Come giocare a Big Two: 10 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Big Two: 10 passaggi (con immagini)
Come giocare a Big Two: 10 passaggi (con immagini)
Anonim

Big Two è un popolare gioco di carte da gioco in tutta l'Asia. Lo scopo del gioco è essere il primo a sbarazzarsi di tutte le tue carte. Idealmente giocato con quattro persone, big two è semplice da imparare e veloce da giocare. Con un normale mazzo di carte e un paio di minuti per imparare le regole, giocherai con facilità in pochissimo tempo.

Passi

Parte 1 di 2: Prepararsi a giocare

Gioca a Big Two Step 1
Gioca a Big Two Step 1

Passaggio 1. Prendi un mazzo di carte da gioco

Parte della popolarità di Big Two è che è uno dei tanti giochi che possono essere giocati utilizzando un tradizionale mazzo a 4 semi e 54 carte (inclusi i jolly). Probabilmente ne hai già uno in casa che hai usato in passato; prendilo per iniziare.

Se devi comprarne uno, la taglia/il design non farà alcuna differenza, assicurati solo che abbia 4 semi interi di fiori, quadri, picche e cuori

Gioca a Big Two Step 2
Gioca a Big Two Step 2

Passaggio 2. Mescola il mazzo

. Come il poker, big two è un gioco che trae le sue possibilità dalla casualità del mescolamento e della distribuzione del mazzo. Dovrai essere molto accurato nel mescolare (prima rimuovi i due jolly), specialmente se il tuo mazzo di carte è un acquisto recente. Una volta che hai finito di mischiare, "taglia" il mazzo (rimuovi qualsiasi numero di carte dall'alto in un'unica pila) e metti la pila tagliata a lato.

Una volta completato, scegli un giocatore tra di voi come mazziere. Il mazziere non riceve vantaggi speciali nel gioco, quindi è più o meno una scelta arbitraria

Gioca a Big Two Step 3
Gioca a Big Two Step 3

Passaggio 3. Decidi a chi viene distribuito per primo

Prima di distribuire le carte, dovrai decidere a chi distribuire per primo. In due grandi questo è determinato dal mucchio tagliato appena fatto. Guarda la carta in fondo alla pila tagliata per il suo valore, dall'asso al re (quindi rimetti la pila in cima al mazzo). Andando in senso antiorario e iniziando con asso come 1, conta i giocatori fino a raggiungere il valore della carta in fondo al mazzo tagliato. Questo giocatore inizierà il gioco.

  • A condizione che tu stia giocando con quattro persone, alcuni ranghi corrispondono ai giocatori in ordine antiorario, in modo tale che non sia necessario contarli.

    • Se la carta era un asso, un cinque o un nove, il banco verrà distribuito per primo.
    • Se la carta era un due, un sei o un dieci, verrà distribuito per primo il giocatore alla destra del mazziere.
    • Se la carta era un tre, un sette o un jack, verrà distribuito per primo il giocatore seduto di fronte al banco.
    • Se la carta era un quattro, un otto o una regina, il giocatore alla sinistra del mazziere verrà distribuito per primo.
Gioca a Big Two Step 4
Gioca a Big Two Step 4

Passaggio 4. Distribuisci le carte

A partire dal giocatore appena determinato, chiedi al banco di distribuire tredici carte (in senso antiorario), una alla volta, a ogni giocatore. Queste tredici carte costituiranno la mano iniziale del giocatore, con l'obiettivo di giocare ogni carta che ti è stata distribuita. Chi riceve il tre di quadri inizia il gioco come primo giocatore.

Se stai giocando con tre giocatori, distribuisci diciassette carte a ogni giocatore e metti l'ultima carta, scoperta, sul tavolo. Il giocatore con il tre di quadri prende questa carta in mano, a meno che la carta stessa non sia il tre di quadri, nel qual caso il giocatore con il tre di picche prende la carta

Parte 2 di 2: Giocare a Big Two

Gioca a Big Two Step 5
Gioca a Big Two Step 5

Passaggio 1. Inizia il gioco giocando il tre di quadri

Nelle regole del big due, il tre di quadri è la carta con il punteggio più basso, quindi deve essere piazzata per prima da sola o in qualche combinazione. Le regole del big two ruotano attorno alla classifica del gioco delle carte e dei semi. Il gameplay consiste essenzialmente in giocatori successivi che piazzano carte sempre più classificate fino a quando non sono più in grado.

  • L'omonimo del gioco deriva dalla classifica delle carte del gioco (dalla più alta alla più bassa): 2, Asso, Re, Regina, Fante, da 10 a 3. I semi sono classificati (dall'alto verso il basso): picche, cuori, fiori, e diamanti.
  • Ci sono quattro combinazioni in cui si possono giocare le carte: carte singole, coppie di carte, triple e cinque gruppi di carte.
Gioca a Big Two Step 6
Gioca a Big Two Step 6

Passaggio 2. Gioca il tre di quadri in coppia o tripla

Se il giocatore con il tre di quadri ha in mano altri tre, o due tre, potrebbe considerare di giocare la carta in doppio o triplo. Il vantaggio di questo è che costringe i giocatori rimanenti a giocare anche un doppio o un triplo, danneggiando potenzialmente la loro capacità di prendere le carte dalla loro mano.

