Fuori di testa! è un classico gioco da tavolo risalente al 1978. È stato originariamente prodotto da Parker Brothers e successivamente venduto da Milton Bradley, ma entrambe le versioni sono quasi identiche. Muovi la tua pedina lungo il tracciato, segui le istruzioni fornite dalle carte traccia appropriate e diventa il primo giocatore a segnare 12 punti per vincere la partita.
Passi
Parte 1 di 2: Passaggio 1: configurazione
Passaggio 1. Riunisci da due a quattro persone
Questo gioco può essere giocato da due a quattro persone, con quattro giocatori come numero ideale.
Tieni presente che il gioco è consigliato a giocatori di età pari o superiore a otto anni
Passaggio 2. Comprendere l'obiettivo
Il primo giocatore a segnare 12 punti vincerà la partita.
- Il gioco si gioca utilizzando un tabellone, 40 carte tracciato, quattro grandi carte PERDERE, due dadi, quattro pioli segnapunti e quattro pedine.
- I giocatori tireranno i dadi per spostare le proprie pedine lungo la traccia lineare sul tabellone. Le carte tracciato vengono giocate dove atterri e ogni carta traccia aggiunge nuove istruzioni a ogni spazio e ti consente di spostarti avanti o indietro. Una volta giocate, le carte tracciato rimangono sul tracciato e continuano ad essere in gioco per quello spazio.
- I punti vengono guadagnati e persi a seconda delle tracce su cui atterri. Gli spazi SCORE valgono un punto ciascuno, ma atterrare sullo spazio PERDERE ti farà perdere un punto.
- Ci sono tre spazi PUNTEGGIO e uno spazio PERDITA. Gli spazi rimanenti sono spazi binari ordinari.
Passaggio 3. Imposta le carte
Ogni giocatore dovrebbe iniziare il gioco con una grande carta PERDITA e quattro carte traccia.
- Assegna un segnapunti per distribuire le carte e tenere il punteggio durante la partita.
- Il segnapunti deve consegnare a ciascun giocatore una carta SCONFITTA grande. Questo giocatore dovrebbe anche mischiare le carte tracciato e distribuire quattro di queste carte a ogni persona.
- Ogni giocatore deve girare a faccia in su le proprie quattro carte tracciato.
- Le carte traccia rimanenti devono essere posizionate a faccia in giù nel vassoio porta carte.
Passaggio 4. Imposta i pezzi di gioco
Ogni giocatore dovrebbe aver bisogno di una delle pedine.
- Tutti dovrebbero posizionare le proprie pedine sulla casella START prima dell'inizio del gioco.
- Il segnapunti dovrebbe anche posizionare un piolo per ogni giocatore nella posizione di partenza del vassoio di punteggio.
Passaggio 5. Determinare l'ordine di gioco
Potete decidere tra voi o utilizzare i dadi per determinare l'ordine di gioco.
Ogni giocatore dovrebbe tirare i dadi. Il giocatore che ottiene il numero più alto gioca il primo turno e l'ordine di gioco si sposta alla sua sinistra
Parte 2 di 2: Gameplay
Nozioni di base
Passaggio 1. Tira i dadi
Durante il tuo turno, tira i dadi e muovi la pedina dello stesso numero di spazi del numero che hai tirato.
La tua prossima azione dipenderà dal tipo di spazio su cui atterri, dal fatto che quello spazio sia già occupato o meno da una pedina, e se quello spazio abbia già una carta tracciato accanto ad esso
Passaggio 2. Continua a muoverti
Generalmente, il tuo turno non finisce finché non arrivi su un secondo spazio di binario non occupato senza carte binario accanto ad esso.
- Il tuo turno terminerà anche quando atterrerai su uno spazio PUNTEGGIO non occupato o lo spazio PERDITA.
- Puoi posizionare solo una carta binario sul tabellone durante il tuo turno, ma dovrai seguire le istruzioni delle carte binario precedentemente posizionate ogni volta che atterri su uno spazio non occupato con una carta binario precedentemente posizionata accanto ad essa.
Passaggio 3. Prendi una nuova track card
Ogni volta che giochi una carta binario dalla tua mano, devi prendere una nuova carta binario dal mazzo.
- Attendi fino alla fine del tuo turno prima di prendere una nuova carta tracciato.
- Se tutte le carte vengono piazzate sul tabellone prima che qualcuno vinca, continua a giocare solo con quelle attualmente posizionate sul tabellone. Quando atterri su uno spazio di binario non occupato in queste condizioni, il tuo turno terminerà senza che tu debba compiere ulteriori azioni.
Passaggio 4. Nota la regola del doppio sei
Se ottieni un sei su entrambi i dadi durante un turno, guadagni automaticamente un punto.
- Il segnapunti deve spostare il tuo segnapunti di uno spazio in avanti sul tracciato del punteggio.
- Muovi la tua pedina in avanti di 12 spazi come indicato dai dadi. Riproduci la casella su cui atterri come faresti normalmente.
Passaggio 5. Esci da una trappola
Ci sono momenti in cui potresti cadere in un loop in base alle carte traccia giocate e alla posizione di quelle carte. Tuttavia, non rimarrai intrappolato in questa trappola a tempo indeterminato.
- Ad esempio, puoi atterrare su uno spazio con una carta "Indietro 2" assegnata e quella carta potrebbe mandarti in uno spazio con una carta "Avanti 2" assegnata. Seguire esattamente queste istruzioni ti farebbe rimanere intrappolato tra entrambi gli spazi per il resto della partita e il tuo turno non finirebbe mai.
