Il capitalismo è un gioco divertente per un gruppo di tre o più persone. Si basa sul gioco di carte giapponese Dai Hin Min. Il capitalismo è anche conosciuto come Feccia, Presidente o Re. L'obiettivo del gioco è quello di elevarsi al di sopra dei tuoi pari eliminando prima tutte le tue carte per evitare di diventare "feccia".
Passi
Parte 1 di 4: Impostazione del gioco
Passaggio 1. Mescola un mazzo di carte
Avrai bisogno di un mazzo di 52 carte da gioco normali. Per la prima volta che giochi, rimuovi la carta Joker dal mazzo. I valori delle carte che vanno dal più basso al più alto sono 2-10, Jack, Regina, Re e Asso.
Passaggio 2. Inizia con quattro persone
Puoi sempre aggiungere più giocatori ma hai bisogno di un minimo di quattro giocatori. Questo perché una volta terminato il primo round, a ogni persona verrà assegnata una classifica: presidente, vicepresidente, vice feccia e feccia.
- I nomi delle classifiche variano in tutto il mondo.
- Le variazioni possono includere tutto ciò che è basato su una gerarchia come Boss, Manager, Worker, Feccia.
- Se ci sono più di quattro giocatori, aggiungi nuove classifiche per nomi come Segretario, Intermediario o Cittadini.
Passaggio 3. Scegli un rivenditore
Chiedi a tutti di pescare una carta dal mazzo. Il valore della carta più basso sarà il banco. Rimetti le carte nel mazzo una volta scelto il banco.
Per determinare l'ordine del gioco hai alcune opzioni. Puoi alternarti andando in cerchio partendo dalla sinistra del mazziere. O invece, la carta più bassa è il banco, la carta successiva più alta è la prima persona che inizia una presa e passa attraverso e l'ultima persona finisce per ultima. Se scegli quest'ultima opzione, chiedi a tutti di sedersi in ordine di quando è il loro turno
Passaggio 4. Distribuisci tutte le carte
Chiedi al mazziere di dare una carta a ogni persona e continua a girare in cerchio dando le carte alle persone una per una finché il mazzo non è stato distribuito. Un round terminerà quando tutti si saranno sbarazzati delle proprie carte e il mazzo sarà ripristinato a 52 carte.
Parte 2 di 4: Giocare il primo round
Passaggio 1. Chiedi alla prima persona di stendere una carta
Questo è l'inizio di un "trucco". I round sono costituiti da trucchi, in cui l'obiettivo è quello di sbarazzarsi di quante più carte possibile e rapidamente. La persona per iniziare un trucco deve stabilire qualcosa di superiore a 2 per iniziare.
Passaggio 2. Metti giù una carta più alta di quella giocata dalla persona 1
Girando in cerchio, ogni persona a turno posa una o più carte di valore maggiore. Non puoi eguagliare il valore della carta giocata, deve "battere" la carta giocata dalla persona precedente.
Non puoi mettere due carte di diverso valore, devono essere coppie esatte. Ad esempio, se sul tavolo c'è un 4, non puoi mettere un 5 e un 7 ma due 6 funzioneranno
Passaggio 3. Gioca finché nessuno può battere la carta sul tavolo
Alla fine tutti cominceranno a esaurire le carte di valore più alto che possono battere ciò che è sul tavolo. Quando qualcuno ha esaurito le carte giocabili, passa ogni suo turno finché tutti gli altri non devono passare.
- Puoi passare anche se hai carte che possono essere giocate.
- Passare può essere strategico, per esempio
- Passare un turno non significa rinunciare a nessun altro turno. Significa solo che devi aspettare fino al prossimo giro.
Passaggio 4. Termina una presa quando nessuno può più giocare a carte
Mentre il gioco continua, il mazziere raccoglie le pile di carte e le mette da parte per iniziare il nuovo mazzo per il turno successivo. Per iniziare la presa successiva, l'ultima persona che ha posato una carta nella presa precedente dispone una carta per iniziare la successiva.
Passaggio 5. Continua a giocare con i trucchi finché qualcuno non esaurisce le carte
La prima persona che si libererà di tutte le proprie carte sarà nominata Presidente. La persona successiva è il Vicepresidente, la prossima è Vice Feccia e l'ultima persona con le carte è Feccia.
