Tien Len è un gioco di carte vietnamita molto popolare che può essere giocato solo con un mazzo di carte e 4 persone. È anche conosciuto con molti altri nomi, come "13" e "VC", che è l'abbreviazione di "Vietnamese Cards". Lo scopo del gioco è essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte in mano. Scopri le combinazioni legali per il gameplay di base, nonché le bombe e le costolette che possono essere giocate per vincere alcune delle carte di rango più alto. Una volta che avrai preso confidenza con le diverse combinazioni, sarai in grado di giocare rapidamente a questo gioco!
Passi
Foglio delle regole stampabile
13 Foglio delle regole
Parte 1 di 4: Impostazione del gioco
Passaggio 1. Usa un mazzo di 52 carte e impara i valori delle carte e dei semi
I due sono le carte con il valore più alto di tutte e il valore del resto delle carte viene eseguito in ordine numerico dal più basso al più alto: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, regina, re, asso, 2 La classifica dei semi dal più basso al più alto: picche, fiori, quadri e cuori.
- Rimuovi tutti i jolly dal mazzo prima di iniziare il gioco.
- In Tien Len, il 2 di cuori supererà sempre il 2 di qualsiasi altro seme.
- Il valore numerico viene sempre prima del valore del seme, quindi un 8 di picche sarà sempre maggiore di un 7 di cuori.
- Il valore del seme viene utilizzato solo per determinare la carta più alta se vengono giocate le stesse carte di valore numerico. Ad esempio, se vengono giocati due 7, il 7 con il valore del seme più alto vince sull'altro 7.
Passaggio 2. Gioca con 4 persone
Siediti intorno a un tavolo in modo che le carte possano essere posizionate al centro, facilmente visibili a tutti i giocatori. Se qualcuno è nuovo a giocare a Tien Len, sarà utile stampare le regole e un elenco di combinazioni legali a cui far riferimento durante il gioco.
Le combinazioni legali sono i tipi di raggruppamento di carte che ti è permesso giocare durante una data mano
Passaggio 3. Decidi chi distribuisce tagliando il mazzo per vedere chi ottiene la carta più alta
Taglia il mazzo mettendolo sul tavolo, a faccia in giù. Separa il mazzo a mano dove si rompe naturalmente e guarda il numero sulla carta in basso. Chiedi a ogni giocatore di farlo per vedere chi mescolerà e distribuirà.
Potresti anche decidere chi si occupa in molti altri modi. La persona che ha perso o vinto la partita precedente potrebbe essere il mazziere, potrebbe essere la persona che compie il prossimo compleanno o la persona che ha il numero di scarpe più piccolo
Passaggio 4. Chiedi al mazziere di mescolare e distribuire 13 carte coperte per ogni giocatore
Mescola accuratamente le carte in modo che eventuali combinazioni dei giochi precedenti non siano più in ordine. Distribuisci una carta alla volta, girando intorno al tavolo in senso antiorario, fino a quando ogni giocatore ha 13 carte (l'intero mazzo per una partita a 4 giocatori).
Consiglio:
Se vuoi giocare con più o meno di 3 persone, assicurati che ogni giocatore riceva 13 carte e lascia da parte le carte rimaste in una pila degli scarti. Per più di 4 persone, avrai bisogno di un mazzo di carte aggiuntivo.
Parte 2 di 4: Giocare il primo round
Passaggio 1. Inizia la prima mano con una combinazione legale se hai il 3 di picche
Il 3 di picche inizia sempre il gioco, poiché è la carta con il valore più basso dell'intero mazzo. Per iniziare il gioco, usa una di queste combinazioni legali insieme al 3 di picche:
- Solo: 1 carta. Ad esempio, potresti semplicemente giocare il 3 di picche da solo. In altre mani successive, puoi giocare una carta da solo di qualsiasi valore.
- Raddoppia: 2 carte dello stesso valore, come 2 3s.
- Triple: 3 carte dello stesso valore, come 3 3s.