- Quando succede qualcosa del genere, otterrai effettivamente un punto. Assicurati che il segnapunti sposti il tuo piolo in avanti di uno spazio sul vassoio del punteggio.
- Lascia la tua pedina nello spazio in avanti della trappola e termina il tuo turno. All'inizio del tuo prossimo turno, tira i dadi come al solito e muovi la tua pedina in avanti secondo il numero di spazi indicati sui dadi.
Passaggio 6. Vinci la partita
Il primo giocatore a segnare 12 punti vincerà la partita.
- Di solito, il gioco termina una volta che un giocatore vince.
- Se lo desideri, tuttavia, puoi continuare a giocare fino a quando non avrai un secondo, un terzo e un quarto posto. Il secondo posto viene assegnato alla seconda persona che raggiunge i 12 punti. Il terzo posto viene assegnato alla terza persona che raggiunge i 12 punti. Il quarto posto è assegnato al giocatore rimasto.
Traccia spazi
Passaggio 1. Gioca una carta traccia quando atterri su uno spazio traccia non occupato
Se lo spazio su cui atterri durante il tuo turno non ha una pedina avversaria, dovrai giocare una carta tracciato per quello spazio.
- Se non ci sono carte tracciato vicino a quello spazio, metti una delle carte tracciato nella tua mano vicino allo spazio. Segui le indicazioni sulla carta durante lo stesso turno.
- Se c'è già una carta tracciato vicino a quello spazio, segui le istruzioni su quella carta durante lo stesso turno. Non riprodurre una nuova track card.
Passo 2. Tira di nuovo se atterri su uno spazio tracciato occupato
Quando atterri su uno spazio binario normale che è attualmente occupato da una pedina avversaria, dovresti tirare di nuovo i dadi.
- Non riprodurre una track card nuova o vecchia per questo spazio.
- Tira di nuovo i dadi e muovi la tua pedina del numero di spazi indicati sui dadi. Considera il nuovo spazio in cui atterri come lo spazio in cui giocherai. Se atterri su un altro spazio occupato, continua a rotolare e a muoverti finché non atterri su uno spazio non occupato.
Passaggio 3. Guadagna un punto quando atterri su uno spazio PUNTEGGIO
Quando il tuo pezzo atterra su uno dei tre spazi PUNTEGGIO, guadagnerai un punto.
- Il segnapunti deve spostare il tuo segnapunti in avanti di un punto sulla barra del punteggio dopo che hai guadagnato questo punto.
- Se lo spazio PUNTEGGIO è attualmente occupato da una pedina avversaria, guadagni comunque un punto, ma devi tirare di nuovo i dadi e muoverti da questo spazio.
- Se lo spazio PUNTEGGIO non è attualmente occupato da altri pezzi in gioco, guadagni il tuo punto e il tuo turno termina.
Passaggio 4. Perdi un punto quando ottieni uno spazio PERDERE
Quando la tua pedina si ferma su uno spazio PERDERE, perderai un punto.
- In risposta, il segnapunti dovrebbe spostare indietro il tuo segnapunti di un punto sul vassoio del punteggio.
- Il punteggio di nessuno dovrebbe scendere sotto lo zero. Se non hai punti e atterri ancora sullo spazio PERDERE, non utilizzare punti negativi o applicare la perdita a punti futuri. In questo caso (e solo in questo caso), dovresti ignorare lo spazio LOSE.
- Dopo che sei atterrato sullo spazio PERDERE, il tuo turno termina. Questo è vero anche se la pedina di un avversario è già nello spazio PERDERE.
- Nota che lo spazio PERDERE è l'unico spazio del tabellone che può essere occupato da più di una pedina alla volta.
Carte da gioco
Passaggio 1. Segui le istruzioni della scheda traccia
Quando giochi una normale carta tracciato, dovrai andare avanti o indietro in base alle istruzioni scritte sulla carta stessa.
- Le schede traccia diranno "Avanti" o "Indietro". Questo indica la direzione in cui il tuo pezzo deve muoversi. La direzione sarà seguita da un numero. Quel numero indica il numero di spazi di cui hai bisogno per muoverti, indipendentemente dalla direzione in cui ti stai muovendo.
- Altre possibili schede traccia includono "Roll Again", "Vai al punteggio più vicino" e "Vai all'inizio". Segui le istruzioni indicate quando queste carte vengono giocate.
Passaggio 2. Gioca una carta di scambio
Ci sono anche due carte di scambio nel mazzo. Quando giochi o atterri su uno spazio assegnato a una di queste carte, puoi scambiarla con qualsiasi altra carta già presente sul tabellone.
- Nota che puoi scambiare solo le carte già presenti sul tabellone. Non puoi scambiare una carta di scambio con una carta nella mano di qualcuno o una carta dal mazzo.
- Dopo aver scambiato la carta di scambio con la carta traccia di tua scelta, segui le istruzioni scritte sulla carta che hai appena scambiato.
Passaggio 3. Usa la tua carta PERDITA contro un altro giocatore
La grande carta PERDITA che ricevi all'inizio del gioco può essere usata contro altri giocatori per rallentarli.
- Puoi giocare una carta PERDITA contro un giocatore avversario in qualsiasi momento durante il suo turno. Il gioco della carta interrompe immediatamente il turno dell'altro giocatore e lo obbliga a spostarsi nello spazio PERDERE sul tabellone.
- Quando si sposta nello spazio PERDERE, il giocatore deve perdere un punto e passare i dadi al giocatore successivo.
- Puoi utilizzare una carta PERDITA solo una volta per partita. Dopo che una carta PERDITA è stata utilizzata, viene completamente rimossa dal gioco e nessun altro può utilizzare la stessa carta PERDITA.