Come giocare a scacchi avanzati (con immagini)

Sommario:

Come giocare a scacchi avanzati (con immagini)
Come giocare a scacchi avanzati (con immagini)
Anonim

Imparare a giocare a scacchi non è sempre facile, ma una volta che lo fai può essere un gioco di strategia incredibilmente divertente. Se hai superato tutte le cose per principianti e vuoi passare alla forma avanzata del gioco, inizia dal passaggio uno.

Passi

Parte 1 di 4: Imparare i termini degli scacchi

Gioca a scacchi avanzati Fase 1
Gioca a scacchi avanzati Fase 1

Passaggio 1. Comprendi cosa significa En Passant

Alla prima mossa, i pedoni possono avanzare di 2 caselle. En Passant è quando il tuo pedone è sul quarto spazio lontano dalla sua casa originale. Un pedone avversario si sposta di 2 caselle in avanti, vicino al tuo pedone. Oh no! La tua intera strategia è stata sconvolta. Questo è quello che potresti pensare, ma En Passant ti permette di prendere il pedone avversario accanto al tuo come se si fosse mosso solo di una casa. Il tuo pedone si sposta dove sarebbe stato il pedone avversario se si fosse mosso solo di uno spazio in avanti. Tieni presente che questa mossa non è sempre utile e può portare a problemi, quindi non farlo solo perché sai come farlo. È lo stesso con tutte le mosse: devi valutare attentamente la situazione prima di muoverti.

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 2
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 2

Passaggio 2. Scopri cos'è una tempesta di pegni

Una tempesta di pedoni è utile quando tu e il tuo avversario avete arroccato sui lati opposti della scacchiera. A meno che il centro non sia bloccato o statico, una tempesta di pedoni indebolirà semplicemente il tuo re. Usa i pedoni paralleli al re avversario per caricare e indebolire il re. Anche in questo caso, come per tutte le mosse, non limitarti a caricare. Non c'è motivo di perdere 3 o 4 pedoni quando potresti evitare di perderne anche uno. Sostieni la tempesta con gli altri tuoi pezzi, fai pagare cara al tuo avversario ogni pezzo. Usata correttamente, una tempesta di pedoni è un'arma mortale, tuttavia, assicurati di essere davanti alla tempesta di pedoni del tuo avversario!

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 3
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 3

Passaggio 3. Comprendere l'arrocco

L'arrocco è una mossa difensiva in cui un Re può spostarsi di due spazi di lato e una Torre può scavalcare il Re. Per fare ciò, non devono esserci pezzi tra la Torre e il Re. La Torre non può muovere più di uno spazio oltre il Re. Inoltre, questo può essere fatto solo se entrambi i pezzi devono ancora muoversi. La mossa non può essere fatta per uscire dallo scacco né se il re starebbe attraversando o entrando in una casa minacciata (fuori, attraverso o sotto scacco).

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 4
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 4

Passaggio 4. Acquisisci familiarità con il sollevamento di una torre

Alzare una torre non è tanto una strategia quanto un nome di fantasia per una mossa. Alzare una torre significa semplicemente portare la tua torre fuori dal rango posteriore salendo prima, e poi su entrambi i lati.

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 5
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 5

Passaggio 5. Informazioni sul Pin

Un "Pin" è una tattica incredibilmente potente che, se usata correttamente, può terminare una partita all'istante. Bloccare un pezzo è quando il tuo pezzo attacca 2 pezzi di valore uguale o superiore. Il termine inchiodare l'alfiere al re significa che l'alfiere non può muoversi, o il re sarà sotto attacco. Questo è chiamato pin assoluto, dove spostare l'alfiere è una mossa illegale, poiché mette il re sotto scacco. Un altro tipo di pin è il pin familiare. Invece del re dietro l'alfiere, potrebbe esserci una regina o una torre. In questo caso, l'alfiere può muovere, ma è solo in rari casi una buona idea, poiché sotto l'attacco mette dietro di sé il pezzo più prezioso.

