"Testa in giù, pollice in su" è un gioco tradizionale per bambini che si gioca principalmente nelle scuole. Conosciuto anche come "Heads Up, Seven Up", il gioco viene spesso utilizzato dagli insegnanti quando gli studenti non possono uscire per la ricreazione a causa del maltempo. Inoltre, il gioco offre anche l'opportunità ai bambini di esercitarsi nell'ascolto e di interagire tra loro.
Passi
Metodo 1 di 2: Giocare con le Regole Standard
Passaggio 1. Assicurati che tutti siano seduti
Questo gioco si gioca meglio in un'aula con banchi.
Passaggio 2. Seleziona sette volontari
I volontari dovrebbero venire nella parte anteriore della stanza.
Passaggio 3. Chiama "testa in giù, pollice in alto
Dì a tutti coloro che non sono tra i volontari selezionati di appoggiare la testa sul tavolo. Dovrebbero anche essere invitati a chiudere gli occhi con forza e alzare un pollice in su.
Passaggio 4. Far circolare i volontari scelti per tutta la stanza
Devono scegliere una persona e premere il pollice di quella persona (alzare i pollici di quella persona a un pollice giù). Quindi tornano nella parte anteriore della stanza.
- Un volontario può premere solo il pollice di una persona verso il basso. Ciò significa che in totale ora dovrebbero esserci sette individui con il pollice verso il basso, mentre il resto della stanza ha ancora il pollice in su.
- I volontari dovrebbero essere il più silenziosi possibile in modo da confondere quelli a testa bassa.
Passaggio 5. Chiama "heads up, sette su"
Chiedi a coloro i cui pollici sono stati abbassati di indovinare quale volontario li ha toccati.
I bambini che vanno a indovinare dopo altri che hanno indovinato hanno generalmente un vantaggio, soprattutto se uno o più volontari sono stati correttamente eliminati. Per rendere il gioco equo, l'insegnante può modificare il modo in cui i sette individui selezionati sono chiamati a indovinare la persona che ha toccato i pollici (ad esempio, chiamare gli studenti dall'alto verso il basso, da sinistra a destra o in ordine alfabetico, ecc.)
Passaggio 6. Siediti o cambia posto
Gli studenti che sbagliano restano seduti. Gli studenti che indovinano correttamente chi ha premuto i pollici si scambiano di posto con quei volontari e vanno in prima fila.
Passaggio 7. Gioca di nuovo
Il gioco può durare quanto vuoi. Perché è breve, puoi ripeterlo tutte le volte che vuoi!
Metodo 2 di 2: Suonare le Variazioni
Passaggio 1. Gioca con un numero qualsiasi di bambini selezionati come volontari
Puoi giocare con due o più volontari selezionati che circolano per l'aula. A seconda delle dimensioni del gruppo, potresti voler avere più volontari. Tuttavia, tieni presente che avere un solo volontario non funziona!
Passaggio 2. Modifica la chiamata per iniziare il gioco
Invece di dire "testa in giù, pollice in su", l'insegnante può segnalare l'inizio dell'arrivo con la chiamata "testa giù tutt'intorno".
Passaggio 3. Modificare la chiamata per l'avviso
L'insegnante può dire "testa in alto, alzati", una volta che i sette volontari sono tornati nella parte anteriore dell'aula. In questa versione, tutti poi si alzano dalle loro scrivanie.
Passaggio 4. Cambia il pollice rivolto verso il basso in una pressione del pollice o un tocco
Invece di chiedere ai volontari di abbassare il pollice della persona selezionata, possono toccare o premere delicatamente sui pollici.