Come fare l'avventura In Too Deep su Animal Jam (Modalità Difficile)

Sommario:

Come fare l'avventura In Too Deep su Animal Jam (Modalità Difficile)
Come fare l'avventura In Too Deep su Animal Jam (Modalità Difficile)
Anonim

In Too Deep è un'avventura di Animal Jam in cui il giocatore deve distruggere una fabbrica fantasma sottomarina. È la nona avventura in assoluto e la seconda avventura acquatica delle tre della seconda serie. In Too Deep è preceduto da Bubble Trouble, e l'avventura è disponibile per tutti i Jammer. Continua a leggere per una panoramica della modalità difficile di questa avventura.

Passi

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Passaggio 1. Parla con Liza

Ti dirà che la fabbrica fantasma è un modo per i fantasmi di inquinare l'acqua per trasformarla in un luogo in cui i fantasmi possono infestare e vivere. Quindi ti dirà di infiltrarti nella fabbrica e scomparire. Quindi entra nel tubo segreto sotto il tuo animale.

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Passaggio 2. Esplora il profondo

Entrerai in un'area ampia e buia con solo una piccola gamma di luce che circonda il tuo animale ovunque ti muovi. Quando ti muovi proprio vicino alla parte superiore dell'area, sfiorando una parete rocciosa, incontrerai una grande balena che ti parlerà della fabbrica fantasma. Proprio di fronte a questa balena ci sarà una vongola piena di perle vorticose, che sono l'equivalente sottomarino dei semi del boom. Prendine uno per distruggere il blocco fantasma proprio accanto alla vongola.

  • Se ti sposti da dove esci dal tubo in alto a sinistra, troverai uno scrigno pieno di 100 gemme in modalità difficile.

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Passaggio 3. Entra nell'area illuminata e distruggi i fantasmi

Muoviti a destra attraverso la macchia di alghe. Quando sali, troverai tre tubi fantasma che genereranno fantasmi, come germogli fantasma sulla terraferma. Tuttavia, a differenza dei germogli fantasma, questi fantasmi non ti inseguiranno automaticamente indipendentemente da dove ti trovi, il che fornisce un vantaggio. Distruggi i fantasmi che si generano dai tubi con tutte le perle vorticose necessarie. Puoi anche distruggere i fantasmi dalla macchia di alghe, se lo desideri. Dovrai distruggere un totale di 9 fantasmi. Quando distruggi l'ultimo fantasma, farà cadere una valvola. Prendilo e vai a destra.

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Passaggio 4. Collegare la valvola fantasma

Andate a destra e in basso. Collega la valvola e poi giraci sopra finché le nuvole fantasma verdi non smettono di espandersi nell'acqua. Quindi vai a destra e scoprirai i quattro squali che dovrai liberare usando le chiavi.

  • Se vai in alto e subito da dove hai collegato la valvola, troverai uno scrigno pieno di 200 gemme in modalità difficile.

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Parte 1 di 2: trovare le chiavi

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Passaggio 1. Trova la prima chiave

Spostati verso l'alto da dove si trovano gli squali attraverso la macchia di alghe. Andate in alto e spostatevi attraverso la corrente salendo. Un generatore di fantasmi sarà sopra di te: distruggi i due fantasmi che ne escono. Sali e distruggi l'ostacolo fantasma sulla tua strada. Sali e distruggi i fantasmi. Se sali un po' di più, troverai la prima chiave.

  • Per tornare dagli squali, attraversa la corrente a destra. Scendi e distruggi i due fantasmi. Scendete e poi attraverso la corrente a sinistra. Attraversa la macchia di alghe e libera uno squalo.

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  • La prima chiave potrebbe trovarsi in un'altra area. Non appena ti muovi verso l'alto da dove sono gli squali, lo troverai. Per tornare indietro, passa semplicemente attraverso la macchia di alghe.

