Come creare un personaggio di Dungeons and Dragons (con immagini)

Sommario:

Come creare un personaggio di Dungeons and Dragons (con immagini)
Come creare un personaggio di Dungeons and Dragons (con immagini)
Anonim

Dungeons & Dragons, noto anche come D&D, è un gioco di ruolo da tavolo. Tu e i tuoi amici create personaggi unici e fantastici per giocare a questo gioco. Ma prima di giocare, dovrai stabilire le basi per il tuo personaggio, come sesso, razza e classe. Quindi puoi calcolare i punteggi di abilità per determinare le statistiche di base del tuo personaggio, come Forza e Saggezza. Dopodiché, equipaggerai il tuo personaggio con abilità, talenti, armi e armature. Completa il tuo personaggio sviluppando la sua personalità e scegliendo il suo allineamento, quindi sei pronto per giocare.

Passi

Parte 1 di 4: Stabilire le basi

Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 1
Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 1

Passaggio 1. Verifica la tua edizione di D&D

Col passare del tempo, la TSR e la Wizards of the Coast hanno creato più edizioni di D&D, e ogni edizione agisce come una sorta di "riavvio" per la serie. Ci sono molte diverse edizioni di D&D in circolazione, con alcune edizioni considerate superiori ad altre. Le varie edizioni sono incompatibili tra loro, il che significa che devi verificare che stai effettivamente giocando a un gioco D&D V3.5. Tu e quelli con cui stai giocando dovreste usare tutti una singola versione quando create i personaggi o giocate una campagna.

  • Crea un personaggio di Dungeons and Dragons 5e ha una guida su come creare un personaggio per la quinta edizione 2014 di Dungeons & Dragons.
  • Molte risorse online possono essere trovate per varie versioni di D&D. Trova i manuali base delle versioni eseguendo una ricerca per parole chiave online, come in "Libro delle regole base di D&D 3.5e".
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 2
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 2

Passaggio 2. Stampa una scheda del personaggio, se lo desideri

Una scheda del personaggio presenterà tutte le informazioni necessarie per creare un personaggio in modo ordinato. Tuttavia, puoi sempre scrivere le informazioni sul tuo personaggio a mano su un foglio di carta bianco o digitarle su un computer.

  • Le schede dei personaggi gratuite sono disponibili online. Fai una ricerca per parole chiave per "schede dei personaggi di dungeons and dragons 3.5e" per trovarne e stamparne una tua.
  • Schede dei personaggi di esempio possono essere trovate sul sito web di D&D Wizards of the Coast. Usa questi per ispirazione o per controllare il tuo lavoro.
  • Le schede dei personaggi digitali possono aiutarti a tenere traccia dei tuoi personaggi su dispositivi digitali, come telefoni e tablet.
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 3
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Seleziona un genere e una razza

Il tuo personaggio sarà maschio o femmina. Una volta determinato il sesso, dovrai scegliere una razza. Ci sono sette razze di base, anche se alcuni giocatori possono consentire l'utilizzo di altre razze. Ogni razza ha determinate caratteristiche, abilità, punti di forza e punti deboli unici. Le sette razze fondamentali sono:

  • Nani. Basso, tozzo, severo e forte. Hanno una connessione con la terra e spesso vivono in montagne o terre sotterranee. Modificatori alle statistiche: +2 Costituzione, -2 Carisma
  • Elfi. Alto, longevo, distaccato e legato alla natura. Gli elfi vivono in armonia con il mondo naturale che li circonda. Modificatori alle statistiche: +2 Destrezza, -2 Costituzione
  • Gnomi. Misterioso, in cerca di avventura e strano. Gli gnomi sono la razza comune più piccola. Modificatori alle statistiche: +2 Costituzione, -2 Forza
  • Mezzelfi. Solitario, longevo, aggraziato e cordiale. I mezzelfi sono pochi di numero e tendono ad essere vagabondi a causa della loro mancanza di patria. Nessun modificatore di statistica.
  • Mezzorchi. Indipendente, forte e diffidente. I mezzorchi sono considerati mostruosità dalla gente comune. Sono alti e robusti. Modificatori alle statistiche: +2 Forza, -2 Intelligenza, -2 Carisma
  • Halfling. Ottimista, allegro, curioso e piccolo di statura. In media, alti solo 3 piedi (0,9 m), sono agili ma fisicamente deboli. Modificatori alle statistiche: +2 Destrezza, -2 Forza.
  • Umani. Adattabile, ambiziosa e ben equilibrata. Gli umani sono la razza dominante e sono diversi per aspetto e cultura. Nessun modificatore di statistica.
Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 4
Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Scegli una classe

