3 modi per giocare a Kenken

Sommario:

3 modi per giocare a Kenken
3 modi per giocare a Kenken
Anonim

KenKen è un puzzle di carta giapponese di Tetsuya Miyamoto che ricorda il Sudoku. Ken Ken si traduce approssimativamente in "intelligenza-intelligenza", e risolverne uno richiede un mix di abilità matematiche e logica generale. Le regole richiedono un po' di tempo per abituarsi, ma una volta apprese le basi puoi affrontare Ken Kens di qualsiasi taglia

Passi

Metodo 1 di 3: Comprendere le Regole

Gioca a Kenken Passaggio 1
Gioca a Kenken Passaggio 1

Passaggio 1. Riempi ogni riga orizzontale con i numeri 1-4, senza ripeterne nessuno

È qui che Kenken ottiene la sua somiglianza con il Sudoku. Se hai una griglia di quattro quadrati per quattro quadrati, ogni singola riga orizzontale deve contenere un 1, 2, 3 e un 4. I numeri, ovviamente, possono essere in qualsiasi ordine. Questo è vero per ogni riga.

Se la tua griglia è un sei per sei, avresti i numeri 1, 2, 3, 4, 5 e 6, senza alcuna ripetizione. Se è un 9x9, allora 1-9, ecc

Gioca a Kenken Passaggio 2
Gioca a Kenken Passaggio 2

Passaggio 2. Riempi ogni colonna verticale con ogni numero, senza ripetere

Un Kenken completato deve avere ogni singolo numero in ogni singola riga e colonna, solo una volta. Nota, tuttavia, che questo non significa solo che riempi ogni singola casella con i tuoi numeri e vinci - ogni puzzle richiede ancora un ordine specifico - come dettato da "gabbie".

Gioca a Kenken Passaggio 3
Gioca a Kenken Passaggio 3

Passaggio 3. Trova e annota le "gabbie", scatole spesse e irregolari all'interno del Kenken, per ottenere indizi per una soluzione

All'interno del Kenken, ci sono linee grandi e spesse che segnano più caselle contemporaneamente, con un'equazione matematica (es. "3+, " "1-, " "2"). Queste sono chiamate gabbie e forniscono il puzzle e la soluzione. Prendine nota, assicurandoti di capire quali scatole coprono.

  • Le gabbie possono essere diritte, composte da un singolo blocco o da più blocchi contemporaneamente, o a forma di L. Basta seguire le linee grandi e spesse.
  • Prima di iniziare, assicurati di poter distinguere i bordi di ogni gabbia per evitare errori.
  • Ogni scatola sarà in una gabbia di qualche tipo.
Gioca a Kenken Passaggio 4
Gioca a Kenken Passaggio 4

Passaggio 4. Sappi che il numero e la sillaba nella parte superiore di ogni gabbia devono essere il "obiettivo" o la risposta dei numeri scritti inseriti all'interno

Se hai quattro numeri in una gabbia etichettata "8+", allora i quattro numeri in quella gabbia devono sommarsi fino a otto, come 1 | 2 | 2 | 3 (nota che questa sarebbe una gabbia a forma di L, altrimenti avresti due 2 nella stessa linea!). Quindi una gabbia con due caselle etichettate "3-" dovrebbe avere due numeri che, se sottratti, equivalgono a 3, come 4 e 1. Ogni gabbia avrà un obiettivo -- ed è così che risolvi Ken Ken.

  • Kenken contiene solo addizione (+), sottrazione (-), moltiplicazione (×) e divisione (÷).
  • Le gabbie con una sola casella e nessun simbolo matematico ("4") significano che devi solo posizionare il numero nella casella da solo. Se la casella dice solo "4", metti un 4 nella casella.
Gioca a Kenken Passaggio 5
Gioca a Kenken Passaggio 5

Passaggio 5. Sappi che le caselle di sottrazione e divisione possono essere in qualsiasi ordine

Se hai una casella che chiede "2÷", puoi rispondere con "4 | 2" o "2 | 4". Hai solo bisogno dei due numeri corretti nell'equazione: l'ordine non ha importanza.