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Passaggio 2. Trova la seconda chiave

Scendi a destra da dove si trovano gli squali e attraversa la corrente giusta. Distruggi i tre fantasmi: uno si genera non appena arrivi in acqua. Vai a destra. Distruggi altri due fantasmi nell'area. Muoviti verso l'alto restando sulla destra, ma non attraversare correnti. Accanto a una cassa bloccata, dovresti trovare la seconda chiave. Potresti aver visto questa chiave prima da quando stavi tornando dagli squali dopo aver trovato la prima chiave.

  • Per tornare indietro, scendi a sinistra e attraversa la corrente a sinistra vicino al checkpoint di Zios. Attraversa la macchia di alghe e libera un altro squalo.

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  • La seconda chiave potrebbe trovarsi in un'altra area. Scendi a destra da dove si trovano gli squali e attraversa la corrente giusta. Distruggete i tre fantasmi, poi spostatevi di nuovo a destra. Distruggi altri due fantasmi. Spostati a destra e verranno generati altri due fantasmi: distruggili. Scendi oltre il generatore fantasma sotto la falsa parete di roccia. Attraversa la piccola macchia di alghe a sinistra e troverai la seconda chiave.

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    • Per tornare indietro, risalire attraverso il falso muro, salire e rimanere a sinistra, quindi passare attraverso la corrente sinistra. Attraversa la macchia di alghe e libera uno squalo.

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Passaggio 3. Trova la terza chiave

Spostati verso l'alto da dove sei entrato per la prima volta quando stavi per trovare la prima chiave. Sali e attraversa la corrente. Sali e attraversa la corrente giusta. Muoviti verso il basso, ma rimani a destra finché non incontri una corrente giusta. Distruggi tutti i fantasmi. Passa attraverso la corrente. Distruggete i due fantasmi e spostatevi in alto a destra. Troverai la terza chiave.

  • Per tornare indietro, usa la corrente a sinistra. Vai in basso, a sinistra, di nuovo in basso, quindi rimani a sinistra finché non vedi la corrente che va a sinistra vicino al checkpoint di Zios - attraversala. Muoviti attraverso la macchia di alghe e libera un altro squalo.

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  • La chiave potrebbe trovarsi in un'altra area. Spostati verso l'alto da dove sei entrato per la prima volta quando stavi per trovare la prima chiave. Sali e attraversa la corrente. Distruggi i fantasmi. Distruggi il blocco fantasma verso l'alto. Distruggi il fantasma. Vai a destra. Distruggi il blocco fantasma alla tua destra. Sali e distruggi i fantasmi secondo necessità. Muovere a sinistra. Dovresti trovare la terza chiave in quell'area.

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    • Per tornare indietro, spostati in basso e a sinistra. Scendete poi, tenendovi a sinistra, fino a ritrovare la corrente che va a sinistra. Attraversalo, la macchia di alghe e poi libera uno squalo.

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Passaggio 4. Trova la quarta chiave

Passa attraverso la corrente in basso a destra di dove si trovavano gli squali, la stessa corrente che hai attraversato quando stavi trovando la seconda chiave. Allora vai a destra. Se scendi, puoi passare attraverso un arco di finta roccia in cui la chiave sarà proprio sotto.

  • Dall'area in cui hai trovato questa chiave (se le chiavi sono nelle posizioni di questa versione), alla tua destra ci sarà un altro falso arco che puoi passare sotto. Distruggi i fantasmi che si generano. Sali e attraversa la corrente che si muove a destra. Muoviti in alto, a destra, poi in basso. Distruggi il fantasma alla tua sinistra. All'estrema sinistra, ci sarà una corrente - non attraversarla ancora. Scendi oltre un altro falso muro. Troverai una cassa piena di 400 gemme.

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    • Per tornare da dove hai trovato la quarta chiave, dall'area in cui si trovava la chiave, sali e attraversa la corrente che va a sinistra. Attraversa la macchia di alghe e libera uno squalo.