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 6
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 6

Passaggio 6. Comprendi lo spiedo

Uno spiedino è simile a uno spillo, ma invece dell'alfiere di fronte al re, il re è di fronte all'alfiere. Uno spiedino è quando metti sotto scacco il re, costringendolo a muoversi e costringendolo a esporre l'alfiere.

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 7
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 7

Passaggio 7. Ulteriori informazioni su Fork. Un fork è quando uno dei tuoi pezzi (o pedoni) attacca 2 dei tuoi pezzi avversari. (Nota, un pedone non è considerato un pezzo.) Un esempio di forchetta è se un cavallo attacca contemporaneamente sia il re che la regina avversari. A meno che il cavallo non possa essere preso, il re è costretto a muoversi, poiché è sotto scacco, e la regina può essere presa, con poca o nessuna spesa.

Gioca a scacchi avanzati Step 8
Gioca a scacchi avanzati Step 8

Passaggio 8. Scopri i controlli rilevati

I controlli scoperti si verificano quando un pedone o un pezzo si sposta da qualche altra parte in modo che un pezzo dietro di esso possa attaccare il re nemico. A volte questi attacchi non saranno molto utili, ma se un cavallo è davanti al pezzo principale, stai attento a un attacco serio alla regina.

Gioca a scacchi avanzati Fase 9
Gioca a scacchi avanzati Fase 9

Passaggio 9. Comprendere i doppi controlli

Queste sono una forma più pericolosa di controllo scoperto. La differenza è che il pezzo dietro di esso è in grado di attaccare il re nemico mentre anche il pezzo in movimento è in grado di attaccare. Questi costringeranno il re a muoversi perché catturare o bloccare un pezzo non funziona poiché l'altro pezzo sarà in grado di attaccare qualunque cosa accada; un re non può darsi scacco matto. #*I maestri amano impostare doppi controlli a causa della loro straordinaria potenza d'attacco e possono portare a tattiche pericolose su torri, regina e re.

Parte 2 di 4: suonare l'apertura

Gioca a scacchi avanzati Step 10
Gioca a scacchi avanzati Step 10

Passaggio 1. Concentrati sullo sviluppo

L'obiettivo in apertura è quello di sviluppare, o eliminare, i pezzi. Puoi farlo eseguendo il Gambetto di Re per il bianco o la Difesa del drago siciliano per il nero.

Gioca a scacchi avanzati Step 11
Gioca a scacchi avanzati Step 11

Passaggio 2. Prova il gambetto del re

Il Gambetto di Re Generalmente procede come segue: mi4 mi5, poi f4 exf4

Nota che il tuo avversario non deve prendere il pezzo, ma non c'è alcun vantaggio nel non prendere il pezzo. Dopo il punto Nf3, l'apertura può andare in qualsiasi direzione, ma il bianco alla fine cercherà di giocare d4, con conseguente controllo completo del centro della scacchiera

Gioca a scacchi avanzati Fase 12
Gioca a scacchi avanzati Fase 12

Passaggio 3. Prova il drago siciliano

Il Dragone Siciliano generalmente inizia come segue: 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Cf6 5. Cc3 g6. Da qui ci sono molte strade diverse che il bianco potrebbe prendere, ma il nero probabilmente giocherà Nc6 e 0-0, in attesa di vedere come si evolverà il bianco.

Parte 3 di 4: Giocare al mediogioco

Gioca a scacchi avanzati Passo 13
Gioca a scacchi avanzati Passo 13

Passaggio 1. Concentrati sulla coordinazione

La strategia principale nel gioco centrale è il "coordinamento dei pezzi" (Jose Raul Capablanca).

Gioca a scacchi avanzati Passo 14
Gioca a scacchi avanzati Passo 14

Passaggio 2. Controlla il centro

Mantieni sempre il controllo del centro, preferibilmente usando i pedoni come pezzi centrali.

