Mahjong è un gioco di strategia nato in Cina. È simile al ramino, ma si gioca con le tessere invece che con le carte. In genere, giochi con 4 persone, anche se puoi giocare anche con 3. L'obiettivo è quello di formare 4 combinazioni e una coppia, creando mahjong. Scoprirai che ci sono molte varianti del mahjong, quindi queste regole non sono definitive. Dovresti sempre rispettare le regole delle persone con cui stai giocando.
Passi
Parte 1 di 4: Imparare le tessere
Passaggio 1. Trova un set di tessere mahjong
Un set è composto da 144 tessere. Puoi trovare questi set online a una varietà di fasce di prezzo, quindi non preoccuparti, non dovrai sborsare un sacco di soldi se non vuoi! Dovresti anche trovarli nei negozi di giochi.
- Tieni presente che le diverse versioni del gioco hanno un numero diverso di tessere. Alcuni ne hanno solo 136, per esempio.
- Alcuni set sono molto costosi perché sono intagliati a mano!
Passaggio 2. Impara prima le tessere del seme
Il gioco utilizza 3 semi per la parte principale del gioco, che sono punti/cerchi, caratteri cinesi e bambù. Funzionano in modo molto simile ai semi di un mazzo di carte. Ogni seme ha 4 set identici di 9 tessere. Ci sono 108 di queste tessere in totale.
Le tessere dei semi avranno numeri, 1-9, e come le carte da gioco, ogni tessera avrà una quantità corrispondente del rispettivo simbolo, ad eccezione del seme del personaggio, che ha il carattere cinese per il numero. La tessera numero 1 per il bambù è un uccello, tipicamente un gufo o un pavone
Passaggio 3. Usa le tessere onore come le tessere dei semi
Le tessere onore sono tessere speciali. Le tessere Onore mostrano i draghi rossi e verdi o i 4 venti. Puoi usarli quasi come tessere seme in quanto puoi abbinarli per fare "combinazioni", 3-di-un-tipo o 4-di-un-tipo.
- Avrai 16 tessere vento, 4 ciascuna tra est, sud, ovest e nord, che giocherai in quest'ordine: ricorda "mangia la soia con i noodles". In genere hanno la prima lettera della parola nell'angolo in alto a sinistra.
- I draghi sono solitamente rappresentati da caratteri cinesi, ma avranno anche una "C", "F" o "P/B" invece dei numeri 1-9 come le tessere del seme. Ottieni 4 set delle stesse 3 tessere.
Passaggio 4. Decidi se utilizzerai le tessere bonus
Le tessere bonus mostrano stagioni e fiori. In genere, includi queste tessere nelle versioni cinese e coreana di Mahjong, ma non sempre nelle versioni americane o giapponesi. Non puoi usarli per creare combinazioni, ma possono darti punti extra nella tua mano alla fine.
Le immagini su queste piastrelle variano in base al set. Un set può contenere fiori di prugna, orchidea, crisantemo e bambù, uno per ciascuno. Quindi, avrà 1 tessera per ogni stagione. Potresti anche avere 4 tessere vuote, che possono essere usate come jolly
Parte 2 di 4: iniziare un round
Passaggio 1. Tira un set di dadi per vedere chi sarà il vento dell'est
The East Wind è il dealer per quel gioco. Chi ottiene il punteggio più alto su 2 dadi è indicato come vento dell'est. Il vento dell'ovest è di fronte al vento dell'est, mentre il vento del nord è a sinistra dell'est e il sud è a destra dell'est.
La persona alla destra del vento dell'est, il vento del sud, va per prima
Passaggio 2. Posiziona le tessere a faccia in giù per mescolarle e distribuirle
Metti tutte le tessere al centro del tavolo e capovolgile. Mescolali con le mani per mescolare le tessere. Il vento dell'est può decidere quando le tessere vengono mescolate a sufficienza.
Passaggio 3. Fai distribuire 13 tessere a ogni persona dal Vento dell'Est
Il Vento dell'Est distribuisce 1 tessera a ciascun giocatore alla volta. Quando ogni giocatore ha 13, smetti di distribuire. Avrai delle tessere rimaste. Lasciali semplicemente al centro in un gruppo, poiché attingerai da loro durante il gioco. Allinea le tessere rivolte verso di te per formare la tua mano.
