Stai cercando di portare il tuo gioco Mario Kart Wii al livello successivo? Eseguire con successo acrobazie durante una gara può darti un rapido aumento di velocità, permettendoti di superare i tuoi avversari. In un gioco di pollici come Mario Kart, questo può fare tutta la differenza del mondo, quindi impara a fare acrobazie a terra e in aria per darti il vantaggio di cui hai bisogno per vincere!
Passi
Metodo 1 di 2: fare acrobazie in aria
Utilizzo del WiiMote
Queste istruzioni si riferiscono agli schemi di controllo Wiimote + nunchuk e WiiMote + volante.
Passaggio 1. Cerca un'opportunità per volare
In Mario Kart Wii, non puoi fare acrobazie ovunque. Per le acrobazie aeree, in primo luogo, devi uscire da un salto, da una rampa o da qualsiasi altra cosa che ti lasci in aria. La maggior parte delle tracce ha molte opportunità per ottenere un po' di tempo in trasmissione.
- I punti più ovvi per fare i trucchi sono spesso le rampe di potenziamento che si illuminano di un colore arcobaleno - ognuno di questi ti darà la possibilità di fare un trucco. Alcuni brani, come Coconut Mall, ti costringono persino a uscire da uno di questi.
- Tuttavia, anche piccoli dossi sulla pista che ti fanno alzare da terra per un secondo circa possono darti la possibilità di fare un trucco, quindi tieniti pronto!
Passaggio 2. Scuoti il WiiMote mentre lasci il terreno per eseguire un trucco
Quando esci dalla rampa o salti, scuoti o muovi il WiiMote in qualsiasi direzione. Fallo con una certa forza in modo che il controller registri il tuo movimento, ma non così forte da non essere pronto per iniziare a sterzare non appena tocchi il suolo. Se ottieni il tempismo giusto, dovresti fare un trucco! Sentirai il rombo del controller, sentirai un segnale audio e il tuo pilota esulterà.
Ogni direzione in cui muovi il WiiMote (su, giù, sinistra o destra) dovrebbe farti eseguire un trucco diverso. Tuttavia, la spinta che otterrai da ciascuno sarà la stessa
Passaggio 3. Tieni sotto controllo una volta atterrato
Se fai un trucco, quando arrivi a terra in sicurezza (in altre parole, finché non sei colpito da un proiettile, ecc.), otterrai un rapido, piccolo aumento di velocità - una specie di mini-fungo.
Fai attenzione a controllare lo sterzo quando ottieni questa spinta. Sebbene la spinta sia ottima per superare i corridori accanto a te, può anche rendere un po' più difficile schivare gli ostacoli poiché avrai meno tempo per reagire
Passaggio 4. Metti insieme molti trucchi per mantenere la tua velocità
Puoi solo esibirti un trucco per salto, quindi otterrai solo un massimo di un potenziamento per salto. Tuttavia, se riesci a fare diversi salti di fila e a eseguire un trucco ogni volta, otterrai un significativo aumento di velocità. Eseguire molti trucchi di fila senza schiantarsi o uscire dal percorso può essere davvero complicato, quindi continua a esercitarti! Una volta padroneggiata questa abilità, avrai un grande vantaggio sugli avversari difficili.
Utilizzo di un controller tradizionale
Queste istruzioni si riferiscono agli schemi di controllo del controller Wii Classic e del controller GameCube.
Passaggio 1. Scendi da una rampa o salta
Il modo in cui esegui i trucchi su un controller non WiiMote è leggermente diverso: alcuni giocatori credono addirittura che sia più facile. Per iniziare, fai un salto (proprio come faresti se stessi usando un WiiMote).
Passaggio 2. Usa il pad direzionale mentre entri in aria
I controller GameCube e Classic non hanno sensibilità al movimento, quindi invece di scuoterli, devi premere una delle quattro direzioni sul D-pad per fare un trucco. Il D-pad è il pulsante direzionale a forma di croce sul lato sinistro del controller - è non il bastone che usi per guidare.