Gioca a Kenken Passaggio 6
Gioca a Kenken Passaggio 6

Passaggio 6. Sappi che le stesse regole si applicano indipendentemente dalle dimensioni del puzzle

Queste regole si applicano ancora, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando a 4x4 o 9x9. Mentre la difficoltà del puzzle aumenta a seconda delle dimensioni, le regole e la strategia per risolverlo non lo fanno.

Se sei un principiante, inizia con tavole 4x4 per abituarti al sistema e alla strategia. Alcuni giornali offrono anche griglie 3x3 per principianti

Metodo 2 di 3: Risolvere Kenken con Successo

Gioca a Kenken Passaggio 7
Gioca a Kenken Passaggio 7

Passaggio 1. Controllare sempre tutte e tre le serie di indizi prima di inserire un numero

Ricorda, devi prestare attenzione a tre regole separate quando inserisci i numeri, ma questo è a tuo vantaggio. Pochissimi numeri soddisfano tutte e tre le condizioni, ed è da qui che deriva la tua soluzione:

  • Solo uno per ogni numero in ogni riga orizzontale.
  • Solo uno di ogni numero in ogni colonna verticale.
  • La risposta di ogni gabbia corrisponde al numero e al simbolo matematico nell'angolo in alto a sinistra.
Gioca a Kenken Step 8
Gioca a Kenken Step 8

Passaggio 2. Compilare prima le singole caselle vuote

Prendi prima tutte le caselle di base senza simboli matematici, come "2," o "9" e inserisci semplicemente il numero. Se la scatola dice solo due, metti un due. Questo si occuperà delle basi e inizierà a rivelare altre risposte.

Gioca a Kenken Step 9
Gioca a Kenken Step 9

Passaggio 3. Trova e contrassegna le caselle che hanno solo una potenziale risposta

Questo dipenderà dalle dimensioni del tabellone, ma li troverai comunque facilmente con un po' di pratica. Ad esempio, immagina un puzzle 4x4. Prendi una gabbia a due scatole per "3-". Sapendo che hai solo 1, 2, 3 e 4 tra cui scegliere, sai che c'è solo una coppia che sottrae a tre, 4 e 1. Anche se potresti non conoscere l'ordine, sai che questi sono gli unici due numeri in questa riga. Prendine nota per dopo. Ogni Kenken ha alcune di queste scatole "facili" per iniziare, come:

  • La moltiplicazione/divisione per dimensione della griglia e numeri dispari di solito ha solo poche risposte. Gli esempi includono "4x" in una griglia 4x4 (1 e 4), "15x" in una griglia 6x6 (3 e 5), ecc.
  • Gabbie di aggiunta a due scatole, solitamente per 3+ o 4+ (può usare solo 1, 2 e 3).
Gioca a Kenken Passaggio 10
Gioca a Kenken Passaggio 10

Passaggio 4. Scrivi i numeri più piccoli nell'angolo in alto a destra per prendere appunti, barrandoli man mano che vengono eliminati

Ci sono molti posti in cui due numeri sono ugualmente plausibili, poiché non conosci abbastanza il resto del tabellone per capire quale numero è corretto. Scrivi piccole note nell'angolo in alto a destra della casella, che ti permettano di vedere quali numeri potrebbero essere in ogni luogo e quali numeri devono essere lì. Per esempio:

Nel passaggio precedente, hai notato che hai bisogno di un 4 e un 1 per fare 3, ma non sapevi quale ordine. Ma se la stessa riga della casella in alto contiene già un 4, all'improvviso è tutto chiaro. L'1 va in alto e il 4 in basso, creando il tuo "3-"

Gioca a Kenken Step 11
Gioca a Kenken Step 11

Passaggio 5. Utilizza raggruppamenti di potenziali numeri per riempire le aree di cui non sei sicuro

Ad esempio, immagina una riga verticale che contiene già un 4 e uno spazio vuoto nelle caselle in alto. Le due caselle inferiori sono una gabbia per "3+", che può essere creata solo con un 1 e un 2. Ciò significa che la seconda casella deve essere un 3, anche se non sai in che ordine sono l'1 e il 2. La gabbia finita sarebbe simile a questa:

  • 4
  • Passaggio 3.
  • 1 o 2
  • 1 o 2

Metodo 3 di 3: utilizzo di strategie avanzate

Gioca a Kenken Passaggio 12
Gioca a Kenken Passaggio 12

Passaggio 1. Tieni traccia dei numeri che non puoi utilizzare nei puzzle Kenken più grandi