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  • La chiave potrebbe trovarsi in un'altra area. Passa attraverso la corrente in basso a destra di dove si trovavano gli squali, la stessa corrente che hai attraversato quando stavi trovando la seconda chiave. Vai a destra. Vai più a destra, poi in alto finché non trovi la corrente che si muove a destra. Vai oltre. Distruggi i fantasmi secondo necessità. Passa attraverso la corrente. Distruggi altri due fantasmi. Spostati a destra, poi in basso. Distruggi i fantasmi a sinistra. Spostati più a sinistra e troverai la quarta chiave.

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    • Per tornare da dove hai trovato la quarta chiave (se era in quest'area), usa la corrente a sinistra. Muoviti verso l'alto rimanendo completamente a sinistra finché non trovi la corrente che si sposta di nuovo a sinistra. Attraversalo, la macchia di alghe e libera l'ultimo squalo.

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  • Quando entri per la prima volta nella corrente per cercare di trovare la quarta chiave, se scendi direttamente, puoi andare sotto una falsa formazione rocciosa che ti condurrà a un breve sentiero per il passaggio Solo squali.

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Passaggio 5. Aprire il portello fantasma

Andate in basso e girate sul portello fantasma insieme agli squali. Più giocatori con te nell'avventura vorticosa, più velocemente si aprirà. Una volta che si apre, scendi dentro.

Parte 2 di 2: Distruggere le Macchine Fantasma

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Passaggio 1. Andate a sinistra

Un generatore fantasma genererà un fantasma: distruggilo. Man mano che avanzi a sinistra, incontrerai molti altri fantasmi. Continua a distruggerli mentre esplori la fabbrica.

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Passaggio 2. Trova la valvola di arresto della macchina

Vai completamente a sinistra, accanto a una vongola piena di perle, e troverai una valvola che deve essere ruotata in modo da poter individuare il punto debole della macchina. Ruota sopra di esso per farlo. Un pulsante rosso inizierà a diventare sempre più esposto.

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Passaggio 3. Fare clic continuamente sul pulsante rosso per distruggere la macchina

Quando fai clic sul pulsante, sarà come se stessi tentando di distruggere un ostacolo fantasma come una capsula o una ragnatela. Fare clic continuamente sul pulsante.

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Passaggio 4. Distruggi i fantasmi ovunque

Dopo ondate di clic sul pulsante, il pulsante verrà nuovamente chiuso e verranno generati fantasmi. Distruggi i fantasmi prima di continuare il processo. Altri fantasmi inizieranno a generarsi ogni volta.

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Passaggio 5. Agitare ancora una volta sulla valvola

Per sbloccare nuovamente il pulsante, agitare sulla valvola. Assicurati di iniziare rapidamente a graffiare il pulsante, altrimenti si chiuderà entro pochi secondi. Cerca di distruggere i fantasmi o rimani fuori dalla loro portata finché il tempo non è scaduto. L'obiettivo è graffiare il pulsante e danneggiare il più possibile la macchina prima che il pulsante si chiuda nuovamente. Puoi anche usare le perle vorticose per distruggere la macchina. Dovrai farlo due volte prima che la macchina venga distrutta.

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Passaggio 6. Testa in basso

Una volta che la macchina è disabilitata, ti sarà consentito il passaggio più in profondità nell'acqua. Incontra due fantasmi e distruggili. Ancora una volta, troverai un'altra macchina. Affronta altri due fantasmi. Andate in basso a destra per trovare il suo punto debole. Ruota sopra la valvola e ancora una volta, ripeti il processo di graffiare il pulsante diverse volte mentre distruggi i fantasmi intorno a te. Ogni volta che sblocchi il pulsante, richiederà sempre più danni. Per riferimento, ogni volta che sblocchi il pulsante di una macchina, devi far cadere una perla su di essa e grattarla un po'. Ripetere questo processo per la terza e ultima macchina.