Nota che il D-pad si trova in una posizione diversa sul controller classico rispetto al controller Gamecube. Sul controller classico, si trova sopra la levetta sinistra utilizzata per sterzare, mentre sul controller per GameCube è sotto
Passaggio 3. Attacca l'atterraggio
Ancora una volta, se esegui correttamente il trucco, riceverai un segnale audio e il tuo personaggio esulterà. Quando tocchi il suolo in sicurezza, riceverai una breve spinta.
Come con il WiiMote, le diverse direzioni del D-pad ti faranno eseguire diversi trucchi. Tuttavia, danno tutti la stessa quantità di spinta quando colpisci il suolo
Metodo 2 di 2: impennare a terra
Utilizzo del WiiMote
Queste istruzioni sono per gli schemi di controllo Wiimote + nunchuk e WiiMote + volante.
Passaggio 1. Scegli una moto prima della gara
Oltre ai trucchi che puoi tirare in aria, puoi anche ottenere una spinta a terra tirando un'impennata. Tuttavia, questa opzione è aperta solo alle motociclette - i kart a quattro ruote non sono in grado di fare impennate.
Passaggio 2. Sollevare il controller a velocità di crociera
Per eseguire un'impennata, per prima cosa, inizia a guidare e aumenta la velocità. Quando si arriva a un rettilineo di strada, sollevare il controller. La ruota anteriore della tua moto dovrebbe sollevarsi da terra.
- Quando fai un'impennata, dovresti notare che inizi immediatamente ad andare un po' più veloce alla tua massima velocità.
- Se stai usando il volante, assicurati di tenerlo in piano mentre lo sollevi per evitare di sterzare accidentalmente.
Passaggio 3. Spingere il controller verso il basso per terminare l'impennata
Quando vuoi uscire dall'impennata e riprendere la guida normale, fai un movimento verso il basso con il controller. La ruota anteriore della motocicletta dovrebbe tornare a terra e dovresti essere in grado di sterzare normalmente.
Passaggio 4. Salva le impennate per i rettilinei
Quando fai un'impennata, noterai che il tuo sterzo ne risente notevolmente. Hai solo un piccolo controllo sulla direzione in cui vai, quindi anche le curve minori possono essere complicate. Per questo motivo, è meglio usare le impennate solo quando ti trovi in una sezione della pista in cui non devi fare molte manovre. I tratti migliori sono lunghi e dritti.
Dovrai anche fare attenzione agli altri corridori intorno a te quando tiri un'impennata. Se un altro pilota ti urta mentre la tua ruota è in aria, perderai il controllo e la tua velocità precipiterà
Utilizzo di un controller convenzionale
Queste istruzioni si riferiscono agli schemi di controllo del controller Wii Classic e del controller GameCube.
Passaggio 1. Raggiungi la velocità di crociera
Come per i trucchi aerei, il modo in cui esegui un'impennata con un controller non WiiMote è leggermente diverso rispetto a un WiiMote. Inizia come faresti normalmente accelerando fino a raggiungere la tua velocità massima.
Passaggio 2. Premi il D-pad per fare un'impennata
Quando sei pronto per eseguire un'impennata, premi la direzione superiore sul D-pad (lo stesso pad a forma di croce che hai usato per fare le acrobazie in aria). Il tuo pilota dovrebbe eseguire un'impennata.
Passaggio 3. Premi il D-pad per terminare l'impennata
Quando sei pronto per terminare l'impennata, premi la direzione inferiore sul D-pad. Il tuo pilota dovrebbe far cadere la ruota anteriore della moto e dovresti essere in grado di sterzare normalmente ancora una volta.
Suggerimenti
- Se esegui un trick a catena (come sulla strada arcobaleno) puoi volare nell'arte e alla fine fuori pista, quindi usa i trucchi con cautela, soprattutto se vuoi una valutazione a stelle.
- Assicurati di guardare avanti in modo che la tua spinta non ti faccia sbattere contro un ostacolo.
- Cerca gli half pipe (tubi con rampe su entrambi i lati del binario) e i quarter pipe (rampe su un lato del binario) per fare molta pratica nell'eseguire acrobazie aeree. La pista DK Mountain ha molte di queste sezioni.
- Non devi scendere da una rampa segnalata per eseguire acrobazie aeree: ad esempio, prova a eseguire un'acrobazia mentre salti da un fungo all'altro in Mushroom Gorge.