Se hai una gabbia "15+" di tre caselle in una griglia 6x6, non puoi usare 1 o 2. Mai. Semplicemente non puoi aggiungere altri due numeri con 1 o 2 per ottenere i primi 15. Se la gabbia non è a forma di L, non puoi nemmeno usare un 3, poiché solo 6+6+3 = 15 e tu non posso usare due sei di fila. Può sembrare un'informazione inutile, ma significa che la riga o la colonna deve avere il suo 1, 2 o 3 più in basso.

Sapendo che non puoi usarli nella gabbia, ti dici anche che devono essere usati più avanti.

Gioca a Kenken Passaggio 13
Gioca a Kenken Passaggio 13

Passaggio 2. Comprendi la somma totale di ogni riga e usa i numeri correnti in essa contenuti per affrontare le aree difficili

Mostrato meglio in un esempio, immagina una riga di 6 caselle. Poiché deve contenere i numeri 1-6, ogni riga aggiungerà sempre 21 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21). Ora immagina una scatola da 4, 12+ gabbia in quella fila. Potresti non sapere quali quattro numeri si sommano fino a 12, ma sai che le altre due caselle deve aggiungere fino a 9, poiché l'intera riga deve essere uguale a 21 e sai che parte di essa si somma a 12. Ciò significa che il tuo bauletto può improvvisamente contenere solo 2 paia: 3 e 6 o 4 e 5.

  • Le righe del puzzle 4 x 4 devono aggiungere fino a 10.
  • 6 x 6 righe di puzzle devono aggiungere fino a 21.
  • Le righe del puzzle 9 x 9 devono aggiungere fino a 45.
  • Anche i puzzle di talento possono fare la stessa cosa con la moltiplicazione. Ad esempio, ogni riga di un 6x6 deve moltiplicarsi per 720. Se hai un prodotto grande in una riga, scopri cosa ti rimane per eliminare i numeri.
Gioca a Kenken Passaggio 14
Gioca a Kenken Passaggio 14

Passaggio 3. Espandi le somme riga per riga sopra per tenere conto di 2-3 righe contemporaneamente

La strategia sopra è ottima per i problemi a riga singola, ma qualsiasi gabbia non lineare e ti perderai. Tuttavia, ricorda che ogni riga di un 6x6 è uguale a 21, il che significa che due righe qualsiasi devono essere uguali a 42. Allo stesso modo, se il prodotto di una riga è 720, allora il prodotto di due righe deve essere 7202. Se hai delle gabbie con grandi somme o prodotti ("20+, " "45x"), puoi sottrarle o dividerle per rendere più facile la risoluzione del resto delle righe.

Gioca a Kenken Passaggio 15
Gioca a Kenken Passaggio 15

Passaggio 4. Notare le "coppie X-wing" per eliminare potenziali posizioni per i numeri

Per i Kenken difficili, cancellare le possibilità è importante tanto quanto trovare i numeri giusti. L'"X-wing" è quando hai lo stesso numero possibile (diciamo, un 2) in due caselle affiancate in due posti diversi (vedi esempio sotto). Potresti non sapere quale va dove, ma sappi che due di queste quattro caselle contengono un 2. Se un due è nella casella di sinistra su una riga, allora deve essere nella casella di destra dell'altra riga (perché puoi solo avere un 2 in ogni riga). Tuttavia, X-winging è quando puoi eliminare tutti i 2 da ogni altro spazio nelle due righe (mostrato dalla "X"). Un due deve essere nella parte superiore o inferiore, il che significa che non può essere nelle righe centrali. Puoi quindi eliminare qualsiasi coppia in mezzo:

  • 2 o 4 | 2 o 3
  • X | X
  • X | X
  • 2 o 3 | 2 o 1

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Suggerimenti

  • Usa una matita invece di una penna per il puzzle. Farai molti errori e questo renderà il tuo lavoro molto più pulito e facile.
  • Se le mie istruzioni non hanno senso, guarda questo video, con Will Shortz e un semplice KenKen 3x3.
  • Puoi praticare Kenkens online KenKen.com qui e NYTimes.com qui

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