  • Quando si gioca una coppia di carte, queste devono essere di pari valore (es. due nove o due fanti). Le triple funzionano allo stesso modo.
  • I semi più alti determineranno il rango tra le coppie uguali (es. un nove di picche e di quadri batte un nove di cuori e di fiori, perché le picche sono più alte).
Gioca a Big Two Step 7
Gioca a Big Two Step 7

Passaggio 3. Gioca il tre di quadri in un gruppo di cinque

Per gruppi di cinque carte, ci sono cinque modi diversi di giocarle, molte delle combinazioni simili a quelle del poker. Naturalmente, cinque gruppi di carte sono considerati i più preziosi perché sono i più difficili da abbinare e superare. I gruppi sono elencati qui in ordine dal più basso al più alto:

  • Puoi giocare una scala, ovvero cinque carte di valore successivo utilizzando qualsiasi seme (es. sei di cuori, sette di quadri, otto di cuori, nove di fiori e dieci di picche). Quando i ranghi sono identici, il seme della carta con il punteggio più alto determina la supremazia.
  • Sono anche possibili quattro di un tipo e includi qualsiasi altra carta per creare una combinazione di cinque. I quattro devono essere dello stesso valore (es. tutti e 4 i sette e un tre di picche). Scegliendo tra due quattro di un tipo, il rango delle quattro carte decide la supremazia.
  • Puoi giocare un colore, che è una combinazione di cinque carte di qualsiasi carta dello stesso seme (es. nove di cuori, sette di cuori, sei di cuori, dieci di cuori e tre di cuori). I semi più alti battono quelli più bassi, indipendentemente dai ranghi. Tra semi identici, la carta più alta determina la supremazia.
  • La successiva combinazione di cinque carte è un full, che è essenzialmente una coppia e una tripla. Tre carte di un valore e due di un altro (es. 3 quattro e 2 sette, di qualsiasi seme). Decidendo tra due full, la supremazia va a quella la cui tripla è di rango superiore.
  • Le straight flush sono anche possibili come cinque carte successive dello stesso seme (con due in questo caso che sono inferiori a tre, con assi che possono essere alti o bassi)--un esempio potrebbe essere un otto di picche, un nove di picche, un dieci di picche, un fante di picche e una regina di picche. Tra colori uguali, il seme determina quale è più alto.
Gioca a Big Two Step 8
Gioca a Big Two Step 8

Passaggio 4. Continua a giocare finché non passano tutti

Le regole del big due richiedono di piazzare carte di valore sempre più alto e sempre di qualunque combinazione di numeri sia iniziata la partita. Ad esempio, se il primo giocatore (con il tre di quadri) lo gioca in una tripla, ogni giocatore successivo deve giocare una tripla di rango superiore.

  • Nota, non sei mai obbligato a giocare a carte. Se ritieni che sia vantaggioso conservare le tue carte, puoi passare a piacimento.
  • Un gruppo di cinque carte può essere superato da un gruppo di cinque carte di un altro tipo più forte. Sono elencati in ordine crescente sopra (es. una scala a colore può battere qualsiasi combinazione di cinque carte).
  • Quando non puoi giocare una carta più alta o una combinazione di carte, devi passare.
  • Una volta che tutti tranne un giocatore sono passati, inizierà un nuovo round.
Gioca a Big Two Step 9
Gioca a Big Two Step 9

Passaggio 5. Inizia un nuovo round

Per ricominciare, prendi il mazzo di carte del round precedente e mettile da parte. Il giocatore che non ha passato (che ha giocato di più) giocherà per primo giocando una singola carta o una combinazione di carte. Come per i round precedenti, i giocatori successivi possono giocare solo combinazioni di carte di valore superiore con lo stesso numero (o singole se una singola carta).

Il gioco continuerà in questo modo finché una persona non avrà giocato l'ultima carta. Una volta che un giocatore ha svuotato la propria mano di carte, viene automaticamente determinato il vincitore

Gioca a Big Two Step 10
Gioca a Big Two Step 10

Passaggio 6. Segna i giocatori rimanenti

Tradizionalmente, i due grandi includono il punteggio per determinare chi è il secondo, il terzo e l'ultimo. Questo assume la forma di punti di penalità contati, determinati dal numero di carte rimaste in mano. Il giocatore con il minor numero di punti sarà il secondo, il successivo più basso, il terzo; e il giocatore con più sarà l'ultimo.

  • Per quelli con nove carte o meno in mano, conteranno un punto per carta.
  • Per quelli con dieci, undici o dodici carte nel loro disco, conteranno due punti per carta.
  • Per coloro che hanno ancora tutte le carte in mano, il loro punteggio sarà automaticamente 39 (3 punti per carta).

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