. Una volta esaurite le carte, è difficile tenere il passo con le mosse dei tuoi avversari, quindi tenere il conto delle mani è cruciale per chiudere le partite.
  • Ora che sai di quale carta hai bisogno, guarda il set e prova a trovare le carte che soddisfano le tue esigenze e si adattano al tuo archetipo. Corrupted Grafstone è un accelerante di mana che funziona dal tuo cimitero, che funziona bene con lo scarto delle carte. Insolent Neonate e Asylum Visitor sono creature vampiro che sono rispettivamente 1 e 2 drop, il che può permetterti di lasciarli cadere presto e poi curvare in Olivia al turno 3 in una situazione ideale. Tormented Voice è un'eccellente carta che soddisfa il duplice scopo di ricaricare la tua mano, permettendoti anche di scartare per follia.
Draft in Magic_ The Gathering Step 5
Draft in Magic_ The Gathering Step 5

Passaggio 5. Considera la composizione del mazzo

Un altro fattore importante per la costruzione del mazzo è la composizione.

  • In generale i mazzi draft sono costruiti da un minimo di 40 carte, sono composti da:

    • 15-17 Creature
    • 6-9 Incantesimi non creatura: stregonerie, istantanei, incantesimi, artefatti
    • 16-17 Terre
  • A seconda del tuo archetipo, questi numeri possono differire leggermente, ma questo serve come una buona base.

Parte 2 di 3: Scegli durante la bozza

Draft in Magic_ The Gathering Step 6
Draft in Magic_ The Gathering Step 6

Passaggio 1. Pacchetti di passaggio

La meccanica della stesura si riduce a 2 cose, raccolta e passaggio. Da ogni mazzo, i giocatori sceglieranno una carta e poi passeranno quel mazzo. Il processo per il passaggio dei pacchi è passare a sinistra per il pacco 1, passare a destra per il pacco 2 e poi passare di nuovo a sinistra per il pacco 3.

Draft in Magic_ The Gathering Step 7
Draft in Magic_ The Gathering Step 7

Passaggio 2. Valuta le tue carte

In ogni mazzo di carte magiche, c'è uno spread di 1 rara, 3 non comuni e 11 comuni con la possibilità di una carta foil extra. Quando valuti un pacchetto, la prima carta che vuoi considerare è la rara. Le carte a livello raro sono spesso più forti rispetto alle carte inferiori e ce ne sono meno nel draft poiché ce n'è solo 1 per pacchetto. In alcuni casi, tuttavia, vorrai abbandonare la rara a favore di un'altra scelta, ad esempio quando la rara funziona solo in situazioni molto specifiche o mazzi di nicchia.

Quando si valutano le carte, ci sono 2 fattori da tenere in considerazione: potenza e versatilità. Alcune carte sono estremamente potenti, ma richiedono di avere altre carte o di costruire il tuo mazzo in un certo modo per funzionare. Altre carte hanno un'elevata versatilità e possono funzionare in una varietà di situazioni, ma sacrificano la potenza pura. Per le creature, una buona prova di forza è vedere forza e costituzione rispetto al costo di mana. le creature che superano il test hanno forza e costituzione pari al loro costo, ad esempio un 4/4 per 4 mana. Un'altra cosa da considerare è la sinergia con le tue scelte precedenti. A volte, prendere scelte con un alto potere grezzo all'inizio ti costringe a fare alcune scelte in seguito per mantenere il tuo mazzo bilanciato

Draft in Magic_ The Gathering Step 8
Draft in Magic_ The Gathering Step 8

Passaggio 3. Pack 1, scegli 1

Il primo pacchetto del draft può preparare il terreno per l'intero mazzo, a seconda del tipo di scelta che prendi per prima. Prendi questo pacchetto per esempio; in questo pacchetto, sei estremamente fortunato ad aver estratto 2 rare, perché il tuo pacchetto conteneva una rara foil. A sinistra hai Sorin, Grim Nemesis che è una scelta estremamente potente da questo set. Sulla sinistra c'è il diario di Tamiyo che non è altrettanto forte, ma è comunque un'eccellente rara nel draft e fornisce un vantaggio di carte che è una funzione fondamentale di cui ogni mazzo ha bisogno. Quando si confrontano i 2, Sorin è un vincitore in termini di potenza, ma il diario di Tamiyo ti lascia con tutte le opzioni aperte. Dato che questa è la prima scelta del draft, portare Sorin qui ti influenzerà pesantemente nel prendere carte bianche e nere da costruire intorno a lui, mentre il diario ti consente di andare in qualsiasi direzione desideri in base alle prossime scelte

Draft in Magic_ The Gathering Step 9
Draft in Magic_ The Gathering Step 9

Passaggio 4. Costruisci la tua curva

Diciamo che prendi Sorin come prima scelta. Sorin è un drop 6, che è piuttosto alto, quindi devi trovare scelte che ti permettano di sopravvivere all'inizio del gioco e giocare il tuo Sorin in seguito. Nel draft, il costo di 6 mana va bene per completare una curva, e non vuoi ottenere magie troppo costose, per non essere in grado di giocare nessuna delle tue carte molto costose. Ora ciò di cui hai bisogno sono alcuni drop 1-5 in modo da avere alcune giocate nei primi turni e i tuoi avversari non formano un vantaggio insormontabile prima che tu possa giocare la tua bomba (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Fase 10
Draft in Magic_ The Gathering Fase 10

Passaggio 5. Leggi i segnali

Ora che conosci il tuo piano di gioco, cosa stanno facendo gli altri giocatori al tavolo? a questa domanda si può rispondere prestando attenzione a quali tipi di carte ti vengono passate. C'è una buona rara di un certo colore che ti è stata passata al turno 2-3? È probabile che i giocatori dalla parte che ti passano non stiano costruendo quei colori. Al contrario, cosa manca al pacchetto? Se non vedi mai carte rosse o nere, è probabile che ci sia una forte competizione intorno al tavolo per scegliere quei colori.