Parte 3 di 4: Giocare ai prossimi round
Passaggio 1. Rimescolare il mazzo
La persona che è stata nominata Scum nell'ultimo round è il dealer per questo round e raccoglie anche ogni pila quando un trucco è finito. Poiché potrebbero esserci alcune serie numeriche di carte o potrebbero essere state giocate doppie e triple, il mazzo deve essere reimpostato.
Passaggio 2. Riorganizzare i posti in modo che l'ordine dei posti sia classificato
Tutti dovrebbero essere seduti in ordine di graduatoria, quindi se il gruppo è in cerchio, il presidente dovrebbe sedersi accanto a Scum. In molte varianti del gioco, il Presidente viene premiato con la sedia più comoda della casa e la Feccia viene relegata nel posto più scomodo.
Passaggio 3. Inizia un nuovo round
Prima che il gioco continui, Scum deve dare al Presidente le sue due carte più alte e il Presidente può dare a Scum due carte a sua scelta.
Passaggio 4. Inizia a giocare la presa successiva con il giocatore alla sinistra del banco
Questo sarà sempre il Vice Feccia, poiché la Feccia sarà sempre il dealer. Ora, le classifiche cambieranno ad ogni round poiché persone diverse scarteranno le loro mani più velocemente e guadagneranno il titolo di Presidente. Ma ciò che è coerente è che la Feccia fa il duro lavoro di trattare e svuotare il tavolo dopo i trucchi.
Passaggio 5. Tieni traccia dei punti mentre i round continuano
Per evitare che il gioco si prolunghi all'infinito, assegna al Presidente 2 punti, al Vice Presidente 1 punto e a tutti gli altri nessuno ogni volta che guadagnano quella classifica alla fine di un round. Mira ad un obiettivo di 11 punti, ad esempio, in modo che il gioco abbia un punto finale.
Passaggio 6. Continua a giocare finché qualcuno non raggiunge gli 11 punti
Questa sarà la fine del gioco se stai giocando in base ai punti. In caso contrario, il gioco può durare molto più a lungo o puoi iniziare un gioco completamente nuovo, in cui punti di nuovo a 11 punti per vincere.
Parte 4 di 4: aggiungere una svolta al gioco
Passaggio 1. Aggiungi un altro mazzo di carte
Ciò aumenta le possibilità di tutti di ottenere carte più alte. Ma, cosa più importante, introduce l'opzione per più doppie e anche triple e quadruple.
- Le triple sono tre carte dello stesso valore, non del tipo di seme. Se una persona gioca una tripla, la persona successiva deve rispecchiare la stessa quantità di carte (tre) e battere il valore della carta. Ad esempio, la prima persona gioca tre 6. La persona successiva deve giocare tre 7 o tre di valore più alto o passare.
- Le quadruple funzionano con la stessa logica delle triple, è solo molto più difficile.
Passaggio 2. Aggiungi la carta jolly al gioco
I jolly possono essere utilizzati per molte funzioni. Possono essere trattati come un jolly, pari a qualsiasi carta di valore, se decidi di utilizzare quella regola. Possono anche cancellare un trucco. Se qualcuno gioca un Joker, quel trucco è fatto e Scum cancella il mazzo di carte.
Passaggio 3. Usa 2 o 8 per completare un trucco
Come un Joker, un 2 o un 8 può essere giocato per completare una presa. Tuttavia, un 8 può essere giocato solo su una carta di valore inferiore, come un 6 o un tre. Un 8 non può cancellare una presa quando viene giocato su un 10, ad esempio.
Passaggio 4. Introduci l'alcol per ravvivare le cose
Il capitalismo è comunemente giocato come un gioco alcolico e ci sono un paio di regole diverse che possono essere aggiunte per rendere il gioco un po' più divertente:
- Ogni volta che viene giocato un valore di una carta pari al numero di giocatori (cioè un 4 di quadri e quattro giocatori o un 6 di fiori per 6 giocatori), allora tutti bevono.
- Se un giocatore passa il proprio turno, deve bere qualcosa.
- Se un giocatore mette giù la carta dello stesso valore di quella che è sul mazzo, allora la persona successiva viene saltata e una persona saltata deve bere qualcosa.<refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_(card_game)
Suggerimenti
- Decidi le regole in gruppo prima di giocare. Ciò eviterà confusione e dissenso man mano che il gioco va avanti.
- Il capitalismo è anche comunemente giocato come un gioco di bevute in cui, quando viene giocata una carta pari al numero di giocatori, tutti bevono. Puoi anche giocare con le regole, ad esempio quando un giocatore passa o viene saltato, deve bere qualcosa.