Nel mahjong tradizionale, crei un muro di tessere davanti a ciascun giocatore prima di distribuire, 36 tessere ciascuna in pile da 2. Quindi spingi insieme tutte le pareti per formare un quadrato. Il Vento dell'Est lancia 2 dadi, poi conta da destra fino a quel punto nel muro e spinge in avanti 2 pile di tessere per metterle in mano. I giocatori, a turno, tirano fuori pile, 2 pile alla volta fino a raggiungere 12 pile ciascuno. Quindi, l'Est prende 2 tessere e gli altri 3 giocatori prendono una singola tessera
Passaggio 4. Passa le tessere usando la regola "Charleston" nel mahjong americano
Questa regola è una variante ed è tipicamente utilizzata solo nella versione americana. È diviso in 3 parti. Devi fare il Charleston la prima volta. Tutto quello che fai è prendere 3 tessere dalla tua mano che vuoi scartare e passarle a destra, chiamato il primo passaggio. Quindi fai lo stesso con la persona di fronte a te (secondo passaggio) e poi per la persona alla tua sinistra (terzo passaggio). Se tutti sono d'accordo, puoi ripetere l'intero processo una seconda volta, ma se una persona dice "no", non lo fai.
- Al terzo passaggio, puoi usare un passaggio "cieco", il che significa che puoi spostare 1-3 tessere che ti vengono passate alla persona successiva senza guardarle. Assicurati di passare ancora 3, recuperando l'extra dalla tua mano.
- Puoi anche fare un passaggio di cortesia alla fine, in cui i giocatori di fronte a ciascuno concordano di scambiare 1-3 tessere. Questo è facoltativo ed entrambi i giocatori devono concordare il passaggio, indicando quante tessere vogliono scambiare. Il numero più basso è quello utilizzato.
Parte 3 di 4: Giocare un round
Passaggio 1. Lascia che il vento del sud disegni e scarti una tessera per iniziare il round
Il vento del sud può prendere una tessera e guardarla. Se vogliono tenerlo, devono scartare una tessera dalla loro mano. Altrimenti, possono scartare quello che hanno raccolto. Quando raccogli una tessera dal muro, continui dal punto in cui ti sei fermato quando le tessere sono state distribuite e continui a muoverti nella stessa direzione; se hai una pila, prendi una tessera qualsiasi dalla pila.
- Per decidere se tenere una tessera, controlla se corrisponde a qualsiasi tessera nella tua mano. Stai cercando di formare combinazioni, che includono 3-di-un-tipo, 4-di-un-tipo e scale.
- Se hai usato il metodo del muro per distribuire le tessere, l'Est ha 14 tessere. In tal caso, il Vento dell'Est può scartare una tessera per iniziare il gioco, che chiunque può rivendicare.
Passaggio 2. Lascia che il vento del sud scarti la tessera e pronuncia il nome
Ogni volta che prendi una tessera, una che una persona ha scartato o una dal mazzo, devi scartare una tessera dalla tua mano. Posiziona la tessera sul tavolo, quindi pronuncia il nome della tessera in modo che altri possano reclamarla.
Le tessere scartate vanno semplicemente al centro del tavolo. Puoi allinearli se lo desideri
Passaggio 3. Richiedi una tessera quando viene scartata se si adatta a una delle tue combinazioni
Se la tessera completa un pong, il che significa che hai già le altre 2 tessere in mano, puoi dire "pong" e rivendicare la tessera scartata. Allo stesso modo, puoi rivendicare la tessera se completa un kong o un chow nella tua mano, e lo dici ad alta voce quando lo rivendichi. Quindi, devi mostrare la combinazione e metterla sul tavolo per dimostrarlo. Questo tipo di rivendicazione va nell'ordine dei giocatori con un'eccezione: se la tessera consente a un giocatore di vincere il mahjong, ottiene la tessera.
- Alcune varianti ti consentono solo di richiedere la terza tessera di un chow dalla persona direttamente prima di te.
- Se hai giocato un pong a 3 tessere sul tavolo, non puoi rivendicare la quarta tessera, anche se puoi giocarla se la peschi dal muro/pesca.
- Puoi giocare un'intera partita senza mostrare alcuna combinazione dalla tua mano, che si chiama "combinazioni nascoste", ma non puoi rivendicare alcuna tessera scartata. Non mostrare le combinazioni ti dà punti extra. Le combinazioni messe sul tavolo sono chiamate "combinazioni esposte".
Passo 4. Prendi una tessera dal mazzo per giocare se non vuoi una tessera scartata
Se nessuno reclama la tessera scartata, il giocatore successivo alla destra della persona che ha scartato prende una tessera dal mazzo/muro. Una volta accumulata una tessera, nessuno può reclamare la tessera precedentemente scartata.
Se hai preso una tessera e l'hai guardata ma non l'hai ancora travasata, qualcuno può ancora reclamare la tessera scartata. In tal caso, devi rimettere la tessera che hai raccolto da dove proviene
Passaggio 5. Continua nell'ordine dei giocatori a destra
Una volta che qualcuno rivendica una tessera scartata, il gioco va alla destra di quel giocatore, anche se non era il prossimo giocatore in fila ad andare. Ogni volta che viene rivendicata una tessera scartata, il turno passa a quella persona, quindi il gioco continua da quella persona.