Identificare cosa stanno facendo i tuoi avversari può aiutarti a costruire un mazzo migliore entrando in un archetipo che non molti giocatori stanno draftando, il che ti permetterà di raccogliere più pezzi del mazzo e costruire un mazzo con più sinergia

Draft in Magic_ The Gathering Step 11
Draft in Magic_ The Gathering Step 11

Passaggio 6. Cambia i colori o i colori splash

A volte, devi abbandonare la tua prima scelta e cambiare completamente i tuoi piani. Nell'esempio, sei stato estremamente fortunato con le rare che hai aperto, tuttavia, potrebbe non essere così. Forse invece di aprire quella bomba vincente nella prima scelta, la apri nel secondo pacchetto, dopo che si è già verificato un intero round di draft. In questo caso, potrebbe valere la pena abbandonare alcune delle tue scelte precedenti piuttosto che passare una carta forte solo perché non rientrava nel tuo piano originale.

Spruzzare è un modo meno estremo per modificare i tuoi piani. Diciamo che stavi progettando di costruire i nostri vampiri follia R/B ma hai scelto Sorin pack 1 pick 1. Sorin è in bianco e nero, mentre il mazzo che stai cercando di costruire è nero e rosso. Tuttavia, a causa dell'alto potere di Sorin, dovresti provare a farlo funzionare nel tuo mazzo. Schizzi si riferisce all'utilizzo di Sorin nel nostro mazzo Rosso/Nero e all'inclusione di un paio di fonti di mana bianco per soddisfarlo. Queste 2 terre doppie ti consentono di selezionare uno dei tuoi colori principali (nero/rosso) oltre a fornire una sorgente bianca per lanciare Sorin

Draft in Magic_ The Gathering Fase 12
Draft in Magic_ The Gathering Fase 12

Passaggio 7. Riempi i buchi nel tuo mazzo

Quando entri nelle ultime fasi del draft, guarda le carte che hai accumulato. Ripensa a quando stavi pensando di bilanciare un mazzo e la composizione del mazzo e poniti alcune domande.

  • Com'è la tua curva?
  • Quali sono i tuoi diversi conteggi degli incantesimi?
  • Hai i principi di base necessari per far funzionare il tuo mazzo?
  • Quali carte hai già scelto?
  • Sulla base delle risposte a queste domande, riempi i buchi nel tuo mazzo e completalo davvero.
Draft in Magic_ The Gathering Fase 13
Draft in Magic_ The Gathering Fase 13

Passaggio 8. Contro bozza

Ci sono momenti, specialmente quando arrivi alle ultime scelte in un pacchetto, quando ti viene superato un pacchetto che non ha buone scelte per te. In questa situazione, usa le informazioni su cosa stanno facendo i tuoi avversari. Se hai identificato i colori dei tuoi avversari, puoi prendere le carte di cui potrebbero aver bisogno in modo da non doverli occupare.

Parte 3 di 3: Costruisci il tuo mazzo

Draft in Magic_ The Gathering Step 14
Draft in Magic_ The Gathering Step 14

Passaggio 1. Disporre la curva

Una volta che hai draftato l'intero pool, è il momento di mettere insieme il tuo mazzo. La prima cosa che vuoi fare è organizzarti, quindi prendi tutte le tue scelte giocabili e traccia la tua curva. La disposizione della curva si riferisce all'ordinamento delle carte in base al costo di mana. Carte da 1 mana insieme, carte da 2 mana insieme, ecc. Una volta tracciata la curva, conta quante carte hai. Il tuo mazzo dovrebbe mirare ad avere 23-24 carte non terra, quindi dovrai fare alcuni tagli per ridurlo alle dimensioni.

Draft in Magic_ The Gathering Fase 15
Draft in Magic_ The Gathering Fase 15

Passaggio 2. Fai dei tagli

Fare tagli si basa su alcuni criteri.

  • Prima di tutto è il potere. Alcune carte sono semplicemente più potenti di altre e richiedono un posto in un mazzo. Con le carte su entrambi gli estremi dello spettro di potenza, puoi facilmente decidere cosa vuoi assolutamente mantenere e cosa vuoi tagliare. Tuttavia, la sola potenza generalmente non è sufficiente per eseguire tutti i tagli necessari.
  • Successivamente considererai la tua curva ideale e cercherai di adattare il tuo mazzo a quella. In generale, la curva di un mazzo dovrebbe assomigliare più o meno a una curva a campana, con un basso numero di carte che sono estremamente costose o troppo economiche e quantità più alte nella fascia media (2-4 mana) Se hai troppe carte in un unico costo, cerca di fare dei tagli lì.
  • Infine è la ridondanza. Se hai più carte che soddisfano lo stesso scopo all'interno del mazzo, o anche più copie di alcune comuni, è qui che effettuerai i tagli finali.
Draft in Magic_ The Gathering Step 16
Draft in Magic_ The Gathering Step 16

Passaggio 3. Costruisci la base di mana

Una volta che hai i tuoi tagli, è il momento di riempire i tuoi 16-17 slot di terra. Questo viene fatto contando le tue carte di diversi colori. Il rapporto delle terre base dovrebbe corrispondere approssimativamente al rapporto dei colori che stai usando. Ad esempio, se utilizzi 16 carte rosse e 8 carte nere, la tua base di mana dovrebbe essere di circa 10 montagne (rosse) e 6 paludi (nere). Qui è anche dove utilizzerai tutte le terre che producono più colori che hai raccolto dalla bozza, in generale dovresti cercare di sostituire le terre con conteggio più alto con le tue terre doppie.

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