Gioca a scacchi avanzati Passaggio 15
Gioca a scacchi avanzati Passaggio 15

Passaggio 3. Indebolire la difesa dei tuoi avversari

Che si tratti di un sacrificio o di uno spillo, cerca sempre il modo di logorare la difesa dei tuoi avversari.

Gioca a scacchi avanzati Step 16
Gioca a scacchi avanzati Step 16

Passaggio 4. Abbi pazienza

Non sviluppare la tua regina troppo presto, il tempismo è fondamentale.

Gioca a scacchi avanzati Passo 17
Gioca a scacchi avanzati Passo 17

Passaggio 5. Proteggi il tuo re

Non aprire il tuo re per attaccare quando hai una scelta. Tieni sempre il tuo re a guardia dietro i pedoni, altrimenti a volte funzioneranno anche gli alfieri.

Gioca a scacchi avanzati Passo 18
Gioca a scacchi avanzati Passo 18

Passaggio 6. Attacca il re

Cerca tattiche per attaccare il re avversario e impara come attaccare il re se è arroccato dal lato di regina e dal lato di re.

Gioca a scacchi avanzati Passo 19
Gioca a scacchi avanzati Passo 19

Passaggio 7. Conta il costo

Quando sei avanti nel materiale, semplifica scambiando i pezzi e vai per un finale di tutti i pedoni.

Parte 4 di 4: Giocare al finale

Gioca a scacchi avanzati Step 20
Gioca a scacchi avanzati Step 20

Passaggio 1. Non scontare alcun pezzo durante il gioco finale

Il finale è una parte delicata di una partita a scacchi in cui ogni pedone conta.

Gioca a scacchi avanzati Passo 21
Gioca a scacchi avanzati Passo 21

Passaggio 2. Sviluppa le tue pedine passate

Un pedone passato è uno a cui non si oppone il pedone di un avversario e può diventare una regina più facilmente di un pedone che si oppone. La regola è non avanzare troppo presto o il pedone sarà soggetto ad attacco. Devi imparare ad avanzare insieme i pedoni in modo che si sostengano a vicenda, rendendoli liberi dall'attacco dei pezzi dei tuoi avversari.

Gioca a scacchi avanzati Passo 22
Gioca a scacchi avanzati Passo 22

Passaggio 3. Pezzi di scacco matto

Ci sono diverse combinazioni di pezzi che possono essere usate per ottenere scacco matto quando l'avversario non ha pezzi rimasti. Lo scacco matto può essere ottenuto con questi pezzi che sono comunemente disponibili nell'endgame:

  • 2 Vescovi e un Re.
  • 1 Torre e un Re.
  • Una regina e un re.
  • 1 cavaliere, 1 vescovo e un re.

    Lo scacco matto Cavaliere, Alfiere e Re contro Re è complicato, e alcuni Maestri non lo sanno nemmeno, ma gli altri scacco matto menzionati sono semplici

Gioca a scacchi avanzati Passo 23
Gioca a scacchi avanzati Passo 23

Passaggio 4. Usa la tua torre contro il re

La chiave per tutti gli scacco matto è tenere confinato il re dell'avversario. Non essere troppo ansioso di controllare il re, poiché non funzionerà.

  • Per prima cosa muovi la torre al rango che precede il re nemico. Questo limiterà il re a un certo numero di caselle.
  • Avanza il re per ottenere opposizione quando il tuo re è di fronte a quello dell'avversario.
  • Quando si allontana, dovrai fare una mossa di attesa, basta spostare la torre di una casella.
  • Allontanerà il re dal tuo re. Quando i re sono uno di fronte all'altro, controllalo con la torre, quindi ripeti il processo fino a quando non si trova nella traversa posteriore, dove lo scacco diventa scacco matto.

