Come duellare in Red Dead Redemption: 8 passaggi (con immagini)

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Come duellare in Red Dead Redemption: 8 passaggi (con immagini)
Come duellare in Red Dead Redemption: 8 passaggi (con immagini)
Anonim

Il duello è una modalità in Red Dead Redemption che ti mette contro un singolo avversario per vedere chi è il sorteggio più veloce. Fallire un duello significa morire per te, quindi sapere come uscire in cima ti aiuterà a tenerti fuori dal terreno. Una volta che hai imparato a mirare e sparare durante, nessuno sarà in grado di eguagliarti.

Passi

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Passaggio 1. Entra in un duello

L'Occidente è un luogo pericoloso e spesso i conflitti vengono risolti da chi ha la mano più veloce. Ci sono alcuni modi in cui potresti trovarti in un duello durante le tue avventure:

  • Diverse missioni della storia includono un duello, così come alcune delle missioni Stranger.
  • Puoi essere sfidato a duelli man mano che aumenti la tua Fama. Più alta è la tua Fama, più è probabile che tu venga sfidato da qualcuno che cerca di farsi un nome. Queste sfide possono verificarsi mentre cammini attraverso le varie città e insediamenti del gioco. La fama può essere aumentata completando missioni, lavori e sfide, oltre a vincere a poker e uccidere nemici.
  • Se vieni sorpreso a barare a poker, potresti trovarti a duello con la persona contro cui hai barato. Se indossi l'abito elegante e imbrogli a poker, ti ritroverai in un duello ogni volta che verrai scoperto.
  • Potresti essere sfidato a duello quando fai cadere qualcuno con il tuo cavallo, ma questo è molto meno comune.
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Passaggio 2. Comprendi come vengono valutati i duelli

Quando inizi un duello, vedrai due barre nell'angolo in basso a destra dello schermo. La barra blu rappresenta il tuo punteggio, mentre quella rossa rappresenta gli avversari. Per vincere il duello, dovrai alzare l'asticella prima che il tuo avversario alzi la sua. Mirare alla testa e al petto, oltre a segnare i colpi al momento opportuno, riempirà rapidamente la barra.

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Passaggio 3. Tenere premuto

LT/L2 quando "Disegna!" appare sullo schermo.

Questo sbloccherà la tua pistola. Se premi il pulsante troppo presto, la telecamera si rimpicciolirà e sarà più difficile colpire il tuo avversario.

Puoi anche disegnare girando la levetta destra GI e poi SU per simulare l'estrazione della pistola dalla fondina

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Passaggio 4. Usa la levetta destra per puntare il mirino

Il tempo rallenta non appena estrai l'arma. Puoi spostare lentamente il mirino usando la levetta destra. Mira alla testa o al petto per riempire la barra il più velocemente possibile. Puoi anche provare a mirare alla mano armata del tuo avversario, che può disarmare il tuo avversario e aumentare il tuo onore.

  • Evita di sparare allo stomaco o alle gambe, poiché questo non riempirà molto il misuratore.
  • Nota che potresti non essere in grado di disarmare gli avversari durante i duelli della storia.
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Passaggio 5. Guarda il colore del mirino

Mentre muovi il mirino sull'avversario, vedrai il colore e le dimensioni cambiare. Quando è grande e rosso, i colpi non varranno tanto. Quando è piccolo e bianco, gli scatti valgono di più.

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Passaggio 6. Premere

RB/R1 per marcare il bersaglio.

Quando il mirino è piccolo e bianco e stai mirando alla parte del tuo avversario a cui vuoi sparare, premi RB/R1 per segnare il bersaglio.

Se stai mirando alla mano della pistola, un tiro corretto con un mirino bianco probabilmente riempirà la tua barra in un singolo segno. Questo è un colpo difficile, quindi se non sei in grado di colpirlo sui tuoi primi due segni, considera di fare un colpo veloce alla testa o al petto in modo da poter ancora vincere il duello

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Passaggio 7. Continua a contrassegnare il tuo obiettivo

Con il revolver puoi marcare il tuo bersaglio fino a sei volte. Il numero di marchi disponibili è determinato dalla pistola che stai usando per il duello. Ogni volta che fai un segno, vedrai la tua barra aumentare. Non hai bisogno di riempire completamente la barra, devi solo averne più del tuo avversario.

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Passaggio 8. Premere

RT/R2 quando sei soddisfatto dei tuoi voti.

Questo metterà fine al duello e, se la tua barra è più piena dei tuoi avversari, John sparerà all'avversario in ciascuno dei punti che hai segnato.

Se riempi completamente la barra o usi tutti i tuoi proiettili, il duello finirà automaticamente

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