La classe di un personaggio è come la sua professione. Se il tuo personaggio inizia da zero al livello uno, sarai anche di livello uno nella tua classe. Man mano che il tuo personaggio completa le avventure, guadagnerà punti esperienza (XP), che vengono utilizzati per aumentare il tuo livello e guadagnare abilità e poteri. Ci sono 11 classi base:

  • Barbaro. Incivile e forte. Considerati brutali berserker.
  • Bardo. Carismatico e furbo. I bardi usano abilità e incantesimi per aiutare e danneggiare.
  • Chierico. Un fermo credente in una divinità. I chierici guariscono, resuscitano i morti e dirigono l'ira di Dio.
  • Druido. Un tutt'uno con la natura. I druidi lanciano incantesimi, interagiscono con gli animali e si trasformano in animali e piante.
  • Combattente. Fermo e coraggioso. I combattenti sono abili con le armi e a loro agio nell'armatura.
  • Monaco. Maestri marziali. I monaci addestrano le loro menti e i loro corpi all'attacco e alla difesa.
  • Paladino. Seguaci di ciò che è buono e giusto. I paladini sono cavalieri devoti.
  • Ranger. Maestri della lavorazione del legno e della fauna selvatica. I ranger rintracciano e danno la caccia ai nemici.
  • Briccone. Assassini furtivi. I ladri sono abili ladri e abili esploratori.
  • Stregone. Incantatori nati naturali. Gli stregoni comandano strane, antiche energie.
  • Procedura guidata. Studenti di magia per tutta la vita. Anni di studio consentono ai maghi di usare incredibili poteri magici.
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 5
Crea un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 5. Dai un nome al tuo personaggio

Potresti volere un nome che rappresenti la tua classe, come potrebbe Jafar per un mago malvagio. Nel classico D&D, diverse razze hanno nomi che riflettono la loro cultura e lingua madre. I pool di nomi e i generatori gratuiti possono essere trovati online con una ricerca per la razza, come in "generatore di nomi di regni dimenticati degli gnomi" o "pool di nomi di nani dungeons & dragons".

  • Usa i generatori di nomi per avere un'idea dei tipi di nomi nella razza del tuo personaggio e crearne uno tuo. Scorri molti nomi con il generatore finché non trovi quello che si adatta al tuo personaggio.
  • Prendi in prestito i nomi dei tuoi videogiochi, libri e personaggi dei fumetti preferiti. Usa il nome del tuo personaggio storico preferito.

Parte 2 di 4: Calcolo dei punteggi di abilità

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 6
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 1. Identifica gli attributi principali del tuo personaggio

Ogni personaggio è composto da sei attributi essenziali. A questi vengono assegnati punteggi, con i punteggi più alti che riflettono i bonus positivi di quell'attributo e le penalità dei punteggi bassi. Un punteggio di 10 in qualsiasi attributo è considerato medio. I sei attributi sono:

  • Forza (For). Una misura della potenza fisica. Importante per i personaggi da combattimento, come guerrieri, monaci e paladini. La forza determina anche quanto peso puoi portare.
  • Destrezza (Dex). Una misura di agilità. Questo include equilibrio e riflessi. Importante per i ladri, i personaggi con armature da leggere a medie e gli attaccanti a distanza (come gli utilizzatori di arco e fionda).
  • Costituzione (Contro). Una misura di salute e forza d'animo. La Costituzione aumenta i punti ferita del tuo personaggio, che se esauriti possono provocare svenimento o morte.
  • Intelligenza (Int). Una misura di conoscenza. Importante per maghi e classi che richiedono ragione o apprendimento, come i paladini.
  • Saggezza (Saggi). Una misura di giudizio corretto. La saggezza contribuisce al buon senso, alla consapevolezza e alla forza di volontà. Importante per chierici, druidi e ranger.
  • Carisma (Cha). Una misura del magnetismo. L'alto carisma migliora la simpatia, l'aspetto e la capacità di leadership. Importante per bardi, paladini e stregoni.
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 7
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 2. Tira per i punteggi di abilità

Avrai bisogno di quattro dadi a sei facce (4d6) o di un rullo di dadi online per farlo. I rulli di dadi online possono essere trovati con una ricerca per parola chiave per "lanciatore di dadi". Tira tutti e quattro i dadi. Somma i tre dadi più alti e annota questo numero. Ripeti fino ad avere sei numeri registrati.

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 8
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 8

Passaggio 3. Assegna i sei numeri registrati ai sei attributi principali

Puoi assegnare i tuoi numeri registrati nel modo che preferisci, ma probabilmente vorrai assegnare punteggi elevati agli attributi che sono preziosi per la tua classe. Ricorda di aggiungere i modificatori delle statistiche razziali ai punteggi degli attributi totali.