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Passaggio 7. Testa in basso

Una volta disabilitata la seconda macchina, andare ancora più in basso a sinistra. Andate in basso a sinistra e occupatevi di due fantasmi. Vai più a sinistra e ripeti il processo di distruzione dei fantasmi che generano, roteando sulla valvola della macchina e grattando il pulsante o lasciando cadere vortici su di esso. Con ogni macchina che affronti, dovrai anche affrontare più fantasmi.

  • Se, dopo aver distrutto la seconda macchina e dopo essere sceso, vai direttamente dal checkpoint di Zios, troverai uno scrigno di 400 gemme.

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  • Mentre ti sposti a sinistra verso la terza macchina, dopo aver affrontato i primi due fantasmi, scendi direttamente attraverso un passaggio molto breve attraverso alcuni tubi e troverai uno scrigno pieno di 400 gemme.

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Schermata 2020 02 13 alle 21:16:28
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Passaggio 8. Scendi e parla con Tavie

Quando sblocchi l'area che la macchina stava bloccando e scendi, un misterioso Alpha ti parlerà e ti dirà che i fantasmi l'hanno rinchiusa lì per molto tempo. Dopo averle parlato, scendi lungo la corrente.

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Passaggio 9. Parla con Liza e richiedi il tuo premio

Si renderà conto che i fantasmi stanno probabilmente cercando di catturare tutti gli alfa a questo punto. Quindi richiedi il tuo premio. I premi per la modalità difficile sono mostrati nell'immagine.

Suggerimenti

  • A differenza della modalità facile di questa avventura, nella modalità difficile, ogni volta che entri nell'avventura, le posizioni delle chiavi cambiano casualmente. Esistono 2 versioni per le posizioni delle chiavi: i passaggi principali descrivono le posizioni delle chiavi della versione 1. I passaggi secondari descrivono le posizioni delle chiavi della versione 2. Se provi a trovare una chiave utilizzando le informazioni fornite sulla versione 1 e la chiave non è lì, ciò significa che le chiavi sono nelle posizioni della versione 2. Utilizzare le informazioni fornite per la versione 2.

    Tutti i passaggi principali descrivono tutte le chiavi per la versione 1. I passaggi secondari che descrivono le chiavi sono tutte le chiavi che descrivono per la versione 2. Le due versioni non sono mai mescolate tra loro

  • A differenza dei germogli fantasma, i fantasmi che si generano dai tubi fantasma non ti inseguiranno automaticamente, non importa dove ti trovi. Usa questo a tuo vantaggio.
  • La maggior parte dei tubi in questa avventura generano solo due o tre fantasmi, mentre i germogli fantasma generano una quantità illimitata.
  • Muoviti con i tasti freccia tenendo una perla con il mouse. In questo modo, quando ti imbatti in un fantasma che si genera improvvisamente di fronte a te, puoi distruggerlo rapidamente perché tieni in mano una perla mentre ti muovi. Funziona meglio per i computer non in ritardo, tuttavia, poiché i tasti freccia tendono a rendere il gioco più lento.
  • Altri fantasmi verranno generati con ogni ondata di attacchi alla macchina grattando il pulsante rosso. I fantasmi appariranno ogni volta che sblocchi il pulsante e ogni volta che lo gratti, così come quando entri per la prima volta in una nuova area con una macchina fantasma.
  • Dovrai distruggere un totale di 3 macchine. Dovrai girare due volte sopra la valvola di ogni macchina e grattare o far cadere una perla sul pulsante di ogni macchina due volte. In totale, dovrai ripetere ogni parte del processo di distruzione di una macchina 6 volte.
  • Molti dei percorsi sono interconnessi durante la ricerca delle chiavi. Potresti aver già distrutto o meno dei fantasmi, motivo per cui potresti non incontrare fantasmi quando i passaggi ti dicono di distruggerne uno.

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