    Lo scacco matto della regina è identico, ma devi stare attento a non creare stallo

Suggerimenti

  • Mai, mai muovere un pedone sui lati nell'apertura se non necessario. Ad esempio, il Grob Attack o l'Orangutan ti permetteranno di muovere i pedoni B e G. Possono portare a contrattacchi, ma possono essere fermati facilmente dal nero.
  • Ogni pedone conta. Non buttare via le pedine, poiché sono molto preziose nel finale.
  • Usa i valori dei pezzi a tuo vantaggio. Ad esempio, se un pedone nemico può prendere la tua torre o un cavallo, muovi la tua torre invece del cavallo.
  • I pezzi sono generalmente valutati come segue: pedone=1 punto, vescovo=3 punti, cavalieri=3 punti, torri=5 punti, regine=9 punti e re non possono essere valutati. Alcune persone credono che un Alfiere valga 3,5 punti, perché può muoversi più lontano di un Cavallo. Alcune persone credono che un cavallo valga 3,25 punti grazie alla sua capacità di "saltare" e attaccare da dietro altri pezzi. Alcuni credono anche che il bianco abbia un vantaggio di 0,5 punti per essere primo.
  • Guarda l'intera scacchiera prima di fare la tua mossa. Assicurati che un pezzo non possa essere preso prima di spostarlo.
  • Guarda i bordi della tua scacchiera. Noterai che lungo un lato dice 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e dall'altro lato a, b, c, d, e, f, g, h con questo sistema quadrati o interi le righe possono essere specificate. come il 1°, il 2°, il 3°, il 4°, il 5°, il 6°, il 7° e l'8° grado. È inoltre possibile specificare file, a file, b file, c file, d file, e file, f file, g file e h file. I quadrati sono indicati in base alla loro posizione nella griglia. Quindi se un quadrato è nel file e e al quarto rango, è il quadrato e4.
  • Le abbreviazioni dei pezzi sono le seguenti. Alfiere=B, Cavallo=N, Regina=Q, Torre=R, Re=K e i pedoni non hanno lettera. Se vuoi dire che l'alfiere va alla casa B4, diresti Bb4. Tuttavia, se volessi dire che un pedone va in b4, diresti semplicemente b4 nella tua notazione. Quando un pezzo prende un altro pezzo è contrassegnato da una x. Quando un pedone prende un pezzo è contrassegnato con la fila del pedone e la casa del pezzo. Se 2 pezzi dello stesso pezzo possono essere spostati nello stesso quadrato, dovresti mettere il quadrato originale del pezzo che viene spostato. Lo scacco è contrassegnato da un segno più e lo scacco matto da un numero.
  • Alcune mosse speciali hanno una notazione speciale allegata. En Passant è contrassegnato con e.p. dopo la mossa, un castello lato re è contrassegnato 0-0 e castello lato regina 0-0-0 e la promozione del pedone è e = o () con l'abbreviazione del pezzo promosso a.
  • I valori dei punti sono solo linee guida. In alcune posizioni, come in apertura, un alfiere o un cavallo è più prezioso di una torre. Devi valutare il valore posizionale di ogni mossa, e solo perché una mossa perde materiale non significa che non dovresti prenderla in considerazione.
  • Puoi tagliare il pedone quando c'è il nero. Quando il bianco è in A5 può essere tagliato.
  • La notazione è la registrazione di una partita a scacchi attraverso ogni mossa. Dipende dalle abbreviazioni e dal sistema a griglia di una scacchiera.
  • Questo è un breve riassunto di Advanced Chess, se vuoi prendere sul serio gli scacchi dovresti acquistare un libro di scacchi; ce ne sono di molto bravi.
  • Cerca di evitare di muovere un pezzo due volte in apertura, a meno che non sia necessario.

Avvertenze

  • Se in apertura sei sicuro di perdere, non lasciarti abbattere o non diventerai mai bravo a scacchi.
  • Prenditi il tuo tempo! Questo non può essere sottolineato abbastanza, i Grandi Maestri hanno perso le partite perché si sono mossi troppo velocemente. Anche nei giochi blitz, i pochi secondi in più necessari per calcolare ulteriormente le mosse possono fare la differenza tra vincere e perdere.

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