- Quads: 4 carte dello stesso valore, come 4 3s.
- Runs: questo è anche chiamato scala; si compone di 3 o più carte che corrono in sequenza. Queste carte non devono corrispondere al seme. Le corse non possono contenere 2 secondi. Ad esempio, potresti giocare il 3 di picche, il 4 di cuori e il 5 di picche.
- Double run: 2 set di 3 o più carte che hanno la stessa sequenza di numeri diretti. Le carte non devono necessariamente corrispondere nel seme e le serie non possono contenere 2. Ad esempio, 3 di picche, 3 di cuori, 4 di fiori, 4 di picche, 5 di cuori e 5 di quadri sarebbero una doppia scala.
Consiglio:
In alcune varianti del gioco, puoi vincere automaticamente se hai tutti e 4 i due. Decidi in anticipo con i tuoi amici se rispetterai questa regola.
Passaggio 2. A turno in senso antiorario, cercando di battere la combinazione precedente
Per battere una combinazione, un giocatore deve disporre lo stesso numero di carte e lo stesso tipo di combinazione. Ad esempio, se c'è una combinazione di 4 carte doppie, puoi battere questa combinazione mettendo una combinazione di carte doppie con valori facciali superiori a 4.
In un altro esempio, supponiamo che ci sia un giro di 4 carte di 5, 6, 7 e 8. Puoi battere questo giro mettendo un altro giro di 4 carte fintanto che il numero più alto sarà maggiore dell'8 che è stato stabilito, in valore numerico o in valore di seme
Passaggio 3. Passa se non riesci a battere la combinazione o se non vuoi giocare
Se non riesci ad abbinare la combinazione o se le tue carte non sono abbastanza alte da battere ciò che è sul tavolo, devi passare il tuo turno. Se vuoi semplicemente salvare le tue carte per utilizzarle in un secondo momento, puoi anche passare.
Una volta passato, non puoi riprendere a giocare finché non viene stabilita una nuova combinazione da qualcun altro
Passaggio 4. Continua a giocare finché nessuno può battere la combinazione sul tavolo
Continua a fare i turni in senso antiorario fino a quando 3 persone hanno passato il loro turno, segnalando che nessuno può battere ciò che è sul tavolo. Rimuovi le carte dal centro del tavolo e mettile da parte in una pila degli scarti.
In realtà non utilizzerai più quelle carte dalla pila degli scarti durante il gioco
Parte 3 di 4: utilizzo di bombe e braciole
Passaggio 1. Suona una "bomba" o un "chop" per battere una combinazione in modo non convenzionale
Queste strategie sono principalmente utilizzate per battere combinazioni che includono 2 poiché queste sono le carte con il valore più alto. Una volta che una bomba o un chop è stato giocato, quella nuova combinazione è ciò che verrà giocato andando avanti nella mano.
- Una combinazione quad usata per battere i due è generalmente chiamata "bomba".
- Una sequenza usata per battere i due è solitamente chiamata "chop".
Passaggio 2. Batti un solo 2 con una combinazione di quattro o una doppia corsa di 3 carte
Ad esempio, un solo 2 potrebbe essere battuto da 4 regine o anche da 4 3s. Un solo 2 potrebbe anche essere battuto da 5, 5, 6, 6, 7 e 7, o qualche altra combinazione simile. I valori delle carte giocate non contano in questo caso, conta solo la combinazione effettiva.
Qualunque cosa sia usata per battere l'assolo 2 è la nuova combinazione che il prossimo giocatore avrà bisogno di briscola. Ad esempio, se un solo 2 viene battuto di 4 5, il giocatore successivo dovrà giocare una combinazione quad con un valore della carta superiore a 5
Passaggio 3. Stabilisci un doppio giro di 4 carte per battere una coppia di 2
Un doppio giro di 4 carte sarà composto da 8 carte in totale. Ad esempio, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 e 9 sarebbero un double run di 4 carte.