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 10
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 10

Passaggio 4. Genera punteggi di abilità casuali online

Esistono generatori di punteggio di abilità che puoi trovare e utilizzare online con una ricerca per parole chiave per "generatore di punteggio di abilità".

  • Per fornire un esempio di bonus alle statistiche razziali: dopo aver tirato i punteggi di caratteristica, se fossi un umano, otterresti +2 punti per qualsiasi attributo.
  • Usa meno dadi quando tiri i punteggi delle abilità per aumentare la difficoltà della tua esperienza in D&D. 3d6 è spesso chiamato "classico" e solo l'uso di 2d6 è definito "eroico".
Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 11
Creare un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 11

Passaggio 5. Registra il modificatore per ogni abilità

Il modificatore di caratteristica è il bonus o la penalità che ogni punteggio di caratteristica conferisce al tuo personaggio. Ad esempio, un punteggio di caratteristica di 10 o 11 è nella media, quindi non ha bonus o penalità (+0).

  • I bonus o le penalità del modificatore vengono aggiunti o sottratti a qualsiasi attività che richieda uno di questi attributi principali.
  • I modificatori possono anche concedere incantesimi aggiuntivi al giorno in un'abilità, se applicabile. Il seguente elenco fornisce alcuni punteggi di caratteristica seguiti dai loro modificatori:
  • Punto / Modificatore
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Parte 3 di 4: Equipaggiamento di abilità, talenti, armi e armature

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 12
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 12

Passaggio 1. Seleziona le abilità per il tuo personaggio

Le abilità sono importanti abilità di base. Troverai un ampio elenco di questi sulle schede dei personaggi, comprese cose come Acrobazia, Arrampicata, Conoscenza (storia), Linguistica, Furtività e altro. Le abilità si ottengono guadagnando livelli, acquisiti accumulando XP.

  • Con ogni nuovo livello, il tuo personaggio ottiene gradi di abilità che vengono investiti in abilità specifiche, come Bluff, Sleight of Hand o Swim. La quantità di punti abilità per investire in gradi di abilità è maggiore per i personaggi con maggiore intelligenza.
  • I personaggi ricevono un bonus automatico di +3 alle abilità di classe con almeno un grado di abilità. Queste abilità preferite dovrebbero essere elencate insieme alla descrizione della classe del tuo personaggio.
  • Il tuo grado in un'abilità non può essere superiore alla somma totale del livello del tuo personaggio e tre.

Passaggio 2. Elenca le imprese del tuo personaggio

I talenti del tuo personaggio si riferiscono ad abilità che non sono collegate alla loro razza, classe o abilità. Questi includono cose come schivare i riflessi, un talento per combattere con armi da taglio e abilità naturali con oggetti di fabbricazione. Alcuni talenti hanno delle restrizioni, come un punteggio di caratteristica o un livello minimo. Molti talenti sono orientati al miglioramento delle capacità di classe o alla riduzione delle penalità di classe.

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 14
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 14

Passaggio 3. Tira per il tuo oro iniziale

L'oro (GP), che è la valuta di D&D, viene solitamente assegnato per il completamento delle missioni e la sconfitta dei nemici. Tuttavia, ogni personaggio inizia con un importo predeterminato. Questo importo dipende dalla classe del tuo personaggio. Calcola il tuo GP di partenza calcolando:

  • Barbaro, 3d6 x 10 GP
  • Bardo, 3d6 x 10 GP
  • Chierico, 4d6 x 10 GP
  • Druido, 2d6 x 10 GP
  • Combattente, 5d6 x 10 GP
  • Monaco, 1d6 x 10 GP
  • Paladino, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Ladro, 4d6 x 10 GP
  • Stregone, 2d6 x 10 GP
  • Mago, 2d6 x 10 GP
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 15
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 15

Passaggio 4. Equipaggia il tuo personaggio con gli oggetti.

Usa l'oro per acquistare le armi iniziali, l'armatura, gli oggetti (pozioni, torce) e l'equipaggiamento (tende, corda) per il tuo personaggio. Elenchi di oggetti, armi e armature possono essere trovati online. In alcuni giochi, potresti avere a disposizione solo armi o armature semplici finché non trovi un negozio adatto dove puoi acquistarne di migliori.