Se stai principalmente disegnando tessere, il gioco va da persona a persona
Passaggio 6. Al tuo turno, sostituisci un jolly con una tessera che hai in mano
Se qualcuno stabilisce una combinazione con un jolly e hai la tessera che sostituisce il jolly, puoi posare la tessera. Quindi, puoi richiedere il jolly da usare nella tua mano.
Lo fai nel tuo turno, dopo aver raccolto e messo su una tessera
Passaggio 7. Lavorare sulla formazione di combinazioni
Le combinazioni sono insiemi di tessere che giochi insieme. Puoi giocare 3 della stessa tessera ("pongs") o 4 della stessa tessera ("kong"). Queste tessere possono essere semi, tessere onore o tessere bonus. Puoi anche giocare 3 numeri di fila, chiamati chow.
- Questi sono simili a 3-of-a-kind, 4-of-a-kind e una corsa o una scala nel ramino.
- In alcune versioni, puoi avere solo 1 chow in mano. I chow non ti danno punti alla fine, ma contribuiscono a formare il mahjong.
- Quando disponi le combinazioni, posiziona le estremità lunghe una accanto all'altra e raggruppale di fronte a te.
- L'unica volta che "giochi" una combinazione è quando richiedi una tessera scartata, poiché in quel momento devi mostrare la tua combinazione. Altrimenti, aspetti fino a quando non chiami il mahjong per rivelare le tue combinazioni, proprio come il gin rummy.
Passaggio 8. Crea un mahjong con 4 combinazioni e una coppia
La mano del mahjong usa tutte le tessere nella tua mano, che è 13, più 1 che non scarterai. Avrai bisogno di 4 combinazioni, che possono essere una combinazione di pong, kong e chow, più 1 paio. Eventuali tessere bonus ti daranno anche punti.
Ad esempio, potresti avere 2 combinazioni che sono 3 di un tipo e 1 che è una serie di 3, più una coppia
Parte 4 di 4: Vincere e segnare
Passaggio 1. Dì "Sto chiamando" quando sei a 1 tessera di distanza dal mahjong
Ciò consente agli altri giocatori di sapere che hanno solo un tempo limitato per batterti. Anche gli altri giocatori possono chiamare al loro turno, dopo che hai fatto la chiamata.
Passaggio 2. Mostra la tua mano e pronuncia "mahjong" quando completi il set
Devi avere tutte le tue combinazioni e la tua coppia a posto prima di dire mahjong. Se non possiedi effettivamente il mahjong, sei squalificato per il resto della partita.
Il gioco continua senza quel giocatore se la mano viene squalificata
Passaggio 3. Segna solo la mano vincente
Sebbene ci siano molte varianti su come calcolare i punteggi, il modo più semplice è contare solo la mano vincente. Il Mahjong si gioca in molti round, quindi i punti si sommano in quei round.
Se non vuoi segnare solo la mano vincente, ottieni essenzialmente lo stesso punteggio per la mano di ogni persona, ma la mano del mahjong ottiene 20 punti extra
Passaggio 4. Applicare punti in base alle tessere nella mano vincente
I chow non fanno punti. Un pong ottiene 2 punti se è scoperto o 4 se è nascosto, mentre un pong di 1 e 9, draghi o venti vale 4 se scoperto e 8 se nascosto. I Kong valgono 8 (esposti) e 16 (nascosti) o 16 e 32 se usano 1 e 9, draghi o venti.
Ogni fiore o stagione ottiene 4 punti, mentre una coppia di draghi o il tuo vento ottiene 2 punti
Passaggio 5. Gioca 4 round di 4 mani ciascuno
In genere, un gioco di mahjong è composto da 4 round. All'interno di ogni round, giochi 4 "mani". Con ogni mano, giochi fino a quando qualcuno non ottiene il mahjong. Durante questo periodo, ruoti chi si occupa e persino i posti a sedere.
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Suggerimenti
- Se vuoi giocare a Mahjong per soldi, devi concordare un equivalente monetario per ogni punto. Tutti pagano il vincitore alla fine, in base al numero di punti vinti.
- Nota cosa scartano gli altri giocatori in modo da sapere cosa tenere. Se un giocatore continua a scartare un certo seme, per esempio, sai che non lo vuole in mano. Pertanto, è sicuro scartare quel seme, poiché non darai loro la tessera di cui hanno bisogno. Puoi anche provare a scartare la stessa tessera quando possibile.