- Ricorda, i semi non devono corrispondere quando giochi a run.
- Un double run di 4 carte può anche battere qualsiasi combinazione di quad o double run di 3 carte.
Passaggio 4. Gioca una doppia corsa di 5 carte per battere 3 2s
L'unico modo per battere 3 2 è usare 10 carte per giocare 2 serie da 5 carte, come 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 e 7. I semi non contano, ma il i numeri devono corrispondere da una corsa all'altra.
Non c'è modo di battere 4 2s. Avere 4 2 vince automaticamente la partita per il giocatore di appartenenza
Passaggio 5. Trump un doppio giro di 3 carte con una combinazione di quattro
Ad esempio, se qualcuno gioca un double run composto da qualsiasi disposizione di carte, potresti giocare 4 3 e battere la loro combinazione. La tua combinazione di quad può contenere qualsiasi valore e comunque battere il double run di 3 carte.
La combinazione quad sarà quindi ciò che il prossimo giocatore deve battere al proprio turno per mantenere la mano in corso
Parte 4 di 4: Fine del gioco
Passaggio 1. Inizia la mano successiva se hai giocato l'ultima combinazione più alta
La persona che ha piazzato la combinazione che ha prevalso sulle carte di tutti gli altri passa al turno successivo. Quella persona guida stabilendo un'altra combinazione legale, e quindi il gioco continua.
Consiglio:
In qualsiasi momento durante il gioco, puoi chiedere ai tuoi avversari quante carte hanno in mano. Ogni giocatore deve darti una risposta veritiera.
Passaggio 2. Stabilisci la tua combinazione legale finale per "vincere" la partita
La prima persona che svuota completamente la mano di tutte le proprie carte è il vincitore ufficiale. Se lo desideri, però, i giocatori rimanenti possono continuare a giocare per determinare chi arriva al 2°, 3° e 4° posto.
- Parte del divertimento di Tien Len è che non è richiesto alcun punteggio, quindi tutto ciò che serve per giocare è un mazzo di carte e alcuni amici.
- In alcune varianti del gioco, il vincitore di una mano di Tien Len guiderà il gioco successivo, piuttosto che la persona che ha il 3 di picche.
Passaggio 3. Vinci immediatamente se la tua mano contiene una sequenza di "vincita automatica"
Queste sono variazioni facoltative al gioco, quindi decidi in anticipo con i tuoi amici se vuoi onorare qualcuno di loro. Se decidi di farlo, controlla la tua mano quando viene distribuita per la prima volta per vedere se sei un vincitore automatico:
- 4 dia
- 6 serie di doppie
- Dragon series, il che significa che hai 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, queen, king, asso, 2. I semi non devono corrispondere.
- 13 cartellini rossi o neri.
Passaggio 4. Gioca per soldi per trasformare Tien Len in un gioco di scommesse
In molte varianti di Tien Len, è normale che i giocatori scommettano soldi veri sul fatto che saranno o meno i perdenti finali del gioco. Invece della vincita che va alla prima persona che mette a disposizione tutte le sue carte, l'ultima persona in possesso di carte deve pagare una determinata somma di denaro agli altri 3 giocatori. Oppure, potresti anche giocare una variante in cui i giocatori al 3° e al 4° posto pagano i giocatori al 1° e al 2° posto, assicurandoti che il giocatore al 1° posto vinca sempre la maggior parte dei soldi.
- Ad esempio, se la scommessa concordata è $25, alla fine del gioco il perdente pagherà ogni singolo giocatore $25, per un totale di $75 persi.
- Potresti essere creativo con le scommesse e fare qualcosa come il perdente deve offrire a tutti un giro di bevande o deve pagare la consegna della pizza. Rendilo divertente e sentiti libero di pensare fuori dagli schemi!
- In alcune varianti, i giocatori del 3° e del 4° posto devono dare le loro 2 carte con il punteggio più alto ai giocatori al 1° e al 2° posto nella partita successiva.