  • I personaggi adatti al centro dell'azione, come guerrieri e paladini, avranno probabilmente bisogno di armature pesanti, come cotte di maglia e uno scudo, insieme a un'arma, come uno spadone o una mazza.
  • I personaggi basati sull'agilità, come gnomi, ladri e ranger, sono più adatti a armature leggere, come cotte di maglia o cuoio bollito, e armi da attacco a distanza o furtive, come un arco, una fionda o un coltello Kukri.
  • I personaggi fragili, come molti maghi e bardi, possono essere in grado di equipaggiare solo armature o abiti molto leggeri. Anche le armi sono solitamente limitate a varietà leggere, come verghe, bastoni, archi e fruste.
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 16
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 16

Passaggio 5. Compila la classe di armatura e i bonus di combattimento

I bonus di armi e armature saranno elencati insieme alle informazioni su armi e armature. In alcuni casi, come con armi/armature molto pesanti, potrebbero esserci anche penalità. Un'alta classe di armatura (AC) renderà il tuo personaggio più resistente ai danni. I bonus di attacco ti aiutano a mettere a segno colpi dannosi.

  • Usa i seguenti calcoli per determinare la tua CA e i bonus di attacco:

    • CA = 10 + bonus armatura + bonus scudo + modificatore di destrezza + altri modificatori (come razza o classe)
    • Bonus di attacco in mischia = bonus di attacco base + modificatore di forza + modificatore di taglia
    • Bonus di attacco a distanza = bonus di attacco base + modificatore di destrezza + modificatore di taglia + penalità di gittata (se presente)
  • I modificatori di taglia sono determinati in base alla seguente scala: Colossale (-8), Mastodontico (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Medio (+0), Piccolo (+1), Minuscolo (+2), Diminutivo (+4), Fine (+8). I personaggi piccoli sono generalmente più agili, mentre quelli grandi sono generalmente forti. I personaggi più grandi possono anche trasportare oggetti più grandi e pesanti.

Parte 4 di 4: Finire il tuo personaggio

Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 17
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 17

Passaggio 1. Dipingi un'immagine del tuo personaggio

Sentiti libero di farlo in un disegno o con le parole. Includi caratteristiche fisiche di base come età, peso, altezza, colore della pelle e altro. Pensa alla personalità del tuo personaggio, che influenzerà le decisioni che prenderà nel gioco.

  • Scrivi un retroscena per il tuo personaggio. Com'era la loro giovane vita? Questo ti darà un senso migliore del personaggio come separato da te stesso, il che ti aiuterà con il gioco di ruolo in seguito.
  • Obiettivi, paure e desideri possono aggiungere profondità al tuo personaggio. Tienili a mente mentre giochi con il tuo personaggio e interagisci con altri giocatori e personaggi non giocanti (NPC).
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 18
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 18

Passaggio 2. Determina l'allineamento del tuo personaggio

L'allineamento è una misura dell'atteggiamento morale. Ci sono nove allineamenti di base che comprendono una gamma di personalità, filosofie e credenze. L'allineamento consiste in una caratteristica di ordine (Legale, Neutrale, Caotico) e una caratteristica morale (Buono, Neutrale, Male), come in legale-neutrale, legale-malvagio, neutrale-buono e caotico-buono.

  • I buoni personaggi sono spinti a proteggere l'innocenza e la vita. Buoni sacrifici per gli altri e cura della dignità delle creature senzienti.
  • I personaggi malvagi minano o danneggiano la vita. Il male ferisce, danneggia e opprime, di solito per divertimento o guadagno personale.
  • I personaggi moralmente neutrali evitano di uccidere, ma di solito non hanno il senso dell'obbligo di sacrificarsi per o proteggere gli altri.
  • I personaggi legali rispettano l'ordine, la verità, l'autorità e la tradizione. Sono spesso di mentalità chiusa, eccessivamente rigidi e ipocriti.
  • I personaggi caotici prendono decisioni secondo la loro coscienza. Si risentono dell'autorità e amano la libertà, anche se possono essere avventati e irresponsabili.
  • I personaggi neutri all'ordine sono generalmente onesti, ma suscettibili alla tentazione. Non sentono il bisogno di obbedire agli ordini o di ribellarsi.
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 19
Creazione di un personaggio di Dungeons and Dragons Passaggio 19

Passaggio 3. Gioca il tuo personaggio in una campagna

Unisciti ad altri giocatori in modo da poter interpretare il tuo personaggio in una campagna decisa o creata dal tuo dungeon master. Puoi trovare campagne e risorse di esempio online, ma finché hai accesso a un regolamento di base, puoi creare il tuo mondo D&D.

Per coloro che non conoscono D&D, i dungeon master sono i coordinatori del gioco. Descrivono l'ambientazione, controllano i personaggi non giocanti e progettano dungeon da superare per i personaggi

Suggerimenti

È una buona idea provare a legare il tuo personaggio al mondo della campagna del tuo Dungeon Master. Fare domande come divinità rilevanti che il tuo personaggio potrebbe adorare e potenziali eroi a cui il tuo personaggio guarda può aiutare a rafforzare la personalità del tuo personaggio e le capacità di gioco di ruolo. Non sei obbligato a rivelare potenziali segreti che desideri per il